View Categories

Dokulu Pişirme

3 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Maya’da doku pişirme işleminin nasıl gerçekleştirileceğine dair bilgiler sunmaktadır.

Genel Bakış #


Doku oluşturma veya “doku pişirme”, bir nesnenin işlenmiş sahnedeki görünümüne dayalı olarak doku haritaları oluşturur. Dokular daha sonra nesneye “pişirilir”, yani eşleme yoluyla nesnenin bir parçası haline gelir ve OpenGL ve DirectX gibi donanım hızlandırmalı API’ler kullanılarak dokulu nesnenin grafik kartlarında hızlı bir şekilde görüntülenmesi için kullanılabilir.

V-Ray’de doku oluşturma seçenekleri birkaç yerde bulunabilir:

V-Ray Bake seçenekleri ve VRayBakeOptions düğümü, dokuları pişirmek için aynı iş akışını sunar. Seçenekleri hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki Doku ve Projeksiyon Pişirme bölümlerine bakın.

V-Ray Ortak sekmesi, İş Akışı: Render Ayarlarını Kullanma bölümünde bulunan farklı bir iş akışı sunar.

V-Ray Pişirme Seçenekleri  #


Doku pişirme seçenekleri, render menüsünde Aydınlatma/Gölgeleme > V-Ray ile Pişir bölümünde veya alternatif olarak V-Ray Rafında V-  Ray Pişirme Seçenekleri > V-Ray pişirme seçeneklerini göster bölümünde bulunur.

Pişirilecek nesneler  – V-Ray, sahnedeki tüm nesneleri veya yalnızca görünüm penceresinde seçili nesneleri pişirebilir.

VRayBakeOptions atanmamış nesneleri atla – Bu özellik etkinleştirildiğinde, VRayBakeOptions düğümü  atanmamış nesneler   pişirilmeyecektir.

Pişirilmiş dokuları atama  – Bu özelliği etkinleştirmek, pişirilmiş dokuları ilgili nesnelere otomatik olarak atayacaktır.

Doku çıktı yolu  – Pişirilmiş dokular için genel bir çıktı yolu belirtir. Boş bırakılırsa, standart görüntü yolu kullanılacaktır.

Projeksiyonla Pişirme – V-Ray, belirtilen nesnenin kendisine pişirme işlemi yapmaz, bunun yerine nesneden normal boyunca bir ofset ışın izler ve bu ışının isabet ettiği yüzeyin altını gölgelendirir.

Komut dosyası oluşturma #

VRayBakeOptions Düğümü #


VRayBakeOptions düğümü , Aydınlatma/Gölgelendirme > Seçime V-Ray pişirme seçeneklerini ata bölümünden  veya V-Ray rafındaki V-  Ray Pişirme Seçenekleri > Seçime V-Ray pişirme seçeneklerini ata bölümünden herhangi bir nesneye eklenebilir  . VRayBakeOptions düğümü, nesne bazında doku pişirme seçeneklerini kontrol eder.

Komut dosyası oluşturma #

Dokulu Pişirme  #


UV seti  – Doku oluşturma işleminde kullanılacak UV setini belirtir. 

Kenar dolgusu (genişletme)  – Geometrinin etrafında genişletilecek piksel sayısı. 

Kameradan gelen ışınlarla örnekleri hesapla  – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, V-Ray, nesneleri pişirmek için kameradan her nesne için ışınlar gönderir.

Dosya adı öneki  – Dosyaya kaydedilirken kullanılacak öneki belirtir.  

Doku çıktı yolu  – Pişirilmiş dokular için çıktı yolunu geçersiz kılar. Boş bırakılırsa, genel pişirme doku yolu kullanılacaktır. 

Genişlik/yükseklik kilitleme – Dışa aktarılan dokunun genişlik/yükseklik oranını kilitler.  

İki kuvveti çözünürlüğü  – Bu seçenek kapalıyken kullanıcı çözünürlük için herhangi bir değer belirleyebilir. Aksi takdirde çözünürlük otomatik olarak en yakın iki kuvveti değerine ayarlanır. 

Pişmiş görüntü genişliği  – Pişmiş dokunun genişliği.

Pişmiş görüntü yüksekliği  – Pişmiş dokunun yüksekliği.

UV bölgesi minimum/UV bölgesi maksimum  – Bu özellikler, fırınlanacak UV alanını belirtir.

UDIM doku pişirme  – UDIM dokularına pişirmeyi etkinleştirir. Bu seçenek etkinleştirilirse, V-Ray her UV döşemesi için bir doku üretecektir.

UDIM bölgesini sınırlandır  – UV alanının yalnızca bir bölümünü UDIM dokularına dönüştürür.

Sıkıştırma tipi  – UV alanının hangi bölümünün UDIM dokularına dönüştürüleceğini belirleme yöntemini belirtir. Olası değerler şunlardır:

UV Bölgesi  – UV bölgesi minimum ve UV bölgesi maksimum öznitelikleri, pişirilecek UV alanının bölümünü belirtmek için kullanılır.
Karo Aralığı  – Pişirilecek UDIM karolarını sayısal bir aralık olarak belirtir.

Özel kova boyutu  – Pişirme işlemi için özel bir kova boyutu belirtir. Aksi takdirde varsayılan bir kova boyutu kullanılır.

Kova X/Y Kilidi  – Y kova boyutunu X kova boyutuna kilitler. 

Kova X/Kova Y – Özel kova boyutu etkinleştirildiğinde  kova boyutunu belirtir  .

Projeksiyonlar Pişirme  #


Projeksiyon pişirme, yoğun yüksek çözünürlüklü ağların özelliklerini daha düşük çözünürlüklü ve daha basit bir ağın UV alanına pişirmeyi sağlar. Bu, düşük çözünürlüklü ağdaki pişirme noktalarının yüksek çözünürlüklü ağa “yansıtılması” ve gölgelendirme için yüksek çözünürlüklü ağın kullanılmasıyla yapılır.

Mod – İzlenen ışının yönünü belirtir:

Dış Geometri  – Işın, normal vektör boyunca izlenecektir.
İç Geometri   – Işın, normal vektörün ters yönünde izlenecektir.
Önce dış, sonra iç   – Işın önce normal vektör boyunca izlenecektir. Eğer kesişme olmazsa, ikinci bir ışın normal vektörün ters yönünde izlenecektir.
Önce iç, sonra dış   – “Önce dış, sonra iç” ile aynıdır, ancak ters sırada.
En Yakın   – İki ışın her iki yönde de izlenir ve yüzeye en yakın olan kesişme noktası seçilir.

Normal  – Düşük çözünürlüklü ağın noktalarının yüksek çözünürlüklü ağa düzgün normaller veya geometrik yüzey normalleri kullanılarak yansıtılıp yansıtılmayacağını belirtir.

Işın kayması  – Seçilen normal boyunca belirli bir mesafede yüksek çözünürlüklü noktalar aramaya başlayın. Bu, bazı durumlarda yapay bozulmaları önleyebilir, ancak varsayılan 0,0 değeri çoğu durumda sorunsuz çalışmalıdır.

Maksimum derinlik  – Yüksek çözünürlüklü ağ üzerinde bir nokta aramak için düşük çözünürlüklü noktadan itibaren maksimum mesafe.

Hedef Kümesi – Yüksek çözünürlüklü hedef nesnelerden oluşan bir küme.

İş Akışı: Oluşturma Ayarlarını Kullanma #


Render ayarlarını kullanarak doku pişirme işlemi de mümkündür. Bunun, düğmeleri kullanmaktan farklı bir iş akışı olduğunu unutmayın! Burada açıklanan ayarlar, düğme ayarlarıyla çalışmaz ve bunun tersi de geçerlidir.

Oluşturma Ayarları > Genel sekmesi > Pişirme Motoru Ayarları bölümüne gidin.

Doku seçeneklerinizi buna göre ayarlayın. Mevcut seçenekler hakkında daha fazla bilgi için Genel sekme sayfasına bakın.


Görüntü Dosyası Çıktısı açılır menüsünden bir Dosya Adı Öneki belirleyin ; bu önek, dışa aktarılan doku dosyasının adı olarak kullanılacaktır.

Pişirilmiş dokunun çözünürlüğünün kare çözünürlüğe ayarlandığından emin olun. Çözünürlük, Çözünürlük açılır menüsü aracılığıyla kontrol edilir.


Sahnede dokusu işlenecek nesneyi seçin.

Toplu render işlemi yapmak istiyorsanız MEL betiği kullanabilirsiniz.

Betik yazımı… #


Toplu render için render edilebilir kamerayı veya görünümü Render Ayarları’ndan seçin. Ardından render işlemini başlatın.

Alternatif olarak, aynı adımları izleyerek render işlemi yerine .vrscene dosyası olarak dışa aktarabilirsiniz. Ardından V-Ray Standalone ile render işlemini gerçekleştirin.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir