Dinamik işaretleyiciler, referans şekiller boyunca başlangıç ve bitiş noktalarını gösterir.
Örneğin, işaretler bir dizi lamba direğinin yerleştirileceği yolun bölümünü veya süpürülecek bir cismin uygulanacağı yolun bölümünü gösterebilir.
Görünüm pencerelerinde, işaretleyici nesneler tel kafes küpler olarak görünür. Yeşil bir küp başlangıç noktasını, kırmızı bir küp ise bitiş noktasını gösterir (bu varsayılan renkleri Civil Görünüm Tercihleri panelinden değiştirebilirsiniz ). İşaretleyici değerlerini değiştirmek için küpleri referans şekli boyunca sürükleyebilirsiniz.
Başlangıç İşareti değeri, bitiş işaretinden daha büyük bir değere sahip olmasını önlemek için sınırlandırılmıştır. Bitiş İşareti değeri her zaman mevcut Başlangıç İşareti değerinden en az bir birim daha büyüktür.
Bir iletişim kutusunda, işaretleyici değerini doğrudan girebilir veya döndürme kontrol oklarını yukarı veya aşağı sürükleyebilirsiniz.
Döndürücü Kontrol İpuçları #
- Tuşa basılı tutarken döndürme çubuğunu sürüklemek, Ctrlişaretçinin daha hızlı hareket etmesini sağlar.
- Herhangi bir döndürme kontrolünün oklarına sağ tıklamak, kontrolü varsayılan değerine (genellikle sıfır) sıfırlar.
- Referans şeklinin kısa bir bölümüne hızlıca işaretleyici yerleştirmek için iyi bir yöntem, önce başlangıç işaretleyicisini konumlandırmak, ardından bitiş işaretleyicisi döndürme çubuğunun oklarına sağ tıklayarak bitiş işaretleyicisini başlangıç işaretleyicisinin hemen önüne getirmektir. Daha sonra, bitiş işaretleyicisini gerekli konuma yerleştirmek için sadece kısa bir mesafe hareket ettirmeniz yeterlidir.
- Herhangi bir döndürme kontrolü etkinken, tuşuna basarak Sayısal İfade Değerlendiricisi adlı bir hesap makinesi görüntüleyebilirsiniz Ctrl+N. 3ds Max girdiğiniz ifadeyi değerlendirir ve sonucu Sonuç alanında gösterir. Yapıştır’a tıklamak, döndürme değerindeki değeri hesaplamanın sonucuyla değiştirir. İptal’e tıklamak İfade Değerlendiricisinden çıkmanızı sağlar.
