View Categories

Dokular – Prosedürel

25 dakika okuma

Bu bölümde, V-Ray’de kullanılabilecek bazı prosedürel dokuları ele alacağız.

Doku Denetleyicisi #


Bu doku dama tahtası deseni oluşturur. Birbirini takip eden iki renk de dokulandırılabilir. Bunu önceki konudaki örneklerden birinde kullandık.

Parametreler #

İşte doku için parametrelerin listesi. Son 3 parametre dama desenli dokuya özeldir:

Yaygın

  • compatibility_with  – Bu, farklı uygulamalardan dışa aktarılan dokuları birbirinden ayırt etmek için kullanılır. Değer şu anlama gelir: 0 – 3ds Max (bu aynı zamanda varsayılan değerdir), 1 – Maya, …

  • alpha_from_intensity  – Eğer 2 ise, alfa değeri 1.0f’ye zorlanır; 1 ise, elde edilen alfa değeri renk yoğunluğu (compliance_with 0 ise) veya renk parlaklığıdır (compliance_with 1 ise); 0 ise, alfa değeri bitmap alfa değerinden alınır.

  • ters çevir  – Doğruysa, ortaya çıkan doku rengi ters çevrilecektir.

  • invert_alpha  – Eğer true ise ve invert açık ise, ortaya çıkan dokunun alfa değeri de tersine çevrilir. Eğer false ise, sadece renk tersine çevrilir.

  • color_mult  – Doku rengi için bir çarpan

  • color_offset  – Doku rengi için ek bir ofset değeri.

  • alpha_mult  – Doku alfa değeri için bir çarpan

  • alpha_offset  – Doku alfa değeri için ek bir ofset.

  • nouvw_color  – Geçerli uvw koordinatı olmadığında kullanılacak renk

  • renk  – Ortaya çıkan renk

  • out_transparency  – Elde edilen şeffaflık

  • out_alpha  – Elde edilen alfa değeri

  • çıkış_yoğunluğu  – Elde edilen yoğunluk

  • uvwgen  – Doku için UVW oluşturucu

  • placement_type  – Dokunun geçerli kısmının uygulanma şekli: 0 – tüm doku geçerli, 1 – kırpma, 2 – yerleştirme

  •  – Geçerli doku sektörünün U koordinatı

  •  – Geçerli doku sektörünün V koordinatı

  •  – Geçerli doku sektörünün genişliği

  •  – Geçerli doku sektörünün yüksekliği

  • titreşim  – Rastgele yerleştirme varyasyonunun miktarı

  • tile_u  – Doğruysa yatay döşeme vardır.

  • tile_v  – Doğruysa dikey döşeme vardır.

  • uv_noise_on  – Doğruysa gürültü etkinleştirilir.

  • uv_noise_animate  – Eğer true ise gürültü animasyonlu hale getirilir. Gürültüyü canlandırmak için “UV noise phase” kullanın.

  • uv_noise_amount  – UV gürültü miktarı

  • uv_noise_levels  – UV gürültü yinelemeleri

  • uv_noise_size  – UV gürültü boyutu

  • un_noise_phase  – UV gürültü fazı

Özel

  • beyaz_renk  – Beyaz kareli desen rengi

  • siyah_renk  – Siyah kareli desen rengi

  • kontrast  – Kontrast değeri

Örnek #

TexCloth #


V-Ray Kumaş Dokusu haritası, prosedürel bir kumaş dokusu oluşturmak için kullanılabilir. Yüksek düzeyde kontrol sağlayarak gevşek veya sık dokunmuş bir kumaş görünümü üretmeyi kolaylaştırır. Ayrıca rastgele dokuma bozulmasının miktarını kontrol etmeye olanak tanır ve kanalları doku haritalarına bağlanabilir.

Parametreler #

Ortak parametreler, dama desenli dokudakilerle aynıdır.

Belirli parametreler

  • gap_color  – Kumaş lifleri arasındaki boşlukların rengini kontrol eder.

  • u_color  – Yatay iplik rengini kontrol eder.

  • v_color  – Dikey iplik rengini kontrol eder.

  • u_width  – Yatay iplik genişliğini kontrol eder.

  • v_width  – Dikey iplik genişliğini kontrol eder.

  • u_wave  – Yatay yöndeki dalga miktarını kontrol eder.

  • v_wave  – Dikey yöndeki dalga miktarını kontrol eder.

  • Rastgelelik  – Kumaşın dokusundaki rastgelelik miktarını kontrol eder. Daha düşük değerler daha incelikli olurken, daha yüksek değerler daha sık ve ilginç şekillerde bozulmalara yol açar.

  • width_spread  – Kumaş dokusundaki iplikler arasındaki boşlukları kontrol eder. Daha yüksek değerler boşlukları büyütürken, daha düşük değerler iplikleri daha sıkı tutar. Bu şekilde gevşek dokuma görünümü elde edilebilir.

  • bright_spread  – İpliklerdeki daha açık renkli vurguların dokumada ne kadar uzağa yayılacağını kontrol eder.


Örnek #

Aşağıdaki sahne, sahne paketini kullanarak  ve “vrscenes/map_33 TexCloth.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulmuştur.

U Genişliği ve V Genişliği #

U Dalgası ve V Dalgası #

Rastgelelik #

U Rengi, V Rengi ve Boşluk Rengi #

TexCellular #


Prosedürel hücresel gürültü deseni. Fraktal dahil olmak üzere farklı hücre tipleri desteklenmektedir.

Belirli parametreler #

  • center_color  – Hücrelerin merkezindeki rengi kontrol eder.

  • edge_color  – Hücresel prosedürel dokudaki hücrelerin kenarlarının rengini kontrol eder.

  • bg_color  – Hücresel prosedürel dokunun arka plan rengini kontrol eder.

  • size  – Hücresel prosedürel dokunun boyutunu kontrol eder.

  • Spread  – İşlemsel Hücresel dokunun yayılmasını kontrol eder.

  • Yoğunluk  – Hücre dokusunun yoğunluğunu kontrol eder.

  • tip  – Hücresel doku için hangi türün kullanılacağını belirtir. 0 = noktalar; 1 = çipler; 2 = hücreler; 3 = satranç hücreleri; 4 = plazma

  • düşük  – Düşük eşik değeri (arka plan rengi için)

  • orta  – Kenar rengi için orta eşik

  • yüksek  – Yüksek eşik (orta renk için)

  • fraktal  – Fraktal gürültü oluşturulup oluşturulmayacağı

  • fractal_iterations  – Fraktal yineleme sayısı

  • fractal_roughness  – Fraktal pürüzlülük (0.0f çok pürüzlü; 1.0 pürüzsüz – yani fraktal yok)

  • Bileşenler  – Çıktılar (F(1), F(2), F(3)) (hücresel bağlamdaki en yakın üç noktaya olan mesafeler) bir Vektör olarak


Örnek #

Aşağıdaki sahne, sahne paketini  kullanarak ve “vrscenes/map_28 TexCellular.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulmuştur.

Doku Eğriliği #


TexCurvature, altta yatan ağdaki eğrileri etkili bir şekilde örnekleyen bir dokudur. Her gölgeli noktanın etrafındaki bir bölge, ek ışınlarla (VRayDirt’e benzer şekilde) örneklenir ve tüm ek normaller, orijinal noktada “pürüzsüz” bir normal elde etmek için ortalama alınır. Bu normal, rengi hesaplamak için kullanılır. Her gölgeli noktadaki renk, gri tonlamalı bir değerdir: daha koyu değerler çukurları (veya delikleri), daha açık değerler ise tepeleri temsil eder. Parametreler, genellikle kullanılan ölçeğe bağlı olduklarından, deneme yanılma yöntemiyle ayarlanmalıdır; bu nedenle varsayılan değerler bazı durumlarda hiç uygun olmayabilir.

Belirli parametreler #

  • subdivs  – Her gölgeli noktanın etrafındaki örnek sayısını kontrol eder.

  • sample_spread  – Örneklenen bölgenin yarıçapını kontrol eder.

  • out_color_min  – Çıkış renginin minimum değeri. Çıkış renginin 0..1’den farklı bir aralığa eşlenmesine olanak tanır (çıkış dokusunu daha koyu veya daha açık hale getirir).

  • out_color_max  – Çıkış renginin maksimum değeri

  • Ölçek  – Eğriliğin hesaplandığı ölçek

  • trace_distance  – Kesişimleri aramak için maksimum mesafe. Daha büyük değerler performansı düşürür, ancak daha doğru sonuçlar üretebilir.

  • Eşik değeri  – Bu eşik değerinin altındaki eğrilik değerleri dikkate alınmayacaktır.


Örnek #

Aşağıdaki sahne, sahne paketi kullanılarak  ve “vrscenes/map_14 TexCurvature.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulmuştur.

TexDirt #


TexDirt, çeşitli efektleri simüle etmek için kullanılabilen bir doku haritasıdır: örneğin, bir nesnenin çatlaklarının etrafındaki kir veya ortam aydınlatması (ambient occlusion) geçişi oluşturmak gibi.

Parametreler #

  • Yarıçap  – TexDirt efektinin üretildiği alanın miktarını (sahne birimlerinde) belirler. Yarıçapı kontrol etmek için bir doku da kullanabilirsiniz. Doku yoğunluğu, belirli bir yüzey noktasındaki nihai yarıçapı hesaplamak için yarıçapla çarpılır. Belirli bir yüzey noktasında doku beyaz ise, tam yarıçap değeri kullanılır. Doku siyah ise, 0,0 yarıçap değeri kullanılır. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Yarıçap Parametresi örneğine veya Texmap Yarıçap örneğine bakın.

  • black_color  – Örtülü alanlar için doku tarafından döndürülecek rengi belirtir. Bu parametre için doku haritası da kullanabilirsiniz.

  • white_color  – Örtülmemiş alanlar için doku tarafından döndürülecek rengi belirtir. Bu parametre için doku haritası da kullanabilirsiniz.

  • Dağıtım  – Işınların yüzey normaline daha yakın toplanmasını sağlar. Bunun etkisi, kir alanının temas kenarlarına daha yakın bir şekilde daralmasıdır. Ortam aydınlatması için, bu parametreyi 1.0 olarak ayarlayarak dağınık bir yüzeydeki ortam aydınlatmasına benzer bir dağıtım elde edebilirsiniz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Dağıtım Parametresi örneğine bakın.

  • düşüş  – Örtülü ve örtülmemiş alanlar arasındaki geçiş hızını kontrol eder. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Düşüş Parametresi örneğine bakın.

  • subdivs  – V-Ray’in kir efekti hesaplamak için aldığı örnek sayısını kontrol eder. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar ancak daha gürültülü bir sonuç üretir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Alt Bölme Parametresi örneğine bakın.

  • bias_X, bias_Y, bias_Z  – Bu parametreler, normalleri (X, Y, Z) eksenlerine göre yönlendirerek, kir efektinin bu yönlere doğru zorlanmasını sağlar. Bu parametrelerin, efektin yönünü tersine çevirmek için negatif değerler de alabileceğini unutmayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Bias örneğine bakın.

  • ignore_for_gi  – Etkinleştirildiğinde, kir etkisinin GI hesaplamalarında dikkate alınıp alınmayacağını belirler. Daha fazla bilgi için aşağıdaki GI için yok sayma örneğine bakın.

  • consider_same_object_only  – Etkinleştirildiğinde, kir yalnızca nesnelerin kendilerini etkiler, temas yüzeyleri ve kenarları dahil edilmez. Kapalıysa, tüm sahne geometrisi nihai sonuca katılır. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al örneğine bakın.

  • çift ​​taraflı  – Etkinleştirildiğinde, ışınlar hem normal yönünde hem de ters yönde izlenecektir. Bu, hem çatlakların hem de kenarların gizlendiği bir etki yaratır.

  • invert_normal  – Kullanıcının yüzey normallerine göre efekti tersine çevirmesine olanak tanır; örneğin, çatlaklar yerine açık köşeler örtülü renkle gölgelendirilir. Bu parametre, ışınların izlenme yönünü değiştirir. Devre dışı bırakıldığında, ışınlar yüzeyin dışında izlenir; açık olduğunda ise yüzeyin içinde izlenir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Normali Ters Çevir örneğine bakın.

  • work_with_transparency  – Etkinleştirildiğinde, TexDirt, kapatan nesnelerin opaklığını dikkate alacaktır. Bu, örneğin, opaklık haritalı ağaçlardan ortam kapatmasını hesaplamak istediğinizde kullanılabilir. Devre dışı bırakıldığında (varsayılan olarak), kapatan nesnelerin her zaman opak olduğu varsayılır. Doğru opaklıkla çalışmanın daha yavaş olduğunu unutmayın, çünkü bu durumda TexDirt, kapatan nesnelerdeki malzemeyi incelemeli ve değerlendirmelidir.

  • environment_occlusion  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, diğer nesneler tarafından örtülmemiş alanların örtülmesini hesaplarken ortamı kullanır.

  • mod  – Kir haritasının hesaplanacağı modu belirtir.

    • Ortam tıkanıklığı (0)  – Normal ortam tıkanıklığı hesaplanacaktır.

    • Yansıma tıkanması (Phong – 1, Blinn – 2, Ward – 3)  – Yansıma tıkanması kullanılacaktır. Ortam ve yansıma tıkanması arasındaki temel fark, ışınların izlendiği yöndedir. Ortam tıkanmasında ışınlar her yöne eşit olarak izlenirken, yansıma tıkanmasında yön, bakış yönüne bağlıdır (tıpkı yansımaları hesaplarken olduğu gibi) ve ışınların yayılımı, kullanılan Yansıma parlaklığına ve BRDF türüne bağlıdır.

  • Parlaklık  – Yansıma örtüşmesi için izlenen ışınların yayılımını kontrol eder. 1 değeri, yalnızca tek bir ışının izlendiği anlamına gelir (tıpkı net yansımaları izlerken olduğu gibi), daha küçük değerler izlenen ışınların yayılımını artırır.

  • render_nodes  – Belirli nesneler için kir haritasının hesaplanmasını devre dışı bırakmanıza olanak tanır. Hariç tutulan nesneler kir haritası tarafından gölgelendirilmeyecektir.

  • render_nodes_inclusive  – Etkinleştirildiğinde, Hariç Tutma listesinin anlamını tersine çevirir – yalnızca listedeki nesneler kir haritasıyla gölgelendirilir.* **affect_reflection_elements – Etkinleştirildiğinde, ortam yansıması yansıma oluşturma öğelerini etkiler. Bu, yansıma maskesi oluşturmak için kullanılabilir.

  • use_texture_for_excluded  – Belirli nesneler için TexDirt haritasının hesaplanmasını devre dışı bırakmanıza olanak tanır. Hariç tutulan nesneler TexDirt haritası tarafından gölgelendirilmeyecektir.

  • affect_result_nodes  – TexDirt haritasının hesaplanmasını etkileyecek nesnelerin listesini belirtir. Hariç tutulan nesneler, TexDirt haritasının hesaplamaları için “görünmez” olarak kabul edilecektir.

  • affect_result_nodes_inclusive  – Bu seçenek, Sonuç Etkisi seçeneğinin anlamını kontrol eder. Açık olduğunda, Sonuç Etkisi “Dahil edilecekler listesi” olarak kabul edilir ve kapalı olduğunda Sonuç Etkisi “Hariç tutulacak liste” olarak kabul edilir.

  • subdivs_as_samples  – alt bölümlerin görüntü örnekleyici kalitesinden bağımsız olmasını sağlamak için true değeri kullanılır.

Örnekler #

Aşağıdaki sahne, sahne paketini  kullanarak ve “vrscenes/map_15 TexDirt.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulmuştur.

Yarıçap Parametresi #

Bu parametre, VRayDirt efektinin üretildiği alan miktarını (birim cinsinden) belirler. Nesnelerden ikisinin üst kısımlarının diğer nesnelerle temas etmediğine dikkat edin, bu nedenle kir efekti oluşmaz.

Doku Haritası Yarıçapı #

Bir sonraki örnekte, texmap yarıçap yuvasında bir bitmap kullanılıyor. Ana yarıçap parametresinin hala etkili olduğuna dikkat edin – bu parametre, texmap yarıçap bitmap’inin karışacağı alanın miktarını belirler.

Dağıtım Parametresi #

Bu parametre, ışınların birbirine daha yakın toplanmasını sağlayacaktır. Bunun sonucunda, kir alanı temas kenarlarına doğru daralacaktır.

Düşüş Parametresi #

Alt Bölümler Parametresi #

Ön yargı #

Bu parametreler, normal vektörleri etkileyerek kir efektinin eksenlerden bazılarına doğru yönlendirilmesini sağlayacaktır.

GI için dikkate almayın #

Bu onay kutusu, GI hesaplaması sırasında kir etkisinin görünür olup olmayacağını belirler.

Yalnızca aynı nesneyi dikkate alın. #

Normali Ters Çevir #

Bir sonraki örnekte, texmap yarıçap yuvasında bir bitmap kullanılıyor. Ana yarıçap parametresinin hala etkili olduğuna dikkat edin – bu parametre, texmap yarıçap bitmap’inin karışacağı alanın miktarını belirler.

TexDistance #


TexDistance, bir noktanın seçim listesinde belirtilen bir veya daha fazla nesneye olan uzaklığına bağlı olarak farklı bir renk döndüren, V-Ray’e özgü prosedürel bir dokudur. Aşağıda gösterilen örnek resimde, uzak renk kırmızı, yakın renk ise yeşil olarak ayarlanmıştır.

Parametreler #

  • Mesafe  – Tüm noktalara uzak rengin verileceği bir yarıçap belirtir.

  • far_tex  – Listede belirtilen nesnelerden yarıçap parametresinden daha büyük bir mesafede bulunan noktalar için dokunun döndürdüğü renk.

  • near_tex  – Listede belirtilen nesnelerin tam kenarlarında bulunan noktalar için doku tarafından döndürülen renk. Nesnelerin dışında veya içinde olup tam olarak yanında olmayan noktalar için renk, yakın renk ile uzak renk arasında bir karışım yapılarak belirlenir ve yarıçap, düşüş yarıçapı olarak kullanılır.

  • inside_separate  – Etkinleştirildiğinde, belirtilen geometri içindeki noktalar için yakın renk değeri, iç renk değeriyle geçersiz kılınacaktır.

  • inside_solid  – Etkinleştirildiğinde, belirtilen geometrinin içindeki tüm noktalara iç renk değeri verilir ve karıştırma işlemi yapılmaz.

  • inside_tex  – Listede belirtilen nesnelerin tam içindeki noktalar için doku tarafından döndürülen renk. Nesnelerin içinde olup tam olarak yanında olmayan noktalar için renk, iç renk ile dış renk arasında bir karışım yapılarak belirlenir ve yarıçap, renk geçiş yarıçapı olarak kullanılır.

  • outside_separate  – Etkinleştirildiğinde, belirtilen geometrinin dışında kalan noktalar için yakın renk değeri, dış renk değeriyle geçersiz kılınacaktır.

  • outside_solid  – Etkinleştirildiğinde, belirtilen geometrinin dışındaki tüm noktalara dış renk değeri verilir ve herhangi bir karıştırma işlemi yapılmaz.

  • outside_tex  – Listede belirtilen nesnelerin tam içindeki noktalar için doku tarafından döndürülen renk. Nesnelerin içinde olup tam olarak yanında olmayan noktalar için renk, iç renk ile dış renk arasında bir karışım yapılarak belirlenir ve yarıçap, renk geçiş yarıçapı olarak kullanılır.

  • Nesneler  – Mesafe ölçümü yapılacak düğümlerin listesi.

Örnek #

Aşağıdaki sahne, sahne paketi kullanılarak  ve “vrscenes/map_13 TexDistance.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulmuştur.

TexEdges #


TexEdges, 3ds Max’teki tel kafes malzemelerine benzer bir etki elde etmenizi sağlar. Bir doku olduğu için, standart 3ds Max malzemeleriyle mümkün olmayan bazı ilginç efektler oluşturmanıza olanak tanır. Doku ayrıca, ağ nesneleri için “yuvarlak köşeler” efekti oluşturmak üzere bir kabartma haritası olarak da kullanılabilir.

Parametreler #

  • edges_tex  – Kenarların rengini belirtir.

  • bg_tex  – Arka planın rengini belirtir.

  • show_hidden_edges  – Etkinleştirildiğinde, nesnenin tüm kenarları işlenir. Aksi takdirde, yalnızca “görünür” olarak işaretlenmiş kenarlar işlenir. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Gizli kenarlar parametresi örneğine bakın.

  • show_subtriangles  – Etkinleştirildiğinde, yer değiştirme eşlemesi veya işleme zamanı alt bölümlemesiyle oluşturulan kenarlar görünür olacaktır.

  • world_width  – Dünya birimleri cinsinden belirtilen kenarların genişliğini belirtir.

  • pixel_width  – Belirtilen kenarların piksel cinsinden genişliğini belirtir.

  • Yarıçap  – Doku, kabartma haritası olarak kullanıldığında yuvarlak köşeler efekti için yarıçapı belirtir. Bu değer her zaman dünya birimlerindedir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yarıçap örneğine bakın.

  • `raytraced_consider_same_object_only`  – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca harita uygulanan aynı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulacaktır. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler, kenar haritası uygulanan nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca oluşturulacaktır. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki “Yalnızca aynı nesneyi dikkate al” parametre örneğine bakın.

  • raytraced_mode  – Hangi köşelere yuvarlak kenar uygulanacağını belirtir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Köşeler parametresi örneğine bakın.

    • Dışbükey ve içbükey (0)  – Etki hem dışbükey hem de içbükey kenarlara uygulanır.

    • Sadece dışbükey (1)  – Etki sadece dışbükey kenarlara uygulanır.

    • Yalnızca içbükey (2)  – Etki yalnızca içbükey kenarlara uygulanır.

Örnekler #

Aşağıdaki sahne, sahne paketi kullanılarak  ve “vrscenes/map_16 TexEdges.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulmuştur.

Gizli kenarlar parametresi #

Yarıçap #

Bu örnek, yarıçapa bağlı olarak yuvarlatılmış kenarların etkisini göstermektedir. Küpün her boyutu 50 birimdir.

Yalnızca aynı nesne parametresini dikkate alın. #

Bu örnekte, küp ve silindirler sahnede ayrı nesnelerdir.

Köşe parametresi #

Notlar #


  • Yer değiştirmiş veya alt bölümlere ayrılmış nesnelere uygulandığında, TexEdges normalde orijinal ağın kenarlarını gösterecektir.

  • TexEdges nesneler üzerinde kontur simüle edemez; kontur eklemek için Toon Render Effect’i kullanabilirsiniz.

  • Şu anda, Blinn veya Ward BRDF ile parlak malzemelerde kabartma haritası olarak kullanıldığında TexEdges koyu kenarlara yol açabilir; bunu önlemek için bunun yerine Phong BRDF kullanın:

TexFalloff #


TexFalloff, geometri yüzeyinin açısal düşüşüne bağlı olarak, yüzey normallerine göre beyazdan siyaha doğru değerlere sahip bir doku üretir. Buradaki örnekte, “Doğru/Uzak” tipi ve “Görünüm X” yönü kullanılmıştır.

Parametreler #

  • color1  – Azalma haritasının aralığının ilk rengini belirtir.

  • color2  – Azalma haritasının aralığının ikinci rengini belirtir.

  • type  – Azalma türünü belirtir.

    • Yöne/Uzaklaşma (0)  – Düşüş aralığı, yüz normal yönünde 180 derecelik bir değişikliğe dayanmaktadır.

    • Dik/paralel (1)  – Yüz normal yönünde 180 derecelik bir değişikliğe bağlı olarak düşüş aralığını ayarlar.

    • Fresnel (2)  – IOR’a (Kırılma İndeksi) göre düşüş aralığını ayarlar. Renk aralığı IOR tarafından kontrol edilir.

    • Gölge / ışık (3)  – Işık ve gölgeye bağlı olarak düşüş aralığını ayarlar.

    • Mesafe karışımı (4)  – Kameradan belirtilen mesafeye göre düşüş aralığını ayarlar.

  • direction_type  – Eğim yönünü tanımlar.

    • X/Y/Z Görünümü (0/1/2)  – Belirtilen kamera görüş yönüne göre düşüşü tanımlar.

    • Açık (3)  – Tanımlanmış bir konuma göre düşüşü tanımlar

    • Yerel X/Y/Z (4/5/6)  – Belirtilen yerel eksene göre düşüşü tanımlar.

    • Dünya X/Y/Z (7/8/9)  – Belirtilen dünya eksenine göre düşüşü tanımlar.

  • fresnel_ior  – Fresnel düşüş tipi için IOR

  • dist_extrapolate  – Mesafe karışımı düşüş tipi için ekstrapolasyon yap.

  • dist_near  – Mesafe karışımı düşüş türü için yakın mesafe

  • dist_far  – Mesafe karışımı düşüş türü için uzak mesafe

  • explicit_dir  – Açık yönlendirme türü için yön

  • blend_output  – Parametrelere bağlı olarak karıştırma miktarı.

  • blend_input  – Belirtilirse ve  use_blend_input  doğruysa, nihai karıştırma miktarı bu dokudan alınacaktır.

  • use_blend_input

Örnek #

Aşağıdaki sahne, sahne paketi kullanılarak  ve “vrscenes/map_17 TexFalloff.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulmuştur.

TexFresnel #


BRDFVRayMtl kullanmıyorsanız Fresnel yansıma rengi oluşturmak için kullanılır. V-Ray Fresnel, görüş açısına ve kırılma indeksine bağlı olarak iki rengi veya haritayı karıştırmanıza olanak tanıyan basit bir doku haritasıdır. Örneğin, Fresnel yansıması oluşturmak için TexFresnel dokusunu normal bir malzemenin speküler rengine bağlayabilirsiniz.

Parametreler #

  • fresnel_lor  – Fresnel terimini hesaplarken kullanılacak yansıma indeksini belirtir.

  • refract_ior  – Altta yatan yüzeyin kırılma indisini belirtir. Yüzeyde hacim gölgelendirici varsa bu parametre dikkate alınmaz.

  • white_color  – Dokunun önden bakıldığında sahip olacağı renk.

  • black_color  – Dokuya yandan bakıldığında görünen renk.


Örnek #

Aşağıdaki sahne, sahne paketi kullanılarak  ve “vrscenes/map_18 TexFresnel.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulmuştur.

TexDeri #


V-Ray Deri Dokusu haritası, prosedürel bir deri dokusu oluşturmanıza olanak tanır. Değiştirilebilen veya kullanıcı tarafından doku haritalarına atanabilen iki renk kanalı kullanır.

Parametreler #

  • cell_color  – Hücrelerin rengini kontrol eder.

  • crease_color  – Kırışıklıkların rengini kontrol eder.

  • cell_color_tex  – Hücrelerin rengini kontrol eder.

  • crease_color_tex  – Kırışıklıkların rengini kontrol eder.

  • size  – İşlemsel dokunun boyutunu kontrol eder.

  • yoğunluk  – İşlemin ne kadar yoğun olacağını kontrol eder.

  • Beneklilik  – Hücrelerin şeklini daha dairesel hale getirir.

  • Rastgelelik  – Hücrelerin birbirlerine göre ne kadar rastgele görüneceğini kontrol eder.

  • Eşik değeri  – Hücre rengi ve kıvrım rengi arasındaki geçişi kontrol eder.

  • Kırışıklıklar  – Hücreler arasında derideki kırışıklıklara benzeyen sınırlar oluşturur. Devre dışı bırakıldığında, hücreler birbirine eşit şekilde yayılır (varsayılan olarak açık).

Örnek #

TexMarble, TexMarbleMax #


V-Ray Mermer Doku haritası, prosedürel bir mermer dokusu oluşturmak için kullanılabilir. Kullanıcı tarafından değiştirilebilen veya bunlara doku haritaları atanabilen iki renk kullanır.

Parametreler #

  • filler_color_tex  – Dolgu malzemesinin rengini kontrol eder, bu genellikle mermerin ana rengidir.

  • vein_color_tex  – Mermer damarlarının rengini kontrol eder.

  • vein_width  – Mermer damarlarının genişliğini kontrol eder.

  • Difüzyon  – Damarlara uygulanan bulanıklık miktarını kontrol eder.

  • Kontrast  – Değeri değiştirerek kontrastı kontrol eder.

  • Genlik  – Mermer damarlarındaki bozulma miktarını kontrol eder. 0 değeri, damarları düz bir çizgi haline getirir.

  • Oran  – Fraktal gürültünün ardışık iki seviyesi arasındaki genlik oranını kontrol eder; 0 değeri yalnızca ilk gürültü seviyesinin sonucu etkilemesini sağlar, 1 değeri ise hepsinin aynı ağırlıkta sonucu etkilemesini sağlar.

  • Dalgalanmalar  – Mermerin damarlarının düzensiz bir şekilde bozulmasını kontrol eder; kırmızı x eksenindeki bozulma, yeşil y eksenindeki bozulma, mavi ise z eksenindeki bozulma içindir.

  • depth_min  – Fraktal gürültünün minimum seviyesi.

  • depth_max  – Fraktal gürültünün maksimum seviyesi.

Örnek #

Aşağıdaki sahne, sahne paketini  kullanarak ve “vrscenes/map_22 TexMarble.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulmuştur.

Aşağıdaki sahne, “vrscenes/map_23 TexMarbleMax.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulur.

TexNoise, TexNoiseMax #


V-Ray Gürültü Dokusu haritası, prosedürel bir gürültü dokusu oluşturmak için kullanılabilir. Kullanıcı tarafından değiştirilebilen veya bunlara doku haritaları atanabilen iki renk kullanır.

Parametreler #

  • color1  – V-ray Noise prosedürünün kullandığı iki renkten birincisini kontrol eder.

  • color2  – V-ray Noise prosedürünün kullandığı iki renkten ikincisini kontrol eder.

  • uv_noise_size  – Gürültü fonksiyonunun ölçeğini kontrol eder.

  • un_noise_phase  – V-Ray Gürültü prosedürünün animasyon hızını kontrol eder.

  • uv_noise_levels  – Normal Gürültü Türü kullanılırken devre dışı bırakılır.* **noiseType – V-Ray Gürültü prosedürü tarafından kullanılmak üzere kullanıcının üç gürültü türünden birini ayarlamasına olanak tanır.

    • : sadece gürültü()

    • : Perlin gürültüsü

    • : Bükülmüş Perlin gürültüsü

    • : mermer (Perlin ile)

  • kalıcılık  – genlik(i+1) = genlik(i) / kalıcılık

  • genlik_oranı  – genlik(i+1) = genlik(i) * genlik_oranı

  • frekans_oranı  – frekans(i+1) = frekans(i) * frekans_oranı

  • frekans1  – Başlangıç ​​frekansı

  • genlik1  – Başlangıç ​​genliği

  • boyutlar  – İki veya üç boyutlu gürültü

  • Zaman  – Gürültünün zamanı; bu, gürültü üreten fonksiyona üçüncü veya dördüncü bir boyut olarak etki edecektir.

  • Eşik  – Gürültü fonksiyonuna eklenen değer; 1,0’ın üzerindeki gürültü fonksiyonu değerleri sınırlandırılır.

  • ölçek  – Gürültü UVW koordinatları için ölçek.

  • Origin  – Gürültü UVW koordinatlarının çevirisi.

  • implode  – UVW koordinatlarında gerçekleştirilen implode işleminin miktarı.

  • implode_center  – İçe doğru çökme efektinin merkezi

Örnek #

Aşağıdaki sahne, sahne paketini  kullanarak ve “vrscenes/map_19 TexNoise.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulmuştur.

Aşağıdaki sahne, “vrscenes/map_21 TexNoiseMax.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulur.

TexRock #


V-Ray Kaya Dokusu haritası, prosedürel bir kaya dokusu oluşturmak için kullanılabilir. Kullanıcı tarafından değiştirilebilen veya bunlara doku haritaları atanabilen iki renk kullanır.

Parametreler #

  • color1_tex  – V-ray Rock prosedürünün kullandığı iki renkten ilkini kontrol eder.

  • color2_tex  – V-ray Rock prosedürünün kullandığı iki renkten ikincisini kontrol eder.

  • grain_size  – İnce tanecik özelliklerinin boyutunu kontrol eder.

  • Difüzyon  – Daha düşük değerler ortaya çıkan dokuyu daha keskin hale getirirken, daha yüksek değerler doku detaylarını daha fazla bulanıklaştıracaktır.

  • mix_ratio  – Renk 1 ve Renk 2 arasındaki karışım oranını kontrol eder.

Notlar #


V-Ray Kaya dokuları birleştirildiğinde, bir V-Ray Kaya dokusu örneğinde büyük detaylı renklendirme, diğerinde ise daha ince detaylar sağlamak için difüzyon kullanılabilir. Siyah beyaz değerler kullanılırsa, bu gerçekçi kabartma haritaları oluşturmanın harika bir yolu olabilir.

Örnek #

Aşağıdaki sahne, sahne paketi  kullanılarak ve “vrscenes/map_29 TexRock.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulmuştur.

TexSmoke #


V-Ray Duman Dokusu haritası, duman benzeri bir efekt veren prosedürel bir doku oluşturmak için kullanılabilir. Kullanıcı tarafından değiştirilebilen veya bunlara doku haritaları atanabilen iki renk kullanır.

Parametreler #

  • color1  – Dumanda kullanılan ilk rengi kontrol eder.

  • color2  – Dumanda kullanılan ikinci rengi kontrol eder.

  • size  – İşlemsel dokunun ölçeğini kontrol eder.

  • Tekrarlamalar  – İşlemin kaç kez tekrarlanacağını kontrol eder.

  • phase  – V-Ray Noise prosedürünün animasyon hızını kontrol eder.

  • Üstel değer  – Duman dokusunun kontrastını kontrol eder.

Notlar #


V-ray Duman Dokusu’nun ürettiği dalgalanma efekti birçok kullanım alanına sahiptir; örneğin, V-ray Bercon Gürültüsü ile birleştirilerek, ortaya çıkan birleşik harita yer değiştirme haritası olarak kullanılarak son derece ayrıntılı prosedürel araziler üretilebilir.

Örnek #

Aşağıdaki sahne, sahne paketi kullanılarak  ve “vrscenes/map_27 TexSmoke.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulmuştur.

TexSnow #


V-Ray Kar Dokusu haritası, prosedürel bir kar dokusu efekti oluşturmak için kullanılabilir. Kullanıcı tarafından değiştirilebilen veya bunlara doku haritaları atanabilen iki renk kullanır. Yüzeyi, belirli bir normal vektör eşiğine kadar kar rengiyle kaplar.

Parametreler #

  • snow_tex  – Karın rengini kontrol eder, bu kanala ayrıca bir doku haritası da atanabilir.

  • surface_tex  – Yüzeyin rengini kontrol eder, bu kanala ayrıca bir doku haritası da atanabilir.

  • Eşik değeri  – Kar renginin hangi alanlarda uygulanacağını kontrol eder.

  • depth_decay  – Karın ne kadar derin görüneceğini kontrol eder. Daha düşük değerler, karın daha az kalın olması nedeniyle daha şeffaf görünmesini sağlar.

  • Kalınlık  – Karın kalınlığını kontrol eder.

Notlar #


Kar ne kadar ince olursa, o kadar şeffaf olur ve böylece yüzey renginin daha fazlasını görürsünüz. Her iki renk kanalına da doku yükselticisi bağlanabilir.

Örnek #

Aşağıdaki sahne, sahne paketi kullanılarak ve “vrscenes/map_26 TexSnow.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulmuştur.

TexSoftbox #


TexSoftbox, V-Ray Alan Işığı’nda Soft Box ışık kaynağından gelen aydınlatmayı oluşturmak için kullanılabilen prosedürel bir dokudur. Gösterilen örnekte, hem U Vignette hem de V Vignette işaretlenmiştir. Burada gösterilen örnek, hem radyal vinyet gradyanı hem de çerçeve gradyanı açık olan bir V-Ray ışığında TexSoftbox dokusunu kullanmaktadır.

Parametreler #

  • base_color  – Doku rengini kontrol eder.

  • base_tint  – Etkinleştirildiğinde, Temel Renk parametresindeki renk, Ton Rengi parametresindeki renkle çarpılır.

  • base_tint_strength  – Renk tonu parametresinin etkisinin ne kadar güçlü olacağını kontrol eden bir çarpan.

İşleme #

  • base_mult  – Doku parlaklığı için bir çarpan.

  • base_gamma  – Dokuya uygulanacak gama düzeltmesi.


Sıcak Nokta/Koyu Nokta #

  • spots_on  – Sıcak/koyu noktayı etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

  • spots_mult  – Sıcak/koyu noktanın parlaklığı için bir çarpan.

  • spots_mode  – Noktaların modu. Olası değerler şunlardır:

    • : Ekle – Dokuya renk eklenir, parlaklık artırılır ve sıcak nokta oluşturulur.

    • : Çıkarma – Dokudan renk çıkarılır, parlaklık giderilir ve koyu bir nokta oluşturulur.

  • spots_tint  – Etkinleştirildiğinde, sıcak noktanın renginin kontrol edilmesini sağlar.

  • spots_tint_strength  – Renk tonu parametresinin etkisinin ne kadar güçlü olacağını kontrol eden bir çarpan.

Döşeme Seçenekleri #

  • u/v_offset  – Dokunun U veya V ekseni boyunca konumunu kontrol eder.

  • u/v_tiling  – Etkinleştirildiğinde, bu seçenekler dokunun U veya V ekseni boyunca döşenmesini kontrol eder.


Solma Seçenekleri #

Bu seçenekler, sıcak/koyu noktanın temel renge nasıl geçiş yapacağını kontrol eder.

  • spots_oradius  – Doku boyutunun bir kesri olarak, sıcak noktanın bittiği dış yarıçap.

  • spots_iradius  – Sıcak noktanın doku boyutunun bir kesri olarak solmaya başladığı iç yarıçap.

  • spots_exp  – Parlak noktanın kaybolma hızını kontrol eder.

Gradyanlar ve Çerçeve #

Gradyanlar ve Çerçeve seçenekleri, VRaySoftbox dokusunun üzerine gradyan dokuları karıştırmanıza olanak tanır. U ve V yönünde bir gradyan ekleyebilir ve her iki yönde de gradyan olan bir çerçeve yerleştirebilirsiniz. Ayrıca çerçeveye gürültü de ekleyebilirsiniz.

  • grad_vert/horiz/rad_on  – Dikey/yatay/radyal gradyanı açın

  • grad_vert/horiz/rad_flip  – Dikey/yatay/radyal gradyanı ters çevir

  • grad_vert/horiz/rad_pos  – Dikey/yatay/radyal gradyan pozisyonları

  • grad_vert/horiz/rad_col  – Dikey/yatay/radyal gradyan renkleri

  • grad_vert/horiz/rad  – Dikey/U/Radyal Vinyet gradyanı.


Diğerleri #

  • frame_on  – Çerçeveyi aç

  • frame_flip  – Çerçeveyi çevir

  • frame_pos  – Çerçeve konumları

  • frame_col  – Çerçeve renkleri

  • grad_frame  – Çerçeve Vinyet gradyanı.

  • frame_tint_on  – Çerçeve renk tonunu aç

  • frame_tint  – Çerçeve renk tonu

  • frame_tint_strength  – Çerçeve renk tonu yoğunluğu

  • noise_amount  – Kare gürültü miktarı

  • gürültü_boyutu  – Çerçeve gürültü boyutu

  • gürültü_fazı  – Çerçeve gürültü fazı

  • noise_fractal  – Çerçeve fraktal gürültüsünü aç

  • gürültü_seviyeleri  – Kare gürültü seviyeleri


Örnek #

TexTiles #


V-Ray Tiles Texture haritası, çok yönlü bir prosedürel karo dokusu oluşturmak için kullanılabilir. Kullanıcı tarafından değiştirilebilen veya bunlara doku haritaları atanabilen iki renk kullanır ve   ayrıca bir dizi Desen Türü arasından seçim yapmanıza olanak tanır.

Belirli Parametreler #

  • pattern_type  – Belirli önceden ayarlanmış karo desenlerinden seçim yapmanızı sağlar. Seçilen Desen Türü desteklemiyorsa veya gerektirmiyorsa, bu doku için bazı kanal kontrolleri kullanıcı arayüzünde görünmeyebilir. Olası değerler şunlardır: 0-Özel Karolar, 1-Düz Bağlama, 2-Ortak Flaman Bağlama, 3-İngiliz Bağlama, 4-1/2 Düz Bağlama, 5-Yığın Bağlama, 6-İnce Düz Bağlama, 7-İnce Yığın Bağlama.

  • color_mortar  – Harcın rengini kontrol eder. Bu kanal ayrıca bir doku haritası ile de kontrol edilebilir.

  • color_tiles  – Karo renklerini kontrol eder. Bu kanal ayrıca bir doku haritası ile de kontrol edilebilir.

  • horizontal_count  – Yatay karo sayısını kontrol eder.

  • vertical_count  – Dikey karo sayısını kontrol eder.

  • color_variance  – Karoların renk çeşitliliğini kontrol eder.

  • fade_variance  – Renk varyansından kaynaklanan renk geçişinin ne kadar soluk olacağını kontrol eder.

  • horizontal_gap  – Fayanslar arasındaki yatay boşluğun boyutunu kontrol eder.

  • vertical_gap  – Fayanslar arasındaki dikey boşluğun boyutunu kontrol eder.

  • delikler  – Eksik karo yüzdesini kontrol eder.

  • edge_roughness  – Her bir karo parçasının kenarlarının ne kadar pürüzlü olduğunu kontrol eder.

  • random_seed  – Prosedürel Karo Dokusu oluşturmak için kullanılır. Bu değeri değiştirerek görünümü değiştirebilirsiniz.

  • line_shift  – Her bir karo satırı arasındaki kaydırma miktarını kontrol eder.

  • random_shift  – Her bir karo arasındaki kaydırma miktarını kontrol eder.

  • row_modify  – Etkinleştirildiğinde, özel parametreler kullanılacaktır.

  • per_row  – her per_row satırı, karşılık gelen değişiklik değeriyle değiştirilir.

  • row_change  – etkilenen satırlardaki karo sayısını değiştiren satır değiştirme değeri

  • column_modify  – Etkinleştirildiğinde, özel parametreler kullanılacaktır.

  • per_column  – her per_column sütunu, karşılık gelen değişiklik değeriyle değiştirilir.

  • column_change  – etkilenen sütunlardaki karo sayısını değiştiren sütun değiştirme değeri


Örnek #

Aşağıdaki sahne, sahne paketi kullanılarak  ve “vrscenes/map_35 TexTiles.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulmuştur.

TexWater #


V-Ray Su Dokusu haritası, prosedürel bir su dokusu oluşturmak için kullanılabilir. Kullanıcı tarafından değiştirilebilen veya doku haritaları atanabilen bir dizi değer kullanır. Ayrıca, kullanıcının kullanılan çözünürlüğü seçmesine olanak tanır. Su yüzeyinde dalgaları simüle etmek için Vektör Yer Değiştirme ile birlikte kullanılabilir (diğer yer değiştirme türleri çalışmaz).

Parametreler #

  • height_mult  – Tüm doku için ölçek çarpanı.

  • use_3d_mapping  – Etkinleştirildiğinde, V-ray Water prosedürü 3D haritalama kullanacaktır.

  • wind_direction  – Rüzgarın yönünü ve dolayısıyla dalgaların yönünü belirtir.

  • wind_magnitude  – Dalgaları oluşturan rüzgarın şiddetini belirtir. Daha yüksek değerler daha büyük dalgalar üretir.

  • wind_direction_mult  – Rüzgar yönünün önemini gösteren bir çarpan. Daha küçük değerler, dalgaların yönünde daha fazla varyasyona neden olur.

  • choppy_mult  – Dalgaların düzensizliğini ölçmek için kullanılan bir çarpan. Daha yüksek değerler daha keskin görünümlü dalgalar oluşturacaktır.

  • movement_rate  – Dalgaların düzensizliğini ölçen bir çarpan. Daha yüksek değerler daha keskin görünümlü dalgalar oluşturacaktır.

  • seed  – Rastgele sayı üretecinin başlangıç ​​noktasını belirlemek için kullanılan bir tamsayı. Farklı değerler rastgele farklı dalgalar üretir.

  • Çözünürlük  – Oluşturulan haritadaki detay seviyesini belirtir; olası seçenekler 32, 64, 128, 256, 512, 1024 ve 2048’dir.

  • patch_size  – TexWater dokusunun, yüzeyin mükemmel periyodik olduğu kısmının dışındaki bir bölümünün gerçek dünya boyutunu belirtir.


Örnek #

TexBerconWood, TexWood #


V-Ray Bercon Ahşap Doku haritası, prosedürel bir ahşap dokusu oluşturmak için kullanılabilir. Kullanıcı tarafından değiştirilebilen veya doku haritaları atanabilen üç renk kullanır. Kullanıcıya dört ahşap desen türü arasından seçim yapma olanağı sunar: Radyal Ahşap, Perlin Ahşap, Simplex Ahşap ve Doğrusal Ahşap.

Parametreler #

  • noise_color/map1  – V-ray Wood prosedürel dokusunun ürettiği ahşap dokusunun iki ana renginden ilkini kontrol eder. Bu kanal bir değer veya bir doku tarafından yönlendirilebilir.

  • noise_color/map2  – V-ray Wood prosedürel dokusunun ürettiği ahşap dokusunun iki ana renginden ikincisini kontrol eder. Bu kanal bir değer veya bir doku tarafından yönlendirilebilir.

  • grain_lock  – Tahıl rengini Renk 2 ile aynı yapacak.

  • noise_color/map3  – V-ray Wood prosedürel dokusunun ürettiği ahşap deseninin rengini kontrol eder. Bu kanal bir değer veya bir doku tarafından yönlendirilebilir.

  • rand_seed  – Prosedürel dokuyu oluşturmak için kullanılan tohum değeri; bu değeri değiştirmek desende farklı varyasyonlar verecektir.

  • wood_type  – V-ray Wood prosedürünün ürettiği ahşap türünün desenini kontrol eder. Kullanıcı dört farklı ahşap türü arasından seçim yapabilir: Radyal Ahşap, Perlin Ahşap, Simpleks Ahşap ve Doğrusal Ahşap.

  • wood_size  – İşlemsel dokuların boyutunu kontrol eder.

  • low_tresh  – Büyük özellik detaylarının miktarını kontrol eder.

  • high_tresh  – Daha küçük özellik detaylarının sayısını kontrol eder.

  • wood_skew  – Renk 1 ve 2’nin ahşabın farklı “yaş halkaları” arasında nasıl harmanlanacağını kontrol eder.

  • width_var  – Ahşap damar deseninin genişliğindeki çeşitlilik miktarını kontrol eder.

  • gain_var  – Ahşap damar genişliğindeki kazanç varyasyonunun miktarını kontrol eder.

Trunk Wobbie #

  • trunk_str  – Gövdenin gücünü kontrol eder.

  • trunk_freq  – Gövde sallanma frekansını kontrol eder.

Radyal gürültü #

  • radial_str  – Radyal bozulmanın gücünü kontrol eder.

  • radial_fre  – Radyal bozulmanın frekansını kontrol eder.

  • radial_z  – Radyal bozulmanın radyal z frekansını kontrol eder.

Açısal Gürültü #

  • angle_str  – Açısal gürültünün şiddetini kontrol eder.

  • angle_freq  – Açısal gürültünün frekansını kontrol eder.

  • angle_rad  – Üretilen açısal gürültünün yarıçapını kontrol eder.

Tahıl #

  • grain_str  – Dokuda üretilen tane miktarını kontrol eder.

  • grain_freq  – Dokuda oluşan taneciklerin sıklığını kontrol eder.

Çarpıtma #

  • use_dist  – Bu seçenek işaretlendiğinde, bozulma kanalında bozulmayı kontrol etmek ve üretmek için bir doku haritası kullanılmasına olanak tanır.

  • dist_str  – Bozulma gücü

  • dist_map  – Oluşturulan V-Ray Wood prosedürel dokusuna bozulma eklemek için dokunun bağlanabileceği kanal.

Süper Örnekleme #

  • Örnekler  – Üretilen dokunun süper örneklemesi için kullanılan örnekler.

Diğerleri #

  • tex_size  – boyut için doku

  • tex_low  – düşük eşik için doku

  • tex_high  – yüksek eşik için doku

  • tex_skew  – eğim için doku

  • tex_width_var  – genişlik varyasyonu için doku

  • tex_gain_var  – kazanç varyasyonu için doku

  • tex_trunk_str  – gövde mukavemeti için doku

  • tex_trunk_freq  – gövde frekansı için doku

  • tex_radial_str  – radyal kuvvet için doku

  • tex_radial_freq  – radyal frekans için doku

  • tex_z_str  – radyal z kuvveti için doku

  • tex_ang_str  – açısal kuvvet için doku

  • tex_ang_freq  – açısal frekans için doku

  • tex_ang_rad  – açısal yarıçap için doku

  • tex_grain_str  – tane yoğunluğu için doku

  • tex_grain_freq  – tane frekansı için doku

  • use_curve_input  – boolean

  • curve_output  – Bezier eğrisi tarafından dönüştürülecek hesaplanmış karışım miktarı!

  • curve_input  – Eğer eğri kullanılıyorsa, çıktı değeri bu dokudan alınacaktır.

Örnek #

Aşağıdaki sahne, sahne paketini kullanarak  ve “vrscenes/map_31 TexWood.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulmuştur.

Notlar #


Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir