ProBoolean, ProCutter ve Quadify Mesh değiştiricisi, dörtgen ağ oluşturma algoritması kullanarak düzlemsel yüzeyleri yeniden ağ oluşturabilir. Bu özellik, MeshSmooth, TurboSmooth ve Editable Poly’deki alt bölüm yüzey araçlarıyla birlikte kullanıldığında çarpıcı sonuçlar verebilir.
Dörtgen mozaikleme yönteminin neleri mümkün kıldığını ve en iyi sonuçları nasıl elde edeceğinizi anlamak için belirli bir uzmanlık seviyesi gereklidir. Bu konu, dörtgen ağ oluşturmanın temellerini göstermekte ve ayrıca neyin işe yaradığı ve nasıl işe yaradığı hakkında ipuçları ve püf noktaları içermektedir.
Dörtgen Ağ Oluşturmanın Temelleri #
Birden fazla temel öğe içeren bir nesnenin ProBoolean değeri
Dörtgen bir ağ oluşturmak için, Quadify Mesh değiştiricisini uygulayın veya bir ProBoolean veya ProCutter nesnesi seçin, Modify paneline gidin ve aşağıdaki gibi Advanced Options panelini genişletin.

Aşağıdaki resme benzer bir sonuç elde etmek için, “Dörtgen Oluştur” onay kutusunu işaretleyin:
Dörtgen boyutu %=3.0 olan bir dörtgen ağının sonucu
Tek tek dörtgenlerin boyutunu değiştirmek için, Dörtgen Boyutu % parametresini ayarlayın. Genellikle %1 ile %4 arasında bir değer istenen sonuçları verir. Dörtgen boyutu ne kadar küçük olursa, ağ düzeltildiğinde yüzeyler arasındaki yuvarlatmalar veya geçişler de o kadar küçük olur. Varsayılan Dörtgen Boyutu değeri %3,0’tür. %2,0’lık bir Dörtgen Boyutu değeri aşağıdaki sonucu üretir:
Dörtgen boyutu %=2.0 olan dörtgen ağ oluşturma
İstediğiniz sonucu elde ettiğinizden eminseniz ve dörtgen boyutunu veya orijinal temel şekilleri değiştirmeyi düşünmüyorsanız, nesneyi Düzenlenebilir Çokgen formatına dönüştürebilir ve Bölme Yüzeyi ayarlarıyla yumuşatma uygulayabilirsiniz. Ancak durum böyle değilse ve daha fazla ayarlama yapmayı planlıyorsanız, ProBoolean nesnesinin geçmişini korumak için MeshSmooth veya TurboSmooth değiştiricisini kullanın. Aşağıdaki resim, Bölme Miktarı ile MeshSmooth değiştiricisinin sonucunu göstermektedir.
ProBoolean nesnesine, Dörtlü Boyut %’si 3.0 olarak ayarlanmış şekilde, yineleme sayısı 1 uygulandı.
NURMS ve Iterations=1 ile MeshSmooth değiştiricisi
MeshSmooth değiştiricisi uygulandıktan sonra oluşturulan görüntü.
Dörtgen Ağ Oluşturma İpuçları ve Püf Noktaları #
Bazen dörtgen ağ oluşturma işleminin sonuçları, düzeltilmiş modelde istenmeyen sonuçlar doğurabilir.
Problem #1 : Silindirler boyunca çizgiler veya diğer yüzeylerde pürüzler
Çözüm : Silindirlerin etrafındaki veya diğer yüzeyler boyunca alt bölme sayısını artırın.
Dörtlü Boyut %=2.0 ile çizgiler ve çıkıntılar
Yukarıda gösterilen sorunu gidermek için, iki silindirin kenar sayısı 18’den 30’a, torusun segment sayısı ise 24’ten 36’ya değiştirildi. Aşağıdaki şekil, iyileştirilmiş sonucu göstermektedir:
Temel öğelerin çözünürlüğünü artırmak sorunu çözüyor.
Problem #2 : Orijinal ağdaki görünür kenarlarla çakışmalardan kaynaklanan sınırlar boyunca üçgenler
Çözüm : Gelişmiş Seçeneklerin kullanıma sunulduğundan emin olun.
Düzlemsel Kenar Kaldırma seçeneği, “Tümünü Kaldır” veya “Eş düzlemli yüzeylerde alt bölümlere ayrılmamış orijinal temel şekilleri oluştur” olarak ayarlanmıştır.
Orijinal kutusundan çıkarılmamış, düzlemsel kenarlar.
Oluşturulduğunda, düzlemsel kenarların varlığı nedeniyle şekilsiz geometriler ortaya çıkar.
Tüm düzlemsel kenarları kaldırılmış dörtgen ağ.
Problem #3 : Orijinal temel ağların kötü hizalanması istenmeyen sonuçlara yol açar.
Çözüm : Ağ kalitesini en üst düzeye çıkarmak için orijinal temel şekilleri döndürün veya konumlandırın.
Aşağıdaki şekil, aynı boyuttaki üç kürenin bir kutudan çıkarılmasının sonucunu göstermektedir. Soldaki küre, her iki sınır boyunca iyi dörtgenler olacak şekilde düzgün bir şekilde hizalanmıştır. Bu, düzeltme işleminde iyi bir sonuç vermelidir. Ortadaki küre, sınıra yakın çok ince dörtgenlerden oluşan bir şerit oluşturacak şekilde yukarı kaldırılmıştır. Bu, oluşturulan görüntüde de görülebileceği gibi, o kenar boyunca çok az düzeltme sağlar. Sağdaki küre döndürülmüş, bu da kötü hizalama ve küre üzerinde birçok üçgenin yanı sıra kutunun düzleminde küçük dörtgenler oluşturmuştur. Oluşturulan görüntüde istenmeyen sonuçları görebilirsiniz.
Farklı dönüş ve öteleme hareketlerine sahip üç kürenin oluşturduğu dörtgenler.
Düzleştirilmiş üç küre örneğinin oluşturulmuş görüntüsü.
