Bir nesne tanımladıktan sonra, 3ds Max temel nesneyi etkileyen değişiklikleri değerlendirir ve sonucu sahnede görüntüler. Bu değişikliklerin neler olduğu ve değerlendirilme sırası, nesne veri akışı olarak adlandırılır .
Veri akışı diyagramı
Sürücü Nesnesi #
Sürücü nesnesi, bir dizi oluşturma parametresi ve pivot noktasının orijinal konumu ve yönü ile tanımlanan bir nesneyi ifade eder. Sürücü nesnesini asla görmezsiniz. Görünüm alanında gördüğünüz şey her zaman en az aşağıdaki veri akışının sonucudur:
Sürücü Nesnesi -> Nesne Dönüşümleri -> Nesne Özellikleri
Değiştirme panelinde ve İzleme Görünümünde nesne oluşturma parametreleri
Farklı oluşturma parametrelerine sahip sürücü nesnelerine bir örnek.
Nesne Alanı Değiştiricileri #
Nesne alanı değiştiricileri, veri akışında değerlendirilen bir sonraki gruptur. Her değiştirici, değiştirici yığınına yerleştirildiği sırayla değerlendirilir. Değişikliklerin tümü nesnenin nesne alanında gerçekleşir ve sonuç, değiştirilmiş nesne olarak adlandırılır.
Değiştirme panelindeki ve İzleme Görünümündeki nesne değiştiriciler
Değiştiricilerin sürücü nesnesi üzerindeki etkisi.
Nesne Dönüşümleri #
Değiştirilen nesne değerlendirildikten sonra, dünya koordinat sistemi içinde dönüştürülür. Dönüşümler, araç çubuğundaki dönüşüm düğmelerinden uygulanan konum, döndürme ve ölçek değişikliklerini kapsar.
Önce tüm değiştiricileri değerlendirip ardından birleştirilmiş dönüşümleri değerlendirme yöntemi, 3ds Max ile çalışma şeklinizi etkiler . Dönüşümlerin etkisi, uygulanma sırasından bağımsızdır. Öte yandan, değiştiricileri uygulama sırası, ortaya çıkan geometriyi etkiler. Değiştirici yığınında belirli bir sırada değerlendirilen bir dönüşüm uygulamak istiyorsanız, XForm değiştiricisini kullanın .
Değiştirilmiş bir nesneyi dönüştürmek
Uzay Çarpıntıları #
Uzay bükülmeleri, dönüşümlerden sonra değerlendirilir. Uzay bükülmesine bağlı nesneleri, nesnenin dünya uzayındaki konumuna bağlı olarak bozarlar. Örneğin, bir Dalga uzay bükülmesi, bir nesnenin yüzeyinin dalga şeklinde dalgalanmasına neden olur. Nesne veya uzay bükülmesi dünya uzayında hareket ettikçe, dalgalar nesnenin yüzeyinde hareket eder.
Uzay bükülmeleri gibi, dünya uzayı değiştiricileri de dönüşümlerden sonra değerlendirilir. Bir dünya uzayı değiştiricisi, tek bir nesneye bağlı bir uzay bükülmesi gibidir.
Nesne Özellikleri #
Nesne özellikleri, nesne görüntülenmeden önce değerlendirilen son özelliklerdir. Bunlar, nesnenin adı veya Nesne Özellikleri iletişim kutusunda belirttiğiniz ayarlar (örneğin gölge oluşturma özellikleri) ve nesneye uyguladığınız malzemeler gibi nesneye özgü değerlerdir.
Bu, veri akışının sonudur ve sonuç olarak sahnenizde gördüğünüz adlandırılmış nesne ortaya çıkar.
Nesneye sağ tıklayın ve Özellikler’i seçerek Nesne Özellikleri iletişim kutusunu açın.
Nesne özellikleri, bir nesnenin oluşturulan çıktısının görünümünü etkiler.
