View Categories

Doğrusal İş Akışları ve Renk Yönetimi

5 dakika okuma

Doğrusal iş akışları, sRGB gibi doğrusal olmayan video değerleriyle doğrudan çalışmaya kıyasla birçok avantaj sunan bir gölgelendirme, aydınlatma ve işleme yaklaşımıdır. Renk yönetimi, giriş, işleme, görüntüleme ve çıktı için kullanılan farklı renk alanları arasında renkleri doğru şekilde dönüştürerek doğrusal bir iş akışını mümkün kılar.

Renk uzayları, bir rengi birincil bileşenleri, beyaz noktası, kodlaması ve diğer nitelikleri açısından net bir şekilde tanımlar. Örneğin, bir web sayfasındaki sRGB görüntüsü için kullanılan birincil kırmızı, yeşil ve mavi değerleri, bir P3 dijital sinema projektörü tarafından kullanılanlardan farklıdır ve web ve sinema izleme için çevresel ışık koşulları da farklıdır. Bununla birlikte, hem sRGB hem de DCI-P3 renk uzayları iyi tanımlanmış olduğundan, renkleri standart bir monitörde veya projektörde görüntülemek için doğru bir şekilde dönüştürmek mümkündür. Ancak (0,5, 0,25, 0,25) gibi bir RGB üçlüsünü doğru bir şekilde yorumlamak için, amaçlanan renk uzayının bilinmesi gerekir.

Modern render motorları, gerçek dünyadaki ışık iletimi, emilimi, yansıması ve kırılmasının nasıl çalıştığını taklit eder. Bu nedenle, 3 boyutlu bir sahnedeki ışıklar, ister açık havada ister stüdyoda olsun, gerçek aydınlatmaya yakından uymalıdır; burada renk değerleri doğrudan ışık enerjisi miktarıyla orantılıdır – buna sahneye referanslı doğrusal çalışma alanı veya kısaca sahne-doğrusal denir . Bu tür bir renk alanında maksimum parlaklık yoktur: (1.0, 1.0, 1.0), aydınlatmaya tamamen adapte olmuş tipik bir gözlemci tarafından “beyaz” olarak kabul edilen renktir, ancak ışık kaynakları ve yansımalar çok daha parlak olabilir.

Ancak, ekran cihazlarının da (1.0, 1.0, 1.0) veya 8 bitlik bir tamsayı değeri olarak ifade edildiğinde (255, 255, 255) ile gösterilen maksimum bir parlaklığı vardır. Yüksek dinamik aralıklı bir cihazda bile, bu en parlak değer gerçek dünyada oluşabilecek parlaklığa neredeyse hiç ulaşamaz. Bu durum, sahnenin yüksek dinamik aralıklı değerlerini görüntüleme için daha sınırlı bir aralığa eşlemeyi gerekli kılar. Renk değerlerini ekran aralığına uyacak şekilde basitçe küçültmek, hoş olmayan, “bulanık” görünümlü bir görüntü verir; ihtiyaç duyulan şey, fotoğrafik tepkiye sahip bir ton haritasıdır.

Yüksek dinamik aralığa ek olarak, genellikle geniş renk gamına sahip bir renk uzayı kullanmak da tercih edilir. Bu, daha fazla rengi temsil etmeyi mümkün kılar ve özellikle sRGB ve HDTV’den (Rec. 709) daha geniş renk gamına sahip dijital sinema ve HDR TV için içerik oluştururken önemlidir.

Renk yönetimi, gerektiğinde renk alanları arasında dönüşüm yapmak için uygun dönüşümlerin uygulanmasını içerir. Bu dönüşümler, yaratım sürecinin belirli noktalarında uygulanır:

  • Dokular için girdi olarak kullanılan görüntüler için, görüntülerin kaydedildiği renk uzayından işleme uzayına dönüştürmek üzere bir dönüşüm gerekebilir.

  • Çalışma sırasında, kullanışlı bir önizleme sağlamak için işleme alanının renklerinin dönüştürülmesi gerekir. Normalde son görüntünün doğru bir önizlemesini istersiniz, ancak bazen teşhis amacıyla başka bir görünüm de isteyebilirsiniz.

  • Son işlem için, dosyaların nasıl kullanılacağına bağlı olarak bir çıktı dönüşümü uygulamak isteyebilirsiniz.

Görüntü Girişleri #

Doku gibi bir giriş görüntüsüyle doğru şekilde başa çıkma yöntemi, görüntünün sahnede nasıl kullanıldığına bağlıdır. Ayrıca, mevcut renk uzayı, kodlaması ve görüntü durumu (renk değerlerinin sahneye göre referans alınan parlaklık değerleriyle mi yoksa ekrana göre referans alınan parlaklık değerleriyle mi orantılı olduğu) dahil olmak üzere görüntünün kendisine de bağlıdır.

Renk dışı veriler için kullanılan görüntülere herhangi bir dönüştürme işlemi uygulanmamalıdır. Bu, kabartma, normal ve yer değiştirme haritalarının yanı sıra saydamlık, parlaklık, yansıtma vb. diğer özellikler için kullanılan haritaları da içerir.

Renk değerlerini temsil eden görüntüler için çeşitli olasılıklar mevcuttur:

  • Çoğu yüksek dinamik aralıklı görüntü, OpenEXR, HDR ve bazı TIFF dosyaları da dahil olmak üzere zaten sahneye doğrusal olarak işlenmiştir. Bunlar herhangi bir ton ölçeği doğrusallaştırmasına ihtiyaç duymayabilir, ancak giriş uzayının ana renkleri ve beyaz noktası farklıysa, bunları işleme uzayınınkine dönüştürmek için yine de bir dönüşüme ihtiyaç duyabilirler.
  • Belirli bir cihazla yakalanan görüntülere, o cihaza özgü bir giriş dönüşümü uygulanmalıdır. Bu, dijital sinema kameralarından alınan görüntüleri ve ADX kalibrasyonlu tarayıcılardan alınan film plakalarını içerir. Diğer taranmış film plakası türleri genellikle bir tür logaritmik-doğrusal dönüşüm gerektirir.
  • Görüntülenmek üzere hazırlanan resimlerden gama değeri kaldırılmalıdır. Bu, JPEG, PNG, BMP, Targa ve bazı TIFF dosyaları da dahil olmak üzere birçok yaygın grafik formatını içerir. Bununla birlikte, gama değeri kaldırıldıktan sonra renk değerlerinin sahnenin parlaklığına değil, ekranın parlaklığına doğrusal olarak orantılı olduğunu belirtmek çok önemlidir. Bu, dokular için uygundur, çünkü 1.0’ın üzerinde değer olmadığı anlamına gelir; bu da temel renk, şeffaflık ve diğer renk haritaları için kullanılan resimler için doğrudur.

Önizleme #

Sahneye özgü bir görüntüyü göstermek için, görüntüleme amacıyla dönüştürülmesi gerekir. Bu dönüşüm genellikle iki adımdan oluşur:

  • İlk adımda, sahneye özgü değerler ekrana özgü bir alana dönüştürülür. Örneğin, bu işlem, renkleri yüksek dinamik aralıktan 0,0-1,0 aralığına dönüştürmek için bir ton eşlemesi ve ana renklerin değiştirilmesini içerebilir.

  • İkinci adımda, belirli bir ekran için değerler dönüştürülür. Bu, birincil renklerin değiştirilmesini, uygun gama değerinin ayarlanmasını ve uygun tamsayı değerleri olarak kodlanmasını içerebilir.

Görüntüler genellikle dış mekan sahnelerinden veya parlak ışıklı film setlerinden çok daha loş aydınlatma koşullarında izlenir; bu nedenle, yüksek dinamik aralık değerlerini, hoş bir görüntü üreten fotoğrafik bir tepkiyle görüntüleme aralığına sıkıştırmak için ton haritaları kullanılır. Ton haritaları tipik olarak, daha düşük dinamik aralığı ve daha loş görüntüleme koşullarını telafi etmek için kontrastı ve doygunluğu artıran S şeklinde bir eğri uygular. Bu eğri ayrıca, görüntüleme alanında daha parlak vurgular için yer bırakmak amacıyla, işleme alanındaki 1,0 değerini daha düşük bir değere eşler.

Sadece gama uygulamak, sahneye özgü bir görüntüyü görüntülemeye tam olarak hazırlamak için yeterli değildir. Ton haritası olmadan, 1.0’ın üzerindeki renk değerleri 1.0’ın üzerinde kalır ve monitör tarafından kırpılır.

Oluşturulan Çıktılar #

Oluşturulan çıktıya bir dönüştürme uygulanıp uygulanmayacağı, bu dosyaların nasıl kullanılacağına bağlıdır.

  • Dosyalar daha fazla işlenecekse, sahne doğrusal işleme alanında bırakılmalıdır. Bu, kompozisyon ve renk düzeltme gibi işlemler için tam dinamik aralığın kullanılabilir olmasını sağlar. Bununla birlikte, bu dosyaları bir monitörde görüntülemek için ton haritası ve görüntü dönüştürme yine de gereklidir, aksi takdirde çok karanlık görüneceklerdir.
  • Dosyalar doğrudan görüntülenecekse (örneğin, bir web sayfasına yüklenecekse), ton haritası ve görüntü kodlaması önceden belirlenmelidir.
  • Bazı durumlarda, dosyaları belirli bir alana dönüştürmek için farklı bir dönüştürme işlemi uygulamanız gerekebilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir