| Arnold Kullanıcı Kılavuzunda Dokular bölümüne bakın . |
| Arnold for 3ds Max Kullanıcı Kılavuzu, 3ds Max kullanıcı arayüzünde Arnold dokularıyla nasıl çalışılacağını açıklar. Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Arnold dokuları için eksiksiz dokümantasyon sağlar. |
Arnold kullanırken, .exr veya .tx gibi döşemeli ve mipmap’li doku formatlarını kullanmak en iyisidir.
Arnold varsayılan olarak otomatik olarak tx dosyaları oluşturur . Bu, Arnold Render Ayarları’ndaki “Dokuları Otomatik Olarak TX’e Dönüştür” seçeneğiyle kontrol edilir .
Otomatik işlemeyi devre dışı bırakırsanız, maketx ile işlem dosyaları oluşturabilirsiniz.
Bu süreci anlatan bir eğitim videosuna buradan ulaşabilirsiniz .
Önbellekleri Temizle #
Render işlemi sırasında dokuyu değiştirmeniz gerekiyorsa, aşağıdaki seçeneklere sahipsiniz:
- Önbellekleri Temizle -> Dokular komutunu kullanın .
- Dokuları düzenlerken Otomatik mipmap ve Otomatik döşeme seçeneklerini devre dışı bırakın . Bu seçenekle, her render işleminden önce herhangi bir ön işlem yapılmayacaktır.

Önbellekleri Temizle menüsü, Arnold uygulamasının ana penceresindeki menü çubuğunda bulunur .
Model #
Maketx, Pixar Renderman’deki txmake’e benzer şekilde, görüntüleri döşemeli, MIP haritalı dokulara dönüştüren bir komut satırı yardımcı programıdır. OpenImageIO’nun ( http://www.openimageio.org ) bir parçasıdır ve Sony Pictures Imageworks’te Larry Gritz tarafından geliştirilmiştir.
- .tx dosyalarıyla çalışırken izlenecek iş akışını gösteren bir eğitim videosuna buradan ulaşabilirsiniz .
- Skaler değerleri yönlendirmek için kullanılan dokuları doğrusallaştırmayın, çünkü bu durumda hassasiyet değerlerini kaybedersiniz.
- maketx yardımcı programı MAXtoA eklenti klasöründe bulunur. Windows’ta bu şu şekildedir:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\MAXtoA_2022
Mip-Eşleme Sapması #
Bu parametre görüntü gölgelendiricisinde görünür . MIP eşleme sapması, bir dokunun örneklendiği MIP eşleme seviyesini kaydırır.
Jetonlar #
MAXtoA, <tile> (Mudbox) ve <udim> (Mari) belirteçleri de dahil olmak üzere aşağıdaki doku belirteçlerini destekler.
Örnekler #
| Token | Doku Adı | Doku Yolu | Sonuç |
|---|---|---|---|
| <karo> | doku _u1_v1.tx | doku.tx | _u1_v1 |
| <udim> | texture_v0001.tx | doku_v0001..tx | 1001, 1002, 1003 vb. |
Karo #
KullanırkenToken sayesinde, tek ve çok daha büyük bir doku yerine, bir modeli kaplamak için birden fazla doku kullanılabilir.

<tile> doku belirteci içeren görüntü haritası
#
UDIM değerleri, bir dokunun tam sayı koordinatlarını, UV uzayındaki sol alt köşesinin koordinatlarından yola çıkarak temsil etmenin bir yoludur.

< udim > etiketiyle oluşturulmuş resim haritası
