Bu sayfada, V-Ray for Houdini’de desteklenen render öğelerinin bir listesi yer almaktadır.
Genel Bakış #
Aşağıdaki render öğeleri V-Ray tarafından desteklenmektedir. Tüm render öğeleri yerel V-Ray materyallerini desteklerken, bazı render öğeleri aşağıdaki tabloda belirtildiği gibi standart Houdini materyallerini de desteklemektedir.
Not : Doğru bir Raw render geçişi oluşturmak için , ilgili ana öğeyi ve filtreyi de render etmeniz gerekir. Örneğin, Raw Reflection için Reflection ve Reflection Filter’ı render etmeniz gerekir . Raw GI için GI ve Diffuse’u render etmeniz gerekir , vb.
Desteklenen Render Öğeleri #
|
Öğeyi oluştur |
Houdini düğüm adı |
EXR kayan noktalı kanalların renk derinliği * |
Tanım |
|
16 bit/32 bit |
Alfa saydamlığı. |
||
|
16 bit/32 bit |
Ortam sisi gibi atmosferik etkiler. |
||
|
16 bit/32 bit |
Ortam geçersiz kılmalarında belirtilen herhangi bir Arka Plan Dokusu gibi, resmin arka planı . |
||
|
– |
16 bit/32 bit |
Gerçek görüntüleme için tüm güzellik öğelerini kapsar. |
|
|
– |
16 bit/32 bit |
Gerçekleştirme için gerekli tüm güzellik öğelerini (ham öğeler dahil) kapsar. |
|
|
V-Ray RenderChannelBumpNormals |
16 bit/32 bit |
Bump map’ler tarafından oluşturulan normaller, ekran uzayında (kamera uzayıyla aynı değildir) elde edilir. Kamera, dünya veya nesne uzayındaki normalleri elde etmek için V-Ray Extra Texture render öğesine giriş olarak V-Ray Sampler dokusunu kullanın. |
|
|
16 bit/32 bit |
Malzeme üzerindeki kostikler. Bu kostikler yalnızca V-Ray’in Kostikler seçeneği etkinleştirildiğinde mevcuttur. Bu kanal GI kostiklerini içermez. |
||
|
V-Ray RenderChannelCoat |
16 bit/32 bit |
Sahnede kullanılan V-Ray Malzeme Kaplama katmanından gelen doğrudan yüzey yansımaları. |
|
|
V-Ray RenderChannelColor |
16 bit/32 bit |
V-Ray Malzeme Kaplama katmanı için yansıma filtresi. |
|
|
V-Ray RenderChannelGlossiness |
16 bit/32 bit |
V-Ray Malzeme Kaplama katmanının Kaplama Parlaklığı değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür. |
|
|
V-Ray RenderChannelCoatReflection |
16 bit/32 bit |
Sahnede kullanılan V-Ray Malzemesinin kaplama katmanlarından kaynaklanan dolaylı yansımalar. |
|
|
V-Ray RenderChannelCoverage |
16 bit/32 bit |
Her piksel için, işlenecek öğenin nihai değerleri, o piksele en büyük katkıyı sağlayan nesneden alınır. |
|
|
V-Ray RenderChannelCryptomatte |
32 bit’e zorunlu ( çok kanallı dosyalar için) |
Psypop tarafından geliştirilen Cryptomatte yöntemini kullanarak maskeleri çok kanallı OpenEXR dosyalarına kodlar. |
|
|
V-Ray RenderChannelDenoiser |
16 bit/32 bit |
Görüntü işlendikten sonra (gerekli kanallarla) gürültü giderme işlemi uygular. |
|
|
16 bit/32 bit |
Saf, dağınık yüzey rengi. |
||
|
16 bit/32 bit |
Yüzeye doğrudan yayılan dağınık aydınlatma. |
||
|
V-Ray RenderChannelDRBucket |
16 bit/32 bit |
Dağıtılmış İşleme sırasında bir kovayı işlemekten sorumlu olan işleme düğümünü tanımlar . |
|
|
V-Ray RenderChannelExtraTex |
32 bit zorunlu (çok kanallı dosyalar için isteğe bağlı) |
Tüm sahneyi, tüm nesnelere tek bir doku uygulayarak oluşturur. |
|
|
16 bit/32 bit |
Yaygın yüzey genel aydınlatması. Yalnızca Genel Aydınlatma etkinleştirilmişse görünür. |
||
|
V-Ray RenderChannelLightMix |
16 bit/32 bit |
V-Ray Frame Buffer içinden sahnedeki ışıkların ayarlanmasına yönelik kontrol imkanı sağlar. |
|
|
V-Ray RenderChannelLightSelect |
16 bit/32 bit |
Sahneye bir veya birden fazla ışığın katkısını ayrı bir render öğesine çıkarır. |
|
|
V-Ray Işık Yolu İfadeleri |
– |
Sahnedeki belirli aydınlatma olaylarını ayrı bir kanala ayıklamak için kullanılan bir araç. |
|
|
– |
Nesnenin malzeme kimlik numarası . |
||
|
V-Ray RenderChannelMaterialSelect |
16 bit/32 bit |
Yalnızca kullanıcı tarafından belirtilen V-Ray uyumlu bir malzemeye atanmış nesneleri işler. Malzeme, üst düzey bir malzeme veya bir V-Ray Blend malzemesinin alt malzemesi olabilir. |
|
|
16 bit/32 bit |
Görüntünün mat gölge kısmı. |
||
|
16 bit/32 bit |
PBR gölgelendiriciler oluştururken metaliklik maskesi olarak kullanılabilen siyah beyaz bir görüntü oluşturur. |
||
|
V-Ray RenderChannelMultiMatte |
16 bit/32 bit |
Nesne Kimliği veya Malzeme Kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur . |
|
|
16 bit/32 bit |
Sahnedeki gürültü seviyesini gösterir. |
||
|
V-Ray RenderChannelNormals |
16 bit/32 bit |
Ekran uzayındaki yüzey normalleri (kamera uzayıyla aynı değildir). Normalleri kamera/nesne/dünya uzayında çıktı olarak almak için, V-Ray Extra Texture render öğesi için giriş olarak V-Ray Sampler dokusunu kullanın. |
|
|
V-Ray RenderChannelObjectID |
– |
Nesnenin öznitelikleri, nesne özelliği veya atanmış malzemesi aracılığıyla belirlenen sayısal tanımlayıcıları temsil etmek üzere gölgelendirilmemiş düz renkler döndürür. Seçim maskeleri için kullanışlıdır. EXR ve .vrimg formatları tamsayı değerler olarak saklanır. |
|
|
V-Ray RenderChannelObjectSelect |
16 bit/32 bit |
Yalnızca belirli bir Nesne veya Malzeme Kimliği ile çağrılan nesneleri saklar. |
|
|
16 bit/32 bit |
Fresnel ışık düşüşünden etkilenmeyen, ham dağınık yüzey rengi bilgilerinin katı bir maskesi. |
||
|
16 bit/32 bit |
Ham, dağınık küresel aydınlatma (dağınık yüzey rengiyle çarpılmamış). Yalnızca Küresel Aydınlatma etkinleştirildiğinde görünür. |
||
|
16 bit/32 bit |
Doğrudan ve ham dağınık aydınlatmanın, dağınık yüzey rengiyle çarpılmadan önceki hali. |
||
|
16 bit/32 bit |
Yansıma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey yansıması. |
||
|
16 bit/32 bit |
Fresnel ışık azalmasından etkilenmeyen, ham yansıma bilgilerinin sağlam bir maskesi. |
||
|
16 bit/32 bit |
Kırılma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey kırılması. |
||
|
16 bit/32 bit |
Fresnel düşüşünden etkilenmeyen, ham kırılma bilgilerinin katı bir maskesi. |
||
|
16 bit/32 bit |
Diğer nesneler tarafından engellenen ham ışık. |
||
|
16 bit/32 bit |
Doğrudan ve dolaylı olmak üzere tüm ham aydınlatmanın toplamı. |
||
|
16 bit/32 bit |
Yüzeydeki yansımalar. |
||
|
16 bit/32 bit |
Yansıma filtresi (ham yansımaların nihai yüzey yansımasını elde etmek için çarpıldığı renk). Bu, yansımalar için bir alfa kanalı olarak düşünülebilir. |
||
|
16 bit/32 bit |
Sahne nesnelerinin malzemelerinin Fresnel IOR değerlerine karşılık gelen kayan noktalı bilgileri depolar. |
||
|
V-Ray RenderChannelGlossiness |
16 bit/32 bit |
Nesnenin malzemesinin Yansıma Parlaklığı değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür. |
|
|
16 bit/32 bit |
Bir yüzeyin kırılmaları. |
||
|
16 bit/32 bit |
Kırılma filtresi, ham kırılma katmanını azaltır. Bu işleme öğesi, ham kırılmaların nihai yüzey kırılmasını elde etmek için çarpıldığı rengi döndürür. Bu, kırılmalar için bir alfa kanalı olarak düşünülebilir. |
||
|
16 bit/32 bit |
Bir nesnenin malzemesinin Kırılma Parlaklığı değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür. |
||
|
V-Ray RenderChannelRenderID |
– |
Piksel değerine en çok katkıda bulunan nesnenin düğüm oluşturma kimliği. |
|
|
16 bit/32 bit |
Bir sahnedeki Yansıma Pürüzlülüğü değerlerini pişirerek siyah beyaz bir görüntü oluşturur. |
||
|
16 bit/32 bit |
Piksel parlaklığının o pikselden alınan örnek sayısıyla doğru orantılı olduğu bir görüntüyü gösterir. |
||
|
16 bit/32 bit |
Yüzeyin kendiliğinden aydınlanması. |
||
|
16 bit/32 bit |
Diğer nesneler tarafından engellenen dağınık ışık. |
||
|
V-Ray RenderChannelSheen |
16 bit/32 bit |
Sahnede kullanılan V-Ray Material Sheen katmanından gelen doğrudan yüzey yansımaları. |
|
|
V-Ray RenderChannelColor |
16 bit/32 bit |
V-Ray Malzeme Parlaklık katmanı için yansıma filtresi. |
|
|
V-Ray RenderChannelGlossiness |
16 bit/32 bit |
V-Ray Malzeme Parlaklık katmanının Parlaklık değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür. |
|
|
V-Ray RenderChannelSheenReflection |
16 bit/32 bit |
Sahnede kullanılan V-Ray Malzemesinin parlaklık katmanlarından kaynaklanan dolaylı yansımalar. |
|
|
16 bit/32 bit |
Yüzeydeki yansımalar. |
||
|
16 bit/32 bit |
V-Ray SSS materyalinin yalnızca yüzey altı kısmını ayrı bir katmanda oluşturur. |
||
|
V-Ray RenderChannelToon |
16 bit/32 bit |
V-Ray Toon render efektinin sonuçlarını saklar. |
|
|
16 bit/32 bit |
Sahnedeki toplam aydınlatma, hem doğrudan hem de dolaylı aydınlatma. |
||
|
V-Ray RenderChannelVelocity |
16 bit/32 bit |
Bir nesnenin yüzey hızı. Bu render öğesi, post-prodüksiyonda hareket bulanıklığı oluşturmak için kullanışlıdır. |
|
|
16 bit/32 bit |
Renk eşleme ayarları uygulanmadan önceki, sıkıştırılmamış veya ayarlanmış görüntü rengi. |
||
|
V-Ray RenderChannelZDepth |
32 bit’e zorunlu ( çok kanallı dosyalar için) |
Yüzeyin Z derinliği. |
* EXR dışındaki tüm görüntü formatları için, işleme öğeleri ilgili kanalların çıkış ayarlarına bağlıdır.
