Bu sayfada V-Ray for SketchUp’ta desteklenen tüm render öğelerinin listesi yer almaktadır.
Genel Bakış #
Aşağıdaki render öğeleri V-Ray tarafından desteklenmektedir. Tüm render öğeleri yerel V-Ray materyallerini destekler. Bazı render öğeleri ayrıca standart SketchUp materyallerini de destekler. Bu, aşağıdaki tabloda belirtilmiştir.
Desteklenen Render Öğeleri #
|
Öğe adını oluştur |
VRayMtl desteği |
Standart malzeme desteği |
Filtreleme kontrolü |
Şeffaflık desteği |
EXR kayan noktalı kanalların renk derinliği **** |
Tanım |
|---|
|
Öğe adını oluştur |
VRayMtl desteği |
Standart malzeme desteği |
Filtreleme kontrolü |
Şeffaflık desteği |
EXR kayan noktalı kanalların renk derinliği **** |
Tanım |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Atmosfer |
✓ |
✓ |
– |
✓ |
16 bit/32 bit |
Atmosferik etkiler |
|
Arka plan |
✓ |
✓ |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Görüntünün arka planı. |
|
Bump Normals |
✓ |
✓ |
✓ |
– |
16 bit/32 bit |
Kabartma haritaları tarafından oluşturulan normaller, ekran uzayında (kamera uzayından farklıdır). |
|
Kostikler |
✓ |
– * |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Malzeme üzerindeki kostikler. Yalnızca V-Ray’in Kostikler seçeneği etkinleştirildiğinde görünür. Bu kanal GI kostiklerini içermez. |
|
Kriptomat |
✓ |
✓ |
– |
✓ |
32 bit’e zorunlu ( çok kanallı dosyalar için) |
Psypop tarafından geliştirilen Cryptomatte yöntemini kullanarak maskeleri çok kanallı OpenEXR dosyalarına kodlar. |
|
Gürültü Giderici |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
16 bit/32 bit |
Görüntü işlendikten sonra (gerekli kanallarla) gürültü giderme işlemi uygular. |
|
Dağınık |
✓ |
✓ |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Saf dağınık yüzey rengi. Bunun, dağınık yüzey aydınlatmasını içeren standart SketchUp Dağınık render öğesinden farklı olduğunu unutmayın. |
|
DR Kovası |
Yok |
Yok |
Yok |
Yok |
16 bit/32 bit |
Dağıtılmış işleme sırasında hangi işleme düğümünün hangi kovayı işlediğini gösterir. |
|
ExtraTex |
Yok |
Yok |
– |
Yok |
32 bit zorunlu ( çok kanallı dosyalar için isteğe bağlı) |
Tüm sahneyi, tüm nesnelere tek bir doku uygulayarak oluşturur. |
|
Geometrik Normaller |
✓ |
✓ |
✓ |
– |
16 bit/32 bit |
Yüzey normalleri. |
|
Küresel Aydınlatma |
✓ |
– * |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Yaygın yüzey küresel aydınlatması. Yalnızca küresel aydınlatma etkinleştirildiğinde görünür. |
|
Aydınlatma |
✓ |
✓ * |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Yüzeye doğrudan yayılan dağınık aydınlatma. |
|
Aydınlatma Analizi |
✓ |
✓ |
✓ |
– |
16 bit/32 bit |
Oluşturulan kare içindeki aydınlatma yoğunluğunun görsel temsilini sağlar. |
|
Hafif Karışım |
|
|
|
|
16 bit/32 bit |
Yeni V-Ray Kare Tamponu (VFB2) içinden sahnedeki ışıkların ayarlanmasına yönelik kontrol sağlar. |
|
Malzeme Kimliği Renk |
✓ |
✓ |
✓ |
– |
16 bit/32 bit |
Nesnenin malzeme kimlik rengi. |
|
Malzeme Kimlik Numarası |
✓ |
✓ |
– |
– |
16 bit/32 bit |
Nesnenin malzeme kimlik numarası. |
|
Malzeme Rastgele Renk |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
16 bit/32 bit |
Sahnedeki malzeme atamasına göre renkli seçim maskeleri oluşturur. |
|
Mat Gölgeler |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
16 bit/32 bit |
Görüntünün mat gölge kısmı. |
|
MultiMatte Malzemeleri |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
16 bit/32 bit |
Nesnenin malzeme kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur. |
|
Çoklu Mat Nesneleri |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
16 bit/32 bit |
Nesnenin kimliğine (ID) göre seçim maskeleri oluşturur. |
|
Normal ve Kabartma |
✓ |
✓ |
✓ |
– |
16 bit/32 bit |
Kabartma haritaları tarafından oluşturulan normal vektörler. |
|
Nesne Kimliği*** |
✓ |
✓ |
– |
– |
16 bit/32 bit |
Nesne G-buffer kimliği. |
|
Ham GI |
✓ |
✓ |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Ham dağınık küresel aydınlatma (dağınık yüzey rengiyle çarpılmamış). Yalnızca Küresel aydınlatma etkinleştirildiğinde görünür. |
|
Ham Işık |
✓ |
– |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Doğrudan ve ham dağınık aydınlatmanın, dağınık yüzey rengiyle çarpılmadan önceki hali. |
|
Ham Yansıma |
✓ |
– |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Yansıma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey yansıması. |
|
Ham Kırılma |
✓ |
– |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Kırılma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey kırılması. |
|
Ham Gölgeler |
✓ |
– |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Diğer nesneler tarafından engellenen ham ışık. |
|
Ham Toplam Işık |
✓ |
– |
✓ |
✓ |
16 bit/32 bit |
Doğrudan ve dolaylı tüm ham ışıklandırmanın toplamı. |
|
Refleks |
✓ |
✓ |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Yüzeydeki yansımalar. |
|
Yansıma Filtresi |
✓ |
– |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Yansıma filtresi (ham yansımaların nihai yüzey yansımasını elde etmek için çarpıldığı renk). Bu, yansımalar için bir alfa kanalı olarak düşünülebilir. |
|
Refraksiyon |
✓ |
– |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Yüzeydeki kırılmalar. |
|
Kırılma Filtresi |
✓ |
– |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Kırılma filtresi (ham kırılmaların nihai yüzey kırılmasını elde etmek için çarpıldığı renk). Bu, kırılmalar için bir alfa kanalı olarak düşünülebilir. |
|
Oluşturma Kimliği |
✓ |
✓ |
– |
– |
16 bit/32 bit |
Piksel değerine en çok katkıda bulunan nesnenin düğüm oluşturma kimliği. |
|
Örnekleme Oranı |
Yok |
Yok |
Yok |
Yok |
16 bit/32 bit |
Piksel parlaklığının, o pikselde alınan örnek sayısıyla doğru orantılı olduğu bir görüntüyü gösterir. |
|
Öz Aydınlatma |
✓ |
✓ |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Yüzeyin kendiliğinden aydınlanması. |
|
Gölgeler |
✓ |
– |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Diğer nesneler tarafından engellenen dağınık ışık. |
|
Ayna |
✓ |
✓ |
✓ ** |
✓ |
16 bit/32 bit |
Yüzeydeki yansımalar. |
|
Yüzey Altı Saçılımı |
– |
– |
✓ |
✓ |
16 bit/32 bit |
BRDFSSS2Complex materyalinin yalnızca yüzey altı kısmını ayrı bir katmanda oluşturur. |
|
Toplam Işık |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
16 bit/32 bit |
Sahnedeki toplam aydınlatma – doğrudan ve dolaylı ışık. |
|
Z-Derinliği |
✓ |
✓ |
✓ |
– |
32 bit’e zorunlu ( çok kanallı dosyalar için) |
Yüzeyin z-derinliği. |
|
Ortam Tıkanıklığı |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
16 bit/32 bit |
Ortam tıkanma etkisi. |
|
Güzelliğe geri dön |
– |
– |
– |
– |
16 bit/32 bit |
Gerçek görüntüleme için tüm güzellik öğelerini kapsar. |
Dipnotlar #
* Standart malzemeler için, VRayLighting öğesi doğrudan ve dolaylı aydınlatmanın yanı sıra yansımaları da içerirken, VRayGlobalIllumination ve VRayCaustics öğeleri siyahtır. Bununla birlikte, tüm malzemeler için, VRayLighting, VRayGlobalIllumination ve VRayCaustics öğelerinin eklenmesi her zaman toplam dağınık yüzey aydınlatmasını sağlar.
** Bir öğe filtrelendiğinde, sis gibi atmosferik etkiler nedeniyle parlaklığı azalır. Ancak, bir öğe filtrelenmediğinde, atmosferik etkilerden etkilenmez.
***Görünüm penceresinde herhangi bir gruba veya bileşene doğrudan sağ tıklayarak, sahnedeki tüm Nesne Kimliklerini yönetebilirsiniz.
**** EXR dışındaki tüm görüntü formatları için, işleme öğeleri ilgili kanalların çıkış ayarlarına bağlıdır.
