View Categories

Dönmeyi Kontrol Etme

2 dakika okuma

Döndürme denetleyicisi, Dönüştürme denetleyicisinin bir bileşenidir. Döndürme, TCB, Doğrusal ve Gürültü gibi standart denetleyicilerin çoğunu kullanabilen bir veri türüdür.

3 boyutlu ortamlardaki dönüşler oldukça karmaşıktır. Standart kontrolör tipleri bile dönüş için kullanıldığında farklı davranır. 3 boyutlu animasyonda dönüşleri hesaplamanın en yaygın yolu, keyfi bir eksen etrafındaki dönüşü tanımlamak için dört bileşen kullanmaktır. Bu, kuaternion yöntemidir.

Kuaternion rotasyonunun kullanımının faydaları şunlardır:

  • Bu, kuaternion değerleri ile nesnelerin sahnede etkileşimli olarak nasıl döndüğü arasında doğrudan bire bir ilişki kurar.
  • Diğer yöntemlere göre daha düzgün bir dönüş sağlar.

Kuaternion rotasyonunun kullanımının dezavantajları şunlardır:

  • Temel bilgilerdeki döndürme değerlerini anlamak zor olabilir.
  • Kuaternion dönüş kontrolörleri, İzleme Görünümü – Eğri Düzenleyici’de fonksiyon eğrilerini göstermez. Bu nedenle Euler XYZ artık tüm nesnelere atanan varsayılan dönüş kontrolörüdür.

Aşağıdaki kontrol cihazlarını yalnızca döndürme kontrol cihazı olarak kullanabilirsiniz.

Düzgün Dönme #

Döndürmenin pürüzsüz ve doğal görünmesini istediğinizde Pürüzsüz Döndürme özelliğini kullanın . Pürüzsüz döndürme, ayarlanabilir olmayan kavisli enterpolasyon kullanır ve aşağıdaki özelliklere sahiptir:

  • İzleme görünümünde tuşları hareket ettirerek zamanlamayı değiştirebilirsiniz.
  • Görüntüleme alanlarındaki nesneleri doğrudan döndürerek döndürme değerlerini değiştirebilirsiniz.
  • Denetleyici veya tuş özelliklerini ya da fonksiyon eğrilerini görüntüleyemezsiniz.

Euler XYZ Dönüşü #

Her bir dönüş ekseni için ayrı ayrı fonksiyon eğrisi kontrolü istediğinizde Euler XYZ Dönüş kontrolcüsünü kullanın . Euler XYZ, X, Y ve Z eksenlerinin her biri etrafındaki dönüş açısını belirtmek için ayrı, tek değerli kayan noktalı kontrolcüleri birleştiren bileşik bir kontrolcüdür. Euler XYZ Dönüş, tüm nesnelere uygulanan varsayılan kontrolcüdür.

Euler XYZ dönüşümü, kuaternion dönüşümü kadar pürüzsüz olmasa da, dönüşüm fonksiyonu eğrilerini düzenlemek için kullanabileceğiniz tek dönüşüm türüdür.

Euler açıları, mekanik dönüşlerin animasyonu için oldukça uygundur. Ayrıca, ters kinematik zincirindeki bir nesne için de iyi bir seçim olabilirler çünkü ters kinematik dönme eklemleri Euler açıları olarak tanımlanır. Bu kontrol cihazı tarafından İzleme Görünümünde görüntülenen X, Y ve Z fonksiyon eğrileri, çoğu 3D animasyon paketinin kullandığı dönüş sistemi olan “dünya” veya “ana” uzaydaki dönüşleri temsil eder.

3ds Max’in önceki sürümlerinden yükseltme yapan müşteriler, Euler XYZ döndürme kontrolörlerini kullanmaya alışmakta zorluk çekebilirler. Beklenmedik döndürme davranışlarıyla karşılaşırsanız, bunun nedeni bu olabilir. TCB döndürmesini varsayılan döndürme kontrolörü olarak yeniden atayın ve alışkın olduğunuz iş akışına geri dönebileceksiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir