İçindekiler
Quicksilver donanım tabanlı görüntü oluşturucuyu kullanabilmek için grafik donanımınızın Shader Model 3.0 (SM3.0) veya daha yeni bir sürümünü desteklemesi gerekir.
Donanım Hususları #
Hangi grafik donanımına sahip olduğunuzdan emin değilseniz, 3ds Max’te Yardım’ı seçin.
Video Donanımını Tanıla. Bu, GPU Shader Model Desteği de dahil olmak üzere grafik yapılandırmanız hakkında ayrıntılar içeren bir iletişim kutusu görüntüler ve Shader Model sürüm numarasını gösterir.
- Quicksilver render motoru aynı anda yalnızca tek bir GPU kullanır.
- GPU’nun en az 512 MB grafik belleğine sahip olması gerekir; 1 GB veya daha fazlasını öneriyoruz.
- Quicksilver render motoru CUDA (Compute Unified Device Architecture) veya OpenGL kullanmaz: Yalnızca DirectX kullanır.
