View Categories

Dosya Biçimini Görüntüle

4 dakika okuma

Bir VUE ( .vue ) dosyası, düzenlenebilir bir ASCII dosyasıdır. VUE dosyası, VUE dosya oluşturucu kullanılarak oluşturulur.

Bir VUE dosyası, işlenecek bir dizi kare içerir. Her kare, kare numarasını belirten bir “frame” komutuyla başlayıp, işlenecek görünümü (örneğin “top” veya “camera”) belirten bir viewport komutuyla biten bir komut dizisiyle tanımlanır. Bu iki komut arasında, herhangi bir sayıda “transform”, “light” ve “spotlight” komutu bulunabilir.

Not: 3DS DOS ile oluşturulan VUE dosyaları “morph” komutları da içerebilir. Bu, 3ds Max’te desteklenmez çünkü 3ds Max dışa aktarıcısı morph hedeflerini dışa aktarmaz.

VUE dosyasındaki komutlar aşağıdaki gibidir:

çerçeve <n>

<nesne adı> <dönüşüm matrisi>

ışık <ışık adı> <x> <y> <z> <r> <g> <b>

spot ışığı <ışık adı> <x> <y> <z> <tox> <toy> <toz> <r> <g> <b> <sıcak açı> <azalma açısı> <gölge bayrağı>

üst <x> <y> <z> <genişlik>

alt <x> <y> <z> <genişlik>

sol <x> <y> <z> <genişlik>

sağ <x> <y> <z> <genişlik>

ön <x> <y> <z> <genişlik>

geri <x> <y> <z> <genişlik>

kullanıcı <x> <y> <z> <horiz> <vert> <roll> <width>

kamera <x> <y> <z> <tox> <toy> <toz> <roll> <focal>

Çerçeve Komutu #

Her kare açıklamasının başlangıcını oluşturur. Tek bir parametresi vardır: kare numarası.

Dönüştürme Komutu #

Belirtilen nesneyi dönüştürür.

İlk parametre nesnenin adıdır. Bu, 3ds Max’i kullandığınızda görünen addır, ancak çift tırnak içine alınmıştır.

İkinci parametre bir dönüşüm matrisidir. Bu matris 12 gerçek sayıdan oluşur:

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12

VUE dosyası bunları 4 x 4’lük bir matris (M) şeklinde düzenlenmiş gibi ele alır:

T1 T2 T3 0

T4 T5 T6 0

T7 T8 T9 0

T10 T11 T12 1

İlk dokuz değer (T1-T9), döndürme ve ölçeklendirmeyi tanımlar. Son üç değer (T10-T12) ise dünya koordinatlarında bir hareketi tanımlar.

VUE dosya işleyicisi, nesnenin noktalarını sonradan çarpma yoluyla dönüştürür: | X’ Y’ Z’ 1| = | XYZ 1 | * M

Omni Işık Komutu #

Omni ışığın konumunu ve rengini kontrol eder.

İlk parametre ışığın adıdır. Bu, 3ds Max’i kullandığınızda görünen addır, ancak çift tırnak içine alınmıştır.

Sonraki üç parametre, <x>, <y>, <z>, ışığın konumunu belirtir.

Sonraki üç parametre olan <r>, <g>, <b>, ışığın rengini belirtir. Renk değerleri 0,0 ile 1,0 arasında olacak şekilde normalize edilmiştir.

Son parametre olan <gölge bayrağı>, ışığın gölge oluşturması durumunda 1, aksi durumda 0 değerini alır.

Spotlight Komutanlığı #

Hedef spot ışığının konumunu, rengini ve diğer özelliklerini kontrol eder.

İlk parametre ışığın adıdır. Bu, 3ds Max’i kullandığınızda görünen addır, ancak çift tırnak içine alınmıştır.

Sonraki üç parametre, <x>, <y>, <z>, ışığın konumunu belirtir.

Sonraki üç parametre olan <tox>, <toy>, <toz>, ışığın hedefinin konumunu belirtir.

Sonraki üç parametre olan <r>, <g>, <b>, ışığın rengini belirtir. Renk değerleri 0,0 ile 1,0 arasında olacak şekilde normalize edilmiştir.

<Sıcaklık açısı> parametresi, ışığın en sıcak noktasının açısını derece cinsinden ifade eder.

<Düşüş açısı> parametresi, derece cinsinden düşüş açısını ifade eder.

<gölge bayrağı> parametresi, ışığın gölge oluşturması durumunda 1, aksi durumda 0 değerini alır.

Dik Açılı Görünüm Alanı Komutları #

Bu komutlar belirli bir görünümü (üst, alt, sol, sağ, ön veya arka) oluşturur.

<x>, <y>, <z> parametreleri, görüntünün merkezinin koordinatlarıdır.

<width> parametresi, oluşturulan görüntünün genişliğini dünya birimleri cinsinden belirtir.

Kullanıcı Görünüm Alanı Komutu #

Kullanıcı görünümünü oluşturur.

<x>, <y>, <z> parametreleri, görüntünün merkezinin koordinatlarıdır.

<horiz> parametresi, derece cinsinden yatay açıyı ifade eder.

<vert> parametresi, derece cinsinden dikey açıyı ifade eder.

<roll> parametresi, yuvarlanma açısı için bir yer tutucudur; ancak bu, her zaman sıfır olması gereken “boş”, kullanılmayan bir parametredir. VUE dosyasında yuvarlanma özelliğini kullanmak için, kullanıcı görünümü yerine kamera görünümü kullanın.

<width> parametresi, oluşturulan görüntünün genişliğini dünya birimleri cinsinden belirtir.

Kamera Görüntüleme Komutu #

Kamera görüntüsünü oluşturur.

<x>, <y>, <z> parametreleri kameranın konumunu belirtir.

<tox>, <toy>, <toz> parametreleri kameranın hedeflediği konumu belirtir.

<roll> parametresi, kameranın dönüş açısını derece cinsinden belirtir.

<focal> parametresi, kameranın milimetre cinsinden odak uzaklığını belirtir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir