Aşağıda MAXtoA’da bulunan dokuların listesi yer almaktadır:
Kamera Projeksiyonu #
Bu gölgelendirici, bir nesne üzerine kamera görüntüsü yansıtma işlemi gerçekleştirir.

Hücre Gürültüsü #
Çeşitli efektler üretmek için birçok farklı shader düğümüne girdi olarak kullanılabilen seçeneklere sahip bir hücre gürültü deseni oluşturucu. Bu, mermer, granit, deri vb. gibi birçok gerçek dünya deseni oluşturmak için kullanışlıdır.

Satranç tahtası #
Bu gölgelendirici, dama tahtası desenini temsil eder.

Görüntü #
Görüntü düğümü , belirtilen bir görüntü dosyasını kullanarak doku eşlemesi gerçekleştiren bir renk gölgelendiricisidir. Bu çerçevenin yüzey üzerindeki konumunu, boyutunu ve dönüşünü kontrol edebilirsiniz.
Renk yönetimi ile renk alanlarının kullanımı hakkında bilgi için 3ds Max dokümantasyonundaki 3ds Max 2024 Renk Yönetimi bölümüne bakın . MAXtoA, render işlemi için tüm OCIO yapılandırmasını Arnold’a aktararak, 3ds Max’ten Arnold’a tüm renk yönetimi bilgilerini iletir.
![]() |
![]() |
Gürültü #
Bu, tutarlı bir gürültü fonksiyonunu (potansiyel olarak birkaç oktav üzerinden toplanarak fraktal gürültü, bazen türbülans fonksiyonu olarak da bilinir) değerlendiren bir gölgelendiricidir.

Fiziksel Gökyüzü #
Bu gölgelendirici, doğrudan güneş ışınımı fonksiyonu da dahil olmak üzere Hosek-Wilkie gökyüzü ışınımı modelinin bir varyasyonunu uygular. Bunu ortama veya bir Skydome ışığının renk girişine (verimli önem örneklemesinden yararlanarak güneşin etrafındaki parlak alanlara daha fazla ışın gönderir) bağlayabilir veya doğrudan bir ortam gölgelendiricisi olarak ekleyebilirsiniz.

fiziksel_gökyüzü parametreleri
Rampa #
Bu gölgelendiriciler, RGB çıktısı için bir gradyan rampası ve kayan noktalı sayı çıktısı için bir spline rampası sağlar. Eğri veya gradyan üzerinde noktalar eklendiğinde, düzenlendiğinde veya silindiğinde, konum, renk (veya değer ) ve enterpolasyon için dinamik olarak karşılık gelen girdiler oluşturulur .
![]() |
![]() |
| ramp_float | ramp_rgb |




