View Categories

Dikey Görüntüler İçin Kamera Seçimi

< 1 dakika okuma

Dikey olarak yukarı veya aşağı bakacak şekilde animasyonlu bir kameraya ihtiyacınız varsa, serbest kamera kullanın.

Hedef kamera kullanıyorsanız, beklenmedik hareketler sorunuyla karşılaşabilirsiniz. 3ds Max, hedef kameranın yukarı vektörünü (yerel pozitif Y ekseni) dünya pozitif Z eksenine mümkün olduğunca yakın olacak şekilde sınırlandırır. Statik bir kamera ile çalışırken bu sorun teşkil etmez. Ancak, kamerayı hareketlendirip neredeyse dikey bir konuma, yukarı veya aşağı yerleştirirseniz, 3ds Max yukarı vektörün tanımsız hale gelmesini önlemek için Kamera görünümünü ters çevirir. Bu da ani görüş değişikliklerine neden olur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir