View Categories

Dokulu Pişirme İçin Kabuk Malzemesi

2 dakika okuma

İçindekiler

Kabuk malzemesi, doku fırınlama işleminde kullanılmak üzere tasarlanmıştır.

    • Dokuya dönüştürün. > Malzeme Düzenleyici > Nesneden Malzeme Seç > Dokuya dönüştürülmüş malzemeye sahip nesneye tıklayın.
Not: Bu materyal, yalnızca aktif render motoru tarafından destekleniyorsa Materyal/Harita Tarayıcısında görünür.

Bake To Texture’ı kullandığınızda, iki malzeme içeren bir Shell malzemesi oluşturur: render işleminde kullanılan orijinal malzeme ve fırınlanmış malzeme. Fırınlanmış malzeme, Bake To Texture tarafından diske kaydedilen bir bitmap kullanır. Bu bitmap, sahnedeki bir nesneye “fırınlanır” veya ona eklenir.

Shell materyali, Multi/Sub-Object gibi diğer materyaller için bir kap görevi görür. Ayrıca hangi materyalin hangi render işlemlerinde kullanılacağını kontrol etmenizi sağlar.

Not: Malzeme/Harita Tarayıcısı, yeni bir malzeme atadığınızda Kabuk malzemesini listeler. Bu şekilde tek bir nesneye iki malzeme uygulayabilirsiniz, ancak bir malzemenin türünü Kabuk olarak değiştirmek, diske kaydedilen önceden işlenmiş bir doku oluşturmaz.

Prosedürler #

Malzeme Düzenleyiciye bir kabuk malzemesi yüklemek için:

  1. Kullanılmayan bir örnek yuvasına tıklayın. Slate Malzeme Düzenleyicisinde, örnek yuvaları Malzeme/Harita Tarayıcı panelinde görüntülenen son grupta yer alır.
  2. Nesneden Malzeme Seç seçeneğine tıklayın.
  3. Görünüm penceresinde, önceden işlenmiş malzemeye sahip bir nesneye tıklayın.

    Numune yuvasında artık pişmiş malzeme bulunmaktadır.

    • Kompakt Malzeme Düzenleyicisinde, Kabuk Malzeme Parametreleri açılır menüsü hemen görünür hale gelir.
    • Slate Malzeme Düzenleyicisinde, örnek yuvasını etkin Görünüme bir örnek olarak sürükleyin, ardından malzemenin parametrelerini görebilmek için Kabuk moduna çift tıklayın.

Arayüz #

Orijinal Malzeme

Orijinal materyalin adını görüntüler. Bu materyali görüntülemek ve ayarlarını düzenlemek için düğmeye tıklayın.

Fırınlanmış Malzeme

Pişirilmiş malzemenin adını görüntüler. Bu malzemeyi görüntülemek ve ayarlarını yapmak için düğmeye tıklayın.

Orijinal materyalde kullanılan renklendirme ve haritalara ek olarak, fırınlanmış materyal aydınlatmadan kaynaklanan gölgeleri ve diğer bilgileri de içerebilir. Ayrıca, fırınlanmış bir materyalin çözünürlüğü sabittir.

Görünüm alanı

Gölgeli görünüm pencerelerinde hangi malzemenin görüneceğini seçmek için bu düğmeleri kullanın: orijinal malzeme (üstteki düğme) veya fırınlanmış malzeme (alttaki düğme).

Oluştur

Bu düğmeleri kullanarak renderlarda hangi malzemenin görüneceğini seçebilirsiniz: orijinal malzeme (üstteki düğme) veya fırınlanmış malzeme (alttaki düğme).

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir