View Categories

Desteklenen Render Öğeleri Listesi

2 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray for SketchUp’ta desteklenen tüm render öğelerinin listesi yer almaktadır.

 

Genel Bakış #


Aşağıdaki render öğeleri V-Ray tarafından desteklenmektedir. Tüm render öğeleri yerel V-Ray materyallerini destekler. Bazı render öğeleri ayrıca standart SketchUp materyallerini de destekler. Bu, aşağıdaki tabloda belirtilmiştir.

 

Desteklenen Render Öğeleri #


Öğe adını oluştur

VRayMtl desteği

Standart malzeme desteği

Filtreleme kontrolü

Şeffaflık desteği

EXR kayan noktalı kanalların renk derinliği ****

Tanım

Atmosfer

16 bit/32 bit

Atmosferik etkiler

Arka plan

✓ **

16 bit/32 bit

Görüntünün arka planı.

Bump Normals

16 bit/32 bit

Kabartma haritaları tarafından oluşturulan normaller, ekran uzayında (kamera uzayından farklıdır).

Kostikler

– *

✓ **

16 bit/32 bit

Malzeme üzerindeki kostikler. Yalnızca V-Ray’in Kostikler seçeneği etkinleştirildiğinde görünür. Bu kanal GI kostiklerini içermez.

Kriptomat

32 bit’e zorunlu ( çok kanallı dosyalar için)

Psypop tarafından geliştirilen Cryptomatte yöntemini kullanarak maskeleri çok kanallı OpenEXR dosyalarına kodlar.

Gürültü Giderici

16 bit/32 bit

Görüntü işlendikten sonra (gerekli kanallarla) gürültü giderme işlemi uygular.

Dağınık

✓ **

16 bit/32 bit

Saf dağınık yüzey rengi. Bunun, dağınık yüzey aydınlatmasını içeren standart SketchUp Dağınık render öğesinden farklı olduğunu unutmayın.

DR Kovası

Yok

Yok

Yok

Yok

16 bit/32 bit

Dağıtılmış işleme sırasında hangi işleme düğümünün hangi kovayı işlediğini gösterir.

ExtraTex

Yok

Yok

Yok

32 bit zorunlu ( çok kanallı dosyalar için isteğe bağlı)

Tüm sahneyi, tüm nesnelere tek bir doku uygulayarak oluşturur.

Geometrik Normaller

16 bit/32 bit

Yüzey normalleri.

Küresel Aydınlatma

– *

✓ **

16 bit/32 bit

Yaygın yüzey küresel aydınlatması. Yalnızca küresel aydınlatma etkinleştirildiğinde görünür.

Aydınlatma

✓ *

✓ **

16 bit/32 bit

Yüzeye doğrudan yayılan dağınık aydınlatma.

Aydınlatma Analizi

16 bit/32 bit

Oluşturulan kare içindeki aydınlatma yoğunluğunun görsel temsilini sağlar.

Hafif Karışım

 

 

 

 

16 bit/32 bit

Yeni V-Ray Kare Tamponu (VFB2) içinden sahnedeki ışıkların ayarlanmasına yönelik kontrol sağlar.

Malzeme Kimliği Renk

16 bit/32 bit

Nesnenin malzeme kimlik rengi.

Malzeme Kimlik Numarası

16 bit/32 bit

Nesnenin malzeme kimlik numarası.

Malzeme Rastgele Renk

16 bit/32 bit

Sahnedeki malzeme atamasına göre renkli seçim maskeleri oluşturur.

Mat Gölgeler

16 bit/32 bit

Görüntünün mat gölge kısmı.

MultiMatte Malzemeleri

16 bit/32 bit

Nesnenin malzeme kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur.

Çoklu Mat Nesneleri

16 bit/32 bit

Nesnenin kimliğine (ID) göre seçim maskeleri oluşturur.

Normal ve Kabartma

16 bit/32 bit

Kabartma haritaları tarafından oluşturulan normal vektörler.

Nesne Kimliği***

16 bit/32 bit

Nesne G-buffer kimliği.

Ham GI

✓ **

16 bit/32 bit

Ham dağınık küresel aydınlatma (dağınık yüzey rengiyle çarpılmamış). Yalnızca Küresel aydınlatma etkinleştirildiğinde görünür.

Ham Işık

✓ **

16 bit/32 bit

Doğrudan ve ham dağınık aydınlatmanın, dağınık yüzey rengiyle çarpılmadan önceki hali.

Ham Yansıma

✓ **

16 bit/32 bit

Yansıma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey yansıması.

Ham Kırılma

✓ **

16 bit/32 bit

Kırılma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey kırılması.

Ham Gölgeler

✓ **

16 bit/32 bit

Diğer nesneler tarafından engellenen ham ışık.

Ham Toplam Işık

16 bit/32 bit

Doğrudan ve dolaylı tüm ham ışıklandırmanın toplamı.

Refleks

✓ **

16 bit/32 bit

Yüzeydeki yansımalar.

Yansıma Filtresi

✓ **

16 bit/32 bit

Yansıma filtresi (ham yansımaların nihai yüzey yansımasını elde etmek için çarpıldığı renk). Bu, yansımalar için bir alfa kanalı olarak düşünülebilir.

Refraksiyon

✓ **

16 bit/32 bit

Yüzeydeki kırılmalar.

Kırılma Filtresi

✓ **

16 bit/32 bit

Kırılma filtresi (ham kırılmaların nihai yüzey kırılmasını elde etmek için çarpıldığı renk). Bu, kırılmalar için bir alfa kanalı olarak düşünülebilir.

Oluşturma Kimliği

16 bit/32 bit

Piksel değerine en çok katkıda bulunan nesnenin düğüm oluşturma kimliği.

Örnekleme Oranı

Yok

Yok

Yok

Yok

16 bit/32 bit

Piksel parlaklığının, o pikselde alınan örnek sayısıyla doğru orantılı olduğu bir görüntüyü gösterir.

Öz Aydınlatma

✓ **

16 bit/32 bit

Yüzeyin kendiliğinden aydınlanması.

Gölgeler

✓ **

16 bit/32 bit

Diğer nesneler tarafından engellenen dağınık ışık.

Ayna

✓ **

16 bit/32 bit

Yüzeydeki yansımalar.

Yüzey Altı Saçılımı

16 bit/32 bit

BRDFSSS2Complex materyalinin yalnızca yüzey altı kısmını ayrı bir katmanda oluşturur.

Toplam Işık

16 bit/32 bit

Sahnedeki toplam aydınlatma – doğrudan ve dolaylı ışık.

Z-Derinliği

32 bit’e zorunlu ( çok kanallı dosyalar için)

Yüzeyin z-derinliği.

Ortam Tıkanıklığı

16 bit/32 bit

Ortam tıkanma etkisi.

Güzelliğe geri dön

16 bit/32 bit

Gerçek görüntüleme için tüm güzellik öğelerini kapsar.

 

Dipnotlar #


* Standart malzemeler için, VRayLighting öğesi doğrudan ve dolaylı aydınlatmanın yanı sıra yansımaları da içerirken, VRayGlobalIllumination ve VRayCaustics öğeleri siyahtır. Bununla birlikte, tüm malzemeler için, VRayLighting, VRayGlobalIllumination ve VRayCaustics öğelerinin eklenmesi her zaman toplam dağınık yüzey aydınlatmasını sağlar.

** Bir öğe filtrelendiğinde, sis gibi atmosferik etkiler nedeniyle parlaklığı azalır. Ancak, bir öğe filtrelenmediğinde, atmosferik etkilerden etkilenmez.

***Görünüm penceresinde herhangi bir gruba veya bileşene doğrudan sağ tıklayarak, sahnedeki tüm Nesne Kimliklerini yönetebilirsiniz.

**** EXR dışındaki tüm görüntü formatları için, işleme öğeleri ilgili kanalların çıkış ayarlarına bağlıdır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir