View Categories

Desteklenen Render Öğeleri Listesi

5 dakika okuma

Bu sayfada, V-Ray for Houdini’de desteklenen render öğelerinin bir listesi yer almaktadır.

  

Genel Bakış #


Aşağıdaki render öğeleri V-Ray tarafından desteklenmektedir. Tüm render öğeleri yerel V-Ray materyallerini desteklerken, bazı render öğeleri aşağıdaki tabloda belirtildiği gibi standart Houdini materyallerini de desteklemektedir.

Not : Doğru bir Raw render geçişi oluşturmak için , ilgili ana öğeyi ve filtreyi de render etmeniz gerekir. Örneğin, Raw Reflection için Reflection ve Reflection Filter’ı  render etmeniz gerekir Raw GI için GI ve Diffuse’u render etmeniz gerekir , vb.

Desteklenen Render Öğeleri #


Öğeyi oluştur

Houdini düğüm adı

EXR kayan noktalı kanalların renk derinliği *

Tanım

Alfa

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Alfa saydamlığı.

Atmosfer

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Ortam sisi gibi atmosferik etkiler.

Arka plan

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Ortam geçersiz kılmalarında belirtilen herhangi bir Arka Plan Dokusu gibi, resmin arka planı .

Güzelliğe geri dön

16 bit/32 bit

Gerçek görüntüleme için tüm güzellik öğelerini kapsar.

Güzellik Reklamlarına Geri Dön

16 bit/32 bit

Gerçekleştirme için gerekli tüm güzellik öğelerini (ham öğeler dahil) kapsar.

Bump Normals

V-Ray RenderChannelBumpNormals

16 bit/32 bit

Bump map’ler tarafından oluşturulan normaller, ekran uzayında (kamera uzayıyla aynı değildir) elde edilir. Kamera, dünya veya nesne uzayındaki normalleri elde etmek için V-Ray Extra Texture render öğesine giriş olarak V-Ray Sampler dokusunu kullanın.

Kostikler

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Malzeme üzerindeki kostikler. Bu kostikler yalnızca  V-Ray’in Kostikler  seçeneği etkinleştirildiğinde mevcuttur. Bu kanal GI kostiklerini içermez.

Kaban

V-Ray RenderChannelCoat

16 bit/32 bit

Sahnede kullanılan V-Ray Malzeme Kaplama katmanından gelen doğrudan yüzey yansımaları.

Kaplama Filtresi

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

V-Ray Malzeme Kaplama katmanı için yansıma filtresi.

Kaplama Parlaklığı

V-Ray RenderChannelGlossiness

16 bit/32 bit

V-Ray Malzeme Kaplama katmanının Kaplama Parlaklığı değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür.

Ceket Yansıması

V-Ray RenderChannelCoatReflection

16 bit/32 bit

Sahnede kullanılan V-Ray Malzemesinin kaplama katmanlarından kaynaklanan dolaylı yansımalar.

Kapsam

 V-Ray RenderChannelCoverage

16 bit/32 bit

Her piksel için, işlenecek öğenin nihai değerleri, o piksele en büyük katkıyı sağlayan nesneden alınır.

Kriptomat

V-Ray RenderChannelCryptomatte

32 bit’e zorunlu ( çok kanallı dosyalar için)

Psypop tarafından geliştirilen Cryptomatte yöntemini kullanarak maskeleri çok kanallı OpenEXR dosyalarına kodlar.

Gürültü Giderici

V-Ray RenderChannelDenoiser

16 bit/32 bit

Görüntü işlendikten sonra (gerekli kanallarla) gürültü giderme işlemi uygular.

Dağınık

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Saf, dağınık yüzey rengi.

Doğrudan Işık

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Yüzeye doğrudan yayılan dağınık aydınlatma.

DR Kovası

V-Ray RenderChannelDRBucket

16 bit/32 bit

Dağıtılmış İşleme sırasında bir kovayı işlemekten sorumlu olan işleme düğümünü tanımlar .

ExtraTex

V-Ray RenderChannelExtraTex

32 bit zorunlu  (çok kanallı dosyalar için isteğe bağlı)

Tüm sahneyi, tüm nesnelere tek bir doku uygulayarak oluşturur.

Küresel Aydınlatma (GI)

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Yaygın yüzey genel aydınlatması. Yalnızca Genel Aydınlatma  etkinleştirilmişse görünür.

LightMix

V-Ray RenderChannelLightMix

16 bit/32 bit

V-Ray Frame Buffer içinden sahnedeki ışıkların ayarlanmasına yönelik kontrol imkanı sağlar.

Işık Seçimi

V-Ray RenderChannelLightSelect

16 bit/32 bit

Sahneye bir veya birden fazla ışığın katkısını ayrı bir render öğesine çıkarır.

Işık Yolu İfadeleri

V-Ray Işık Yolu İfadeleri

Sahnedeki belirli aydınlatma olaylarını ayrı bir kanala ayıklamak için kullanılan bir araç.

Malzeme Kimliği

V-Ray RenderChannelColor

Nesnenin malzeme kimlik numarası .

Malzeme Seçimi

V-Ray RenderChannelMaterialSelect

16 bit/32 bit

Yalnızca kullanıcı tarafından belirtilen V-Ray uyumlu bir malzemeye atanmış nesneleri işler. Malzeme, üst düzey bir malzeme veya bir V-Ray Blend malzemesinin alt malzemesi olabilir.

Mat Gölge

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Görüntünün mat gölge kısmı.

Metaliklik

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

PBR gölgelendiriciler oluştururken metaliklik maskesi olarak kullanılabilen siyah beyaz bir görüntü oluşturur. 

Çok Mat

V-Ray RenderChannelMultiMatte

16 bit/32 bit

Nesne Kimliği veya Malzeme Kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur .

Gürültü Seviyesi

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Sahnedeki gürültü seviyesini gösterir.

Normaller

V-Ray RenderChannelNormals

16 bit/32 bit

Ekran uzayındaki yüzey normalleri (kamera uzayıyla aynı değildir). Normalleri kamera/nesne/dünya uzayında çıktı olarak almak için, V-Ray Extra Texture render öğesi için giriş olarak V-Ray Sampler dokusunu kullanın.

Nesne Kimliği

V-Ray RenderChannelObjectID

Nesnenin öznitelikleri, nesne özelliği veya atanmış malzemesi aracılığıyla belirlenen sayısal tanımlayıcıları temsil etmek üzere gölgelendirilmemiş düz renkler döndürür. Seçim maskeleri için kullanışlıdır. EXR ve .vrimg formatları tamsayı değerler olarak saklanır.

Nesne Seçimi

V-Ray RenderChannelObjectSelect

16 bit/32 bit

Yalnızca belirli bir Nesne veya Malzeme Kimliği ile çağrılan nesneleri saklar.

Ham Difüz Filtre

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Fresnel ışık düşüşünden etkilenmeyen, ham dağınık yüzey rengi bilgilerinin katı bir maskesi.

Ham GI

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Ham, dağınık küresel aydınlatma (dağınık yüzey rengiyle çarpılmamış). Yalnızca  Küresel Aydınlatma etkinleştirildiğinde görünür.

Ham Doğrudan Işık

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Doğrudan ve ham dağınık aydınlatmanın, dağınık yüzey rengiyle çarpılmadan önceki hali.

Ham Yansıma

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Yansıma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey yansıması.

Ham Yansıma Filtresi

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Fresnel ışık azalmasından etkilenmeyen, ham yansıma bilgilerinin sağlam bir maskesi.

Ham Kırılma

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Kırılma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey kırılması.

Ham Kırılma Filtresi

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Fresnel düşüşünden etkilenmeyen, ham kırılma bilgilerinin katı bir maskesi.

Ham Gölge

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Diğer nesneler tarafından engellenen ham ışık.

Ham Toplam Işık

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Doğrudan ve dolaylı olmak üzere tüm ham aydınlatmanın toplamı.

Refleks

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Yüzeydeki yansımalar.

Yansıma Filtresi

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Yansıma filtresi (ham yansımaların nihai yüzey yansımasını elde etmek için çarpıldığı renk). Bu, yansımalar için bir alfa kanalı olarak düşünülebilir.

Yansıma IOR

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Sahne nesnelerinin malzemelerinin Fresnel IOR değerlerine karşılık gelen kayan noktalı bilgileri depolar.

Yansıma Parlaklığı

V-Ray RenderChannelGlossiness

16 bit/32 bit

Nesnenin malzemesinin Yansıma Parlaklığı değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür.

Refraksiyon

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Bir yüzeyin kırılmaları.

Kırılma Filtresi

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Kırılma filtresi, ham kırılma katmanını azaltır. Bu işleme öğesi, ham kırılmaların nihai yüzey kırılmasını elde etmek için çarpıldığı rengi döndürür. Bu, kırılmalar için bir alfa kanalı olarak düşünülebilir.

Kırılma Parlaklığı

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Bir nesnenin malzemesinin Kırılma Parlaklığı değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür.

Oluşturma Kimliği

V-Ray RenderChannelRenderID 

Piksel değerine en çok katkıda bulunan nesnenin düğüm oluşturma kimliği.

Pürüzlülük

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Bir sahnedeki Yansıma Pürüzlülüğü değerlerini pişirerek siyah beyaz bir görüntü oluşturur.

Örnekleme Oranı

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Piksel parlaklığının o pikselden alınan örnek sayısıyla doğru orantılı olduğu bir görüntüyü gösterir.

Öz Aydınlatma

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Yüzeyin kendiliğinden aydınlanması.

Gölge

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Diğer nesneler tarafından engellenen dağınık ışık.

Parlaklık

V-Ray RenderChannelSheen

16 bit/32 bit

Sahnede kullanılan V-Ray Material Sheen katmanından gelen doğrudan yüzey yansımaları.

Parlaklık Filtresi

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

V-Ray Malzeme Parlaklık katmanı için yansıma filtresi.

Parlaklık

V-Ray RenderChannelGlossiness

16 bit/32 bit

V-Ray Malzeme Parlaklık katmanının Parlaklık değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür.

Parlaklık Yansıması

V-Ray RenderChannelSheenReflection

16 bit/32 bit

Sahnede kullanılan V-Ray Malzemesinin parlaklık katmanlarından kaynaklanan dolaylı yansımalar.

Ayna

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Yüzeydeki yansımalar.

SSS

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

V-Ray SSS materyalinin yalnızca yüzey altı kısmını ayrı bir katmanda oluşturur.

Çizgi film

V-Ray RenderChannelToon

16 bit/32 bit

V-Ray Toon render efektinin sonuçlarını saklar.

Toplam Aydınlatma

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Sahnedeki toplam aydınlatma, hem doğrudan hem de dolaylı aydınlatma.

Hız

V-Ray RenderChannelVelocity

16 bit/32 bit

Bir nesnenin yüzey hızı. Bu render öğesi, post-prodüksiyonda hareket bulanıklığı oluşturmak için kullanışlıdır.

Sıkıştırılmamış Renk

V-Ray RenderChannelColor

16 bit/32 bit

Renk eşleme ayarları uygulanmadan önceki, sıkıştırılmamış veya ayarlanmış görüntü rengi.

Z-derinliği

V-Ray RenderChannelZDepth

32 bit’e zorunlu ( çok kanallı dosyalar için)

Yüzeyin Z derinliği.

 * EXR dışındaki tüm görüntü formatları için, işleme öğeleri ilgili kanalların çıkış ayarlarına bağlıdır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir