Bu bölümde renkleri değiştiren ve birleştiren bazı dokuları ele alacağız.
TexAColorOp #
En çok kullanılan kombinasyon eklentilerinden biridir . İki giriş AColor dokusuna, iki isteğe bağlı çarpan dokusuna, isteğe bağlı ayrı bir alfa kanalı giriş dokusuna ve çok sayıda çıkış dokusuna sahiptir: toplam, fark, çarpım, bölme, minimum, maksimum, yoğunluk, güç ve tek renk kanalı çıkışları.
Parametreler #
-
renk_a – İlk renk
-
color_b – İkinci renk
-
mult_a – İlk renk için çarpan
-
mult_b – İkinci renk için çarpan
-
result_alpha – Sonucun alfa değeri; belirtilmezse, ilk renkten alınan sonuç alfa değeri kullanılır.
-
Mod – Ana dokunun çıktısı olarak hangi çıktının dikkate alınması gerektiği (0 – result_a, 1 – result_b, 2 – çarpım, 3 – toplam, 4 – fark, 5 – üs, 6 – bölme, 7 – Minimum, 8 – Maksimum, 9 – mutlak fark), 10 – Daha düşük yoğunluklu renk, 11 – Daha yüksek yoğunluklu renk
-
ürün – (renk_a*çoklu_a)*(renk_b*çoklu_b)
-
bölme – (renk_a*çarpı_a)/(renk_b*çarpı_b)
-
minimum – Min(color_a*mult_a , color_b*mult_b)
-
maksimum – Maks(renk_a*mult_a , color_b*mult_b)
-
toplam – (renk_a*çarpım_a)+(renk_b*çarpım_b)
-
fark – (renk_a*çarpım_a)-(renk_b*çarpım_b)
-
sonuç_a – renk_a*çoklu_a
-
sonuç_b – renk_b*çarpma_b
-
kırmızı – (color_a*mult_a).r
-
yeşil – (color_a*mult_a).g
-
mavi – (color_a*mult_a).b
-
alfa – (renk_a*çoklu_a).a
-
yoğunluk – mult_a*(color_a.r+color_a.g+color_a.b)/3.0
-
güç – (renk_a*çarpı_a)^çarpı_b
Örnek #

Görüntünün orta bölümü, A dokusunun (solda) B dokusuyla (sağda) çarpılması sonucu elde edilmiştir .
Kod #
TexBlend #
Giriş olarak kullanılan iki AColor dokusunu, ağırlıklandırma için başka bir float dokusu (veya elbette sabit bir değer) kullanarak birleştirin.
Parametreler #
-
color_a – giriş dokusu A
-
color_b – giriş dokusu B
-
blend_amount – karıştırma katsayısı (doku olabilir)
-
composite – Eğer true ise, color_b, alfa değeri de dikkate alınarak, verilen ağırlıkla color_a’nın üzerine kompozit olarak uygulanacaktır.
Örnek #

Görüntünün orta bölümü, Doku Üstü (sol) ve Renk Alt (sağ) arasında bir karışımı temsil etmektedir.
TexClamp #
Giriş dokusunu belirli minimum ve maksimum değerler arasında sınırlandırın.
Parametreler #
-
doku – Giriş dokusu
-
min_color – Dokudan örnek alınacak minimum değer
-
max_color – Dokudan örnek alınacak maksimum değer
TexCondition #
İki kayan noktalı doku arasında yapılan bir tür karşılaştırmaya bağlı olarak iki AColor dokusu arasında geçiş yapın.
Parametreler #
-
İşlem – Koşul kontrolü: 0 – eşit, 1 – eşit değil, 2 – büyük, 3 – büyük veya eşit, 4 – küçük, 5 – küçük veya eşit
-
op_a – Karşılaştırılacak ilk sayı
-
op_b – Karşılaştırılacak ikinci sayı
-
result_true – Koşul doğruysa döndürülecek renk
-
result_false – Koşul yanlışsa döndürülecek renk
-
renk – Ortaya çıkan renk
Örnek #
Burada kareli ve mermer dokuları birleştiriyoruz ve konturlarının eşleştiği yerlerde siyah renk elde ediyoruz.

TexFloatOp #
TexAColorOp’un kayan noktalı sayılar için olan versiyonuna benzer şekilde, çok sayıda fonksiyona sahiptir.
Parametreler #
-
float_a – İlk sayı
-
float_b – İkinci sayı
-
ürün – float_a*float_b
-
oran – float_a/float_b
-
toplam – float_a+float_b
-
fark – float_a-float_b
-
üs – Birinci sayının ikinci sayının kuvvetine yükseltilmesi
-
sin – sin(float_a*float_b)
-
kosinüs – kosinüs(float_a*float_b)
-
asin – asin(float_a*float_b)
-
acos – acos(float_a*float_b)
-
atan – atan(float_a*float_b)
-
atan2 – atan2(float_b, float_a) , float_b/float_a’nın arktanjantını hesaplar.
-
min – min(float_a, float_b)
-
maksimum – maksimum(float_a, float_b)
-
abs – abs(float_a)
-
ceil – ceil(float_a)
-
exp – exp(float_a)
-
zemin – zemin(float_a)
-
log – log(float_a)
-
log10 – log10(float_a)
-
sqrt – float_a’nın karekökü
-
fmod – fmod(float_a, float_b)
-
ortalama – (float_a+float_b)*0.5
-
tan – tan(float_a)
-
mod – Çıkış parametresi belirtilmediğinde hangi çıktının kullanılacağını belirler. İşlem türünün animasyonlu olması gerekiyorsa kullanışlıdır.
TexGradient, TexGradientRamp, TexRamp #
Gradyan dokular.
Parametreler #
-
compatibility_with – Bu, farklı uygulamalardan dışa aktarılan dokuları birbirinden ayırt etmek için kullanılır. Değer şu anlama gelir: 0 – 3ds Max (bu aynı zamanda varsayılan değerdir), 1 – Maya, …
-
alpha_from_intensity – Eğer 2 ise, alfa değeri 1.0f’ye zorlanır; 1 ise, elde edilen alfa değeri renk yoğunluğu (compliance_with 0 ise) veya renk parlaklığıdır (compliance_with 1 ise); 0 ise, alfa değeri bitmap alfa değerinden alınır.
-
ters çevir – Doğruysa, ortaya çıkan doku rengi ters çevrilecektir.
-
invert_alpha – Eğer true ise ve invert açık ise, ortaya çıkan dokunun alfa değeri de tersine çevrilir. Eğer false ise, sadece renk tersine çevrilir.
-
color_mult – Doku rengi için bir çarpan
-
color_offset – Doku rengi için ek bir ofset değeri.
-
alpha_mult – Doku alfa değeri için bir çarpan
-
alpha_offset – Doku alfa değeri için ek bir ofset.
-
nouvw_color – Geçerli uvw koordinatı olmadığında kullanılacak renk
-
renk – Ortaya çıkan renk
-
out_transparency – Elde edilen şeffaflık
-
out_alpha – Elde edilen alfa değeri
-
çıkış_yoğunluğu – Elde edilen yoğunluk
-
uvwgen – Doku için UVW oluşturucu
-
placement_type – Dokunun geçerli kısmının uygulanma şekli: 0 – tüm doku geçerli, 1 – kırpma, 2 – yerleştirme
-
u – Geçerli doku sektörünün U koordinatı
-
v – Geçerli doku sektörünün V koordinatı
-
w – Geçerli doku sektörünün genişliği
-
h – Geçerli doku sektörünün yüksekliği
-
titreşim – Rastgele yerleştirme varyasyonunun miktarı
-
tile_u – Doğruysa yatay döşeme vardır.
-
tile_v – Doğruysa dikey döşeme vardır.
-
uv_noise_on – Doğruysa gürültü etkinleştirilir.
-
uv_noise_animate – Eğer true ise gürültü animasyonlu hale getirilir. Gürültüyü canlandırmak için “UV noise phase” kullanın.
-
uv_noise_amount – UV gürültü miktarı
-
uv_noise_levels – UV gürültü yinelemeleri
-
uv_noise_size – UV gürültü boyutu
-
un_noise_phase – UV gürültü fazı
-
pozisyonlar – verilen renklerin pozisyonları
-
renkler – verilen renkler
-
texture_map – eşlenmiş gradyan rampası için kullanılan doku
-
gradient_type – 0:dört köşeli, 1:kutu, 2:diyagonal, 3:aydınlatma, 4:doğrusal, 5:eşlenmiş, 6:normal, 7:pong, 8:radyal, 9:spiral, 10:süpürme, 11:tartan
-
İnterpolasyon – 0:yok, 1:doğrusal, 2:yukarı doğru üstel, 3:aşağı doğru üstel, 4:yumuşak, 5:çıkıntı, 6:zirve
-
noise_amount – Bozulma gürültü miktarı
-
gürültü_türü – 0:düzenli, 1:fraktal, 2:türbülans
-
gürültü_boyutu – varsayılan = 1.0
-
gürültü_fazı – varsayılan = 0.0
-
gürültü_seviyeleri – varsayılan = 4.0
-
noise_treshold_low – varsayılan = 0.0f
-
noise_treshold_high – varsayılan = 1.0f
-
gürültü_yumuşatma – varsayılan = 0.0f
-
gradient_position – ‘gradient_type’ ‘position’ olduğunda, bu parametre döndürülecek gradyanın renginin konumunu belirtir.
Örnek #
İşte duvar kağıdı, sandalye ve ağacın süslemeleri için degrade haritalarının kullanıldığı bir örnek:

TexHSVToRGB #
HSV giriş dokusunu RGB’ye dönüştürün.
Parametreler #
-
inHsv – HSV formatında doku girişi
-
Renk – Doku çıktısını RGB formatında verin.
TexInvert #
Girdi dokusunun tamamlayıcı rengini döndürür.
Aşağıdaki sahne, sahne paketi kullanılarak ve “vrscenes/map_41 TexInvert.vrscene” satırının yorum satırı olmaktan çıkarılmasıyla oluşturulmuştur.

Parametreler #
-
Doku – Tersine çevrilecek doku
-
invert_alpha – Alfa kanalını da tersine çevirip çevirmeme
-
renk – Ters çevrilmiş doku rengi
Doku Katmanlı #
Sınırsız sayıda dokuyu birleştirin.
Parametreler #
-
compatibility_with – Bu, farklı uygulamalardan dışa aktarılan dokuları birbirinden ayırt etmek için kullanılır. Değer şu anlama gelir: 0 – 3ds Max (bu aynı zamanda varsayılan değerdir), 1 – Maya, …
-
alpha_from_intensity – Eğer 2 ise, alfa değeri 1.0f’ye zorlanır; 1 ise, elde edilen alfa değeri renk yoğunluğu (compliance_with 0 ise) veya renk parlaklığıdır (compliance_with 1 ise); 0 ise, alfa değeri bitmap alfa değerinden alınır.
-
ters çevir – Doğruysa, ortaya çıkan doku rengi ters çevrilecektir.
-
invert_alpha – Eğer true ise ve invert açık ise, ortaya çıkan dokunun alfa değeri de tersine çevrilir. Eğer false ise, sadece renk tersine çevrilir.
-
color_mult – Doku rengi için bir çarpan
-
color_offset – Doku rengi için ek bir ofset değeri.
-
alpha_mult – Doku alfa değeri için bir çarpan
-
alpha_offset – Doku alfa değeri için ek bir ofset.
-
nouvw_color – Geçerli uvw koordinatı olmadığında kullanılacak renk
-
renk – Ortaya çıkan renk
-
out_transparency – Elde edilen şeffaflık
-
out_alpha – Elde edilen alfa değeri
-
çıkış_yoğunluğu – Elde edilen yoğunluk
-
Dokular – Katmanlanacak dokular
-
blend_modes – 0:Yok, 1:Üzerine, 2:İçeri, 3:Dışarı, 4:Ekle, 5:Çıkar, 6:Çarp, 7:Fark, 8:Aydınlat, 9:Koyulaştır, 10:Doygunlaştır, 11:Doygunluğu Azalt, 12:Aydınlat
-
alfa – Alfa katsayısı için doku veya kayan nokta
TexLuminance #
Giriş renk dokusundan tek bir kayan noktalı parlaklık değeri (0.3R + 0.59G + 0.11B) döndürür. V-Ray terimleriyle bunun “yoğunluk” teriminden farklı olduğunu unutmayın; yoğunluk (0.33R + 0.33G + 0.33B)’dir.
Parametreler #
-
Giriş – Giriş dokusu
-
parlaklık – Çıktı dokusunu ondalık değerlerle birlikte
TexRaySwitch #
Farklı ışın türleri için farklı dokular kullanın: gölge, küresel aydınlatma, yansıma, kırılma ve varsayılan.
Parametreler #
-
default_texture – Bu doku, belirli bir ışın türü için doku ayarlanmamışsa veya ışın türü bilinmiyorsa kullanılır.
-
shadow_ray_texture – Bu doku gölge ışınları için kullanılır.
-
gi_ray_texture – Bu doku, küresel aydınlatma (GI) ışınları için kullanılır.
-
reflect_ray_texture – Bu doku yansıma ışınları için kullanılır.
-
refract_ray_texture – Bu doku, kırılma ışınları için kullanılır.
Doku Yeniden Haritalama #
Giriş dokusunun rengini, kullanıcı tanımlı bir eğri aracılığıyla yeniden eşleyin.
Sahne “vrscenes/map_05 TexBitmap & TexRemap.vrscene” şeklindedir.

Parametreler #
-
Tür – dönüştürme türü: 0:RemapValue, 1:RemapColor, 2:RemapHSV.
-
float_positions – verilen float değerlerinin konumları
-
float_values - verilen ondalık değerler
-
float_types – kayan noktalı sayılar için enterpolasyon türleri (Yok – 0; Doğrusal – 1; Pürüzsüz – 2; Eğri – 3)
-
renk_konumları – verilen ondalık sayılar
-
renk_renkleri – verilen renkler
-
color_types – renkler için enterpolasyon türleri (Yok – 0; Doğrusal – 1; Pürüzsüz – 2; Eğri – 3)
-
red_positions – kırmızı kanal için verilen değerlerin konumları
-
red_values - kırmızı kanal için verilen değerler
-
red_types – kırmızı kanal için enterpolasyon türleri (Yok – 0; Doğrusal – 1; Pürüzsüz – 2; Spline – 3)
-
yeşil_konumlar – yeşil kanal için verilen değerlerin konumları
-
yeşil_değerler – yeşil kanal için verilen değerler
-
green_types – yeşil kanal için enterpolasyon türleri (Yok – 0; Doğrusal – 1; Pürüzsüz – 2; Spline – 3)
-
mavi_konumlar – mavi kanal için verilen değerlerin konumları
-
blue_values - mavi kanal için verilen değerler
-
blue_types – mavi kanal için enterpolasyon türleri (Yok – 0; Doğrusal – 1; Pürüzsüz – 2; Eğri – 3)
-
hue_positions – renk tonu kanalı için verilen değerlerin konumları
-
hue_values - renk tonu kanalı için verilen değerler
-
hue_types – renk tonu kanalı için enterpolasyon türleri (Yok – 0; Doğrusal – 1; Pürüzsüz – 2; Eğri – 3)
-
saturation_positions – doygunluk kanalı için verilen değerlerin konumları
-
saturation_values - doygunluk kanalı için verilen değerler
-
saturation_types – Doygunluk kanalı için enterpolasyon türleri (Yok – 0; Doğrusal – 1; Pürüzsüz – 2; Spline – 3)
-
değer_konumları – verilen değerlerin değer kanalındaki konumları
-
değer_değerleri – değer kanalı için verilen değerler
-
değer_türleri – değer kanalı için enterpolasyon türleri (Yok – 0; Doğrusal – 1; Pürüzsüz – 2; Eğri – 3)
-
alpha_from_intensity – Eğer true ise, elde edilen alfa değeri renk yoğunluğudur; aksi takdirde alfa değeri renklerden alınır.
-
out_value – input_value ve color parametrelerine bağlı olarak çıktı değeri.
-
out_color – input_value/input_color ve float parametrelerine bağlı olarak çıktı rengi.
