View Categories

Dokulu Pişirme

2 dakika okuma

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’de doku pişirme (texture baking) hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Doku oluşturma veya “doku pişirme”, bir nesnenin işlenmiş sahnedeki görünümüne dayalı olarak doku haritaları oluşturur. Dokular daha sonra nesneye “pişirilir”; yani, eşleme yoluyla nesnenin bir parçası haline gelirler ve OpenGL  ve DirectX gibi donanım hızlandırmalı API’ler kullanan grafik kartlarında dokulu nesneyi hızlı bir şekilde görüntülemek için kullanılabilirler. V-Ray’de doku pişirme seçenekleri V-Ray Araçları menüsünde bulunabilir . Sahnedeki ışıkların da dokuya pişirildiğini unutmayın, bu nedenle aydınlatmayı değiştirmek tutarsızlıklara neden olur.

İPUCU: Pişirme işleminden önce, poligonları UV uzayında üst üste gelmeyecek şekilde düzenlediğinizden emin olun. Üst üste gelen poligonlar, doku geometriye pişirildiğinde bazı render öğelerinde istenmeyen bozulmalara neden olur.   

Kullanıcı Arayüzü Yolu: V-Ray menüsü > Araçlar V-Ray Nesne Pişirme

Seçenekler #


Bu seçenekleri kullanarak pişmiş ürünün dokusunu değiştirebilirsiniz. İstediğiniz kıvama ulaştığınızda, “Pişir” düğmesine tıklayın.

Genel #

Nesneler – Hangi nesnelerin pişirileceğini belirler. Nesneleri listeye sürükleyip bırakabilir veya damlalık aracını kullanarak seçebilirsiniz.

ÇIKTI ÖZELLİKLERİ

Çıktı Dizini – Pişirilmiş dokunun kaydedileceği yeri belirler.

Çıktı Formatı – Pişirilmiş dokunun dosya uzantısını belirler. Mevcut seçenekler şunlardır: png, jpg, vrimg, hdr, exr, tga, bmp, sgi, tif ve vrst .

Alfa Kanalını Ayrı Bir Dosyaya Kaydet – Bu özellik etkinleştirildiğinde, görüntünün alfa kanalı ayrı bir dosyaya kaydedilir.

Alfa Kanalını Kaydetme – Bu özellik etkinleştirildiğinde, alfa kanalı işlenmiş dokuyla birlikte kaydedilmez.

RGB Kanalını Kaydetme – Bu özellik etkinleştirildiğinde, RGB kanalı işlenmiş dokuyla birlikte kaydedilmez.

ANİMASYON ÖZELLİKLERİ


Animasyon Aralığı – Yalnızca geçerli karenin mi işleneceğini yoksa manuel olarak bir kare aralığının mı seçileceğini belirler.

Başlangıç ​​Karesi – Animasyon aralığının ilk karesi.

Son Kare – Animasyon aralığının son karesi.

Pişirme Adımı – Pişirme sırasında her “adım”da kaç çerçeve kullanılacağını belirler.

Chaos Cloud’a Gönder – Doku oluşturma işleminin Chaos Cloud tarafından gerçekleştirilmesini sağlar . Oluşturulacak birden fazla nesne eklenirse, bulutta toplu bir işleme süreci başlatılır.

Dokulu Pişirme #


ÖZELLİKLER

UVW Etiketi Adı – UVW etiketinin adını belirler.

Genişlik – Dışa aktarılan dokunun genişliğini belirler.

Yükseklik – Dışa aktarılan dokunun yüksekliğini belirler.

Genişleme – Geometrinin etrafında genişletilecek piksel sayısı. 

Kameradan Gelen Işınlar – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, nesneleri işlemek için kameradan her nesne için ışınlar gönderir.

FAYANS

U Min, Max – Yatay döşemenin minimum ve maksimum değerlerini belirler.

V Max, Max – Minimum ve maksimum dikey döşemeyi belirler.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir