Transform düğümü, bir nesnenin dönüşünü, ötelemesini ve ölçeğini ayarlar. Bu düğümde ayarlanan değerler, nesnenin özelliklerinde zaten uygulanmış olan dönüşümlere eklenir. Resimde, V-Ray Transform’un çıktısı, bir nesnenin Displacement’ının 2 boyutlu dönüşümüne bağlanmıştır.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Gölgelendirici > Matematik > V-Ray Dönüşümü
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Nesne > Matematik > V-Ray Dönüşümü
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Dünya > Matematik > V-Ray Dönüşümü

Düğüm Giriş Soketleri #
Döndürme – Bu yuva , döndürme değerlerini belirlemek için bir Vektör düğümü bağlamanıza olanak tanır .
Ofset – Bu yuva , ofset değerlerini belirlemek için bir Vektör düğümü bağlamanıza olanak tanır .
Ölçek – Bu yuva , ölçek değerlerini belirlemek için bir Vektör düğümü bağlamanıza olanak tanır .
Nesne – Bir Seçici düğümünün bağlanmasına olanak tanır. Döndürme , Ofset ve Ölçek parametreleri daha sonra bağlı nesneden türetilir.

Özellikler #
Bu düğümün özellikleri, V-Ray Düğüm Düzenleyicisinin sağ tarafındaki panelin Düğüm menüsünde veya düğümün kendisinde bulunabilir.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, tersine çevirir.
Döndürme – Nesnenin X, Y ve Z eksenleri boyunca döndürülmesini kontrol eder.
Ofset – Nesnenin X, Y ve Z eksenleri boyunca ofsetini kontrol eder.
Ölçek – Nesnenin X, Y ve Z eksenleri boyunca ölçeğini kontrol eder.

