View Categories

Desteklenen Özellikler

26 dakika okuma

12 Kasım 2025 | Sürüm: Kaos Corona 14 | Eklenti: Cinema 4D

Render motoru #

  • Taraflı ve  Tarafsız  çözüm

  • Yol İzleme : tarafsız çözüm

  • UHD ve 4K (deneysel) önbellek : İç mekanlar için daha hızlı, önbelleğe alınmış çözümler için iki seçenek.

  • Gürültü Giderme

    • Gürültüsüz bir görüntü elde etmek için gereken geçiş sayısını azaltır ve render süresinde %50 ila %70 oranında tasarruf sağlar.

    • Kullanımı kolay ve hızlı render işlemi

    • Corona Yüksek Kaliteli Gürültü Azaltıcı , en iyi kalite, son render işlemleri için önerilir.

    • NVIDIA yapay zeka destekli GPU tabanlı gürültü giderme özelliği,  kullanıcının isteğine bağlı olarak son render işlemlerinde kullanılabilir (uyumlu bir NVIDIA GPU gerektirir).

    • Intel yapay zeka gürültü azaltma özelliği,  son render işlemleri için kullanılabilir. Sadece işlemci tabanlıdır ve herhangi bir işlemciyle (sadece Intel değil) çalışır.

    • Etkileşimli miktar ayarlaması

    • VFB’deki sonucu etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için onay kutusu.

  • Hızlı Kostik Çözücü

    • Kullanımı kolay ve hızlı render.

    • Yansıma, kırılma ve dağılmadan (ışığın ayrı renklere ayrılması) kaynaklanan kostikleri içerir.

    • Hacimler üzerinden yansımaların görünür olmasını etkinleştirin veya devre dışı bırakın.

    • Yüzey ve hacim kostik yoğunluklarını bağımsız olarak ayarlayın.

    • Belirli ışık kaynakları için etkinleştirin veya devre dışı bırakın.

    • LightMix ile uyumludur.

    • Daha fazla kontrol için, son işlemde kostik efektlerinin birleştirilmesi için ayrı bir render öğesi mevcuttur.

    • Hareket bulanıklığıyla doğru şekilde çalışır.

    • Kostik işlemlerin hangi nesnelere uygulanacağını kontrol etmek için Dahil Et/Hariç Tut listesi.

  • Uyarlanabilir Görüntü Örneklemesi

    • Görüntü üzerindeki işleme hesaplamalarını dengeleyerek, işlem gücünün daha zorlu alanlara odaklanmasını sağlar.

  • Basit veya Hassas Ateşböceği Filtresi aracılığıyla Ateşböceği Giderme , görüntüdeki kalıcı ateşböceklerini azaltmak veya kaldırmak için kullanılır; Hassas mod, gerçek yansımaları korumada daha iyidir.

  • Yüksek kaliteli görüntü filtreleme , gürültüye daha doğal ve “daha az bilgisayar grafiği” görünümü vererek gözle daha az fark edilmesini sağlar.

  • Özellikle taslak animasyonlar için daha hızlı test render’ları sağlayan yapay zeka destekli görüntü büyütme; görüntüyü yarı boyutuna kadar render eder ve ardından büyütür (uyumlu bir NVIDIA GPU gerektirir).

  • Aşamalı işleme

  • Maksimum Örnek Yoğunluğu (MSI): otomatik olarak istenmeyen görüntüleri (fireflies) ortadan kaldırır – doğruluk/işleme hızı dengesi

  • Gururla CPU tabanlı

Etkileşimli görüntüleme #

  • Son kare için kullanılan render motoruyla %100 aynı.

  • İnteraktif LightMix, bloom ve parlama gibi post-prodüksiyon efektleri, LUT’lar vb. dahil olmak üzere tüm son kare oluşturma özellikleri desteklenmektedir .

  • Etkileşimli İşleme Sırasında Gürültü Azaltma için NVIDIA Yapay Zeka GPU Tabanlı Gürültü Azaltma (uyumlu bir NVIDIA GPU gerektirir)

  • Etkileşimli render işlemlerinin daha hızlı yeniden çizimi için yapay zeka destekli görüntü büyütme; görüntüyü yarı boyutuna kadar render eder ve büyütür (uyumlu bir NVIDIA GPU gerektirir).

  •  Yerleştirilmiş görüntü alanında doğrudan nesneleri seçin ve bunlar üzerinde standart Cinema 4D dönüştürme araçlarını kullanın.

  •  Görüntüyü daha düşük çözünürlükte işleyip daha sonra büyütmeyi sağlayan görüntü büyütme faktörü (yüksek çözünürlüklü ekranlar için ideal).

  • Kızılötesi görüntüde yakınlaştırma yapılırken, görüntüleme yalnızca görünür alana odaklanır.

  • Alt örnekleme, neredeyse gerçek zamanlı performans için oluşturma işleminin başlangıcında ilk çözünürlüğü düşürür.

  • Etkileşimli renderlama kullanılırken sahnenin hızlı değerlendirilmesi için ilk birkaç denemede görsel olarak hoş sonuçlar veren mavi gürültü titremesi (blue noise dithering) yöntemi.

  • Sonuçlar Corona VFB veya  kenetlenmiş görüntüleme alanında gösterilir.

Chaos Vantage (ayrı satılır) #

  • GPU üzerinde gerçek zamanlı ışın izleme sağlayan bağımsız uygulama.

  • Gaussian Splats, birçok Corona malzemesi, ışık vb. destekler.

  • Cinema 4D’de oluşturulan animasyonları Vantage kullanarak Canlı Bağlantı üzerinden render edin.

    • Bu özellik, taslaklar için veya projenin ihtiyaçlarına uygun olduğu durumlarda nihai sürümler için daha hızlı GPU işleme avantajından yararlanmanızı sağlar.

    • Cinema 4D’de herhangi bir araç veya eklenti kullanılarak oluşturulabilen her türlü animasyonu destekler.

  • Canlı Bağlantı

    • Cinema 4D içinden sahnenizi keşfetmek, iyi kamera açıları bulmak, aydınlatmayı değiştirmek, materyalleri ayarlamak, sahne düzeni oluşturmak vb. işlemler için Etkileşimli Render’a alternatif olarak kullanın.

    • Cinema 4D’de Vantage render motoru kullanılarak oluşturulan animasyonları render etmek için kullanılır.

    • Cinema 4D’den Vantage’a sahnenizi açmak için tek tıklamalık çözüm.

    • Cinema 4D’deki değişiklikler otomatik olarak Vantage’a gönderilir.

  • Sahnenizi dışa aktarın

    • Sahneyi detaylı olarak keşfetmek için tam bir 3D sanal turu için kullanın.

    • Cinema 4D’den Vantage’a birden fazla kamera görüntüsü gönderin

    • Hızlı test render’ları için animasyonları doğrudan Vantage içinde oluşturun.

    • Sahneyi diğer Vantage kullanıcılarına göndererek, Cinema 4D veya Corona’ya ihtiyaç duymadan görüntülemelerini sağlayabilirsiniz.

Chaos Vantage’da render işlemi için desteklenen tüm V-Ray for Cinema 4D özelliklerinin tam listesi için Corona for Cinema 4D Özellikleri sayfasına bakın.

Kaos Kozmosu #

  • Sahneleriniz için anında içerik , aşağıdakiler dahil:

    • Modeller

    • Malzemeler

    • HDR Gökyüzü

    • Dağıtma ön ayarları

    • Çıkartma ön ayarları

    • Desen ön ayarları

  • 3ds Max veya Cinema 4D içinden doğrudan erişilebilir.

  • Cosmos penceresi Cinema 4D’de kenetlenebilir.

  • İçerik kategorilere ayrılmıştır ve kolayca aranabilir.

  • Diğer projelerde hızlıca bulabilmek için favorilerinizi işaretleyin.

  • İndirdiğiniz her şeyi 3D uygulamanıza sürükleyip bırakın.

  • İçerik, tamamen düzenlenebilir Corona Materyalleri ile Corona Proxy’leri olarak yüklenir.

  • Varlık varyasyonları için başlangıç ​​desteği; Cosmos tarayıcısında indirmek istediğiniz varyasyonu seçin (örneğin bir ağacın yaz veya kış versiyonu).

  • İhtiyaç duyduğunuzda, yalnızca ihtiyacınız olanı indirin.

  • Koronavirüs salgını nedeniyle çıkan sürümler arasında yeni içerik eklendi.

Kaos Dağılımı #

  • Sahnelerinize çimen, ağaç, kaya, trafik veya park halindeki arabalar, kalabalık veya yayalar vb. eklemek için idealdir.

  • Çıkartmaları dağıtmak için kullanılabilir.

  • Diğer saçılmaların sonuçlarına saçılma etkisi yaratmak için kullanılabilir.

  • Yüzlerce, binlerce veya milyonlarca nesnenin dağıtımını kontrol edin.

  • Geometri üzerinde, bir hacim içinde veya eğriler boyunca dağılım

  • Rastgele veya belirli desenlerde dağıtın.

  • Kümeleme özelliği, nesnelerin veya nesne gruplarının üç farklı modda kümeler veya yığınlar halinde yerleştirilmesine olanak tanır:

    • Oluşturma modu, kümeleri oluşturmak için prosedürel gürültü kullanır ve Pürüzlülük, Kenar Harmanlama ve Çeşitlilik ayarlarıyla kümelerin ne kadar keskin veya dağınık olacağı kontrol edilebilir.

    • Harita modu, nesnelerin gruplandırılması gereken alanları tanımlamak için bir renk haritası kullanmanıza olanak tanır.

  • Eğim derecesine bağlı olarak ağaç dağıtımını sınırlandırmak, örneğin ağaçların kayalıklarda büyümesini engellemek gibi.

  • Ağaçlar arasından yol açmak veya çiçekleri bir çiçek yatağıyla sınırlamak gibi amaçlar için, yakın ve uzak parametreleri kontrol edilebilir spline dahil etme/hariç tutma yöntemlerini kullanın.

  • Süslemelerin kenarlarını kontrol etmek ve düzeltmek için kenar düzeltme işlemi.

  • Dağınık haldeki nesneleri, üzerlerine dağıldıkları nesnenin renklerine göre renklendiren ilişkili doku haritası – desenli halılar, çimlerde renk varyasyonları vb. oluşturmak için idealdir.

  • Saçılmayı kameranın görüş alanıyla sınırlamak için kamera kırpma özelliği.

  • Dağınık nesneleri belirli bir hedefe bakacak şekilde ayarlayın.

  • Genişletilmiş görünüm parametresi, görüş alanının dışındaki nesnelerin gölgelerinin veya yansımalarının doğru şekilde yansıtılmasını sağlamak için kamera görüş kırpmasını genişletmeye olanak tanır.

  • Örneklerin rastgele öteleme/döndürme/ölçeklendirme işlemleri, isteğe bağlı olarak kademeli değerlerle gerçekleştirilebilir.

  • İsteğe bağlı olarak, nesneler arasındaki kesişmeleri önler ve nesneler arası mesafeyi ayarlama imkanı sunar.

  • Örneklerin yerel normale hizalanmasını destekler.

  • Önceden ayarlanmış dağıtım haritaları da dahil olmak üzere, haritalar aracılığıyla yoğunluğu ve ölçeği kontrol edin.

  • Haritaları kullanarak dağılım ölçeğini kontrol etmenin farklı modları, tek bir haritada x, y ve z ölçeklendirmesini bağımsız olarak tanımlamaya olanak tanıyan RGB modu da dahil olmak üzere mevcuttur.

  • Görüntü alanlarının duyarlı kalmasını sağlamak için çeşitli görüntüleme modları ve sınırlamaları.

  • Konum Dağılımı, örneklerin bir desene göre dağıtılmasına olanak tanır.


Yapay Zeka Araçları #

  • Yapay Zeka Geliştirici

    • Beauty Pass’inizi veya LightMix sonucunuzu yapay zeka ile iyileştirme için Cloud Collaboration’a gönderin.

    • İnsanların ve bitki örtüsünün görünümünü iyileştirirken, diğer sahne unsurlarını olduğu gibi bırakır.

    • Tüm sahneye uygulayın veya belirli kişileri – hatta tek tek yüzleri – seçerek ruh haline, saç rengine vb. özel değişiklikler uygulayın.

    • Sonucu büyütüyor

    • Tahribatsız

  • Yapay Zeka Malzeme Üreticisi

    • Chaos Cosmos’tan erişildi.

    • Diffuse, Specular ve Bump haritalarını kullanarak bir görüntüyü döşenebilir PBR materyaline dönüştürün.

  • Yapay Zeka Ölçeklendirme

    • Beauty Pass’inizi veya LightMix sonucunuzu iki veya dört kat büyütme için Cloud Collaboration’a gönderin.

    • Yapay zeka geliştirme değişiklikleri olmadan ayrıntıları keskinleştirir.

  • Yapay Zeka Devre Dışı Bırakma (ilk uygulama)

    • Ortam değişkeni kullanarak yukarıdaki tüm yapay zeka özelliklerine erişimi devre dışı bırakabilirsiniz.

    • Gelecek sürümlerle birlikte etkinleştirme/devre dışı bırakma işlemi daha kolay hale getirilecektir.

İşbirliği için Kaos Bulutu #

  • İşbirliği için Kaos Bulutu

    • Taslak veya nihai teslimatları müşterilerinizle paylaşın – bu, değişiklik talepleri vb. için müşterilerinizle Dropbox, FTP, e-posta yoluyla iletişim kurma ihtiyacını ortadan kaldırır.

    • VFB içinden doğrudan Chaos Cloud’a gönderin.

    • Görüntü üzerindeki belirli bilgileri, görüntüyü tahrip etmeden, Öne Çıkarma özelliğiyle vurgulayın.

    • Görüntü üzerinde tahrip edici olmayan işaretleme kullanarak, değişiklik talepleri vb. konularda müşterilerinizden geri bildirim alın ve onlarla iletişim kurun.

    • Sanal Turlar

      • Görüntünün panorama (2:1 en boy oranı) olup olmadığını otomatik olarak tanıma.

      • Sanal Turda gezinmek için otomatik olarak etkileşim noktaları oluşturun.

      • İsteğe bağlı olarak, manuel erişim noktaları ayarlayın.

      • Etkileşimli alanların görünümü ve etkileşimliliği kontrol edilebilir; örneğin, etkileşimli alan simgeleri, etkileşimli alan başlıkları (varsa) ve başlığın her zaman mı yoksa yalnızca fareyle üzerine gelindiğinde mi gösterileceği gibi seçenekler belirlenebilir.

      • Sonucu müşterinizle paylaşın.

      • Müşteriniz daha sonra bunu hedef kitlesiyle paylaşabilir, örneğin web sitelerine yerleştirerek.

    • Çalışmalarınızı projelere göre düzenleyin ve her proje için erişim ve paylaşımı ayrı ayrı yönetin.

    • Teslim edilecek ürünlerde, isteklerin ve değişikliklerin geçmişini izlemek için sürümleme özelliği bulunabilir.

    • Teslim edilecek ürünlerin isteğe bağlı manuel yüklenmesi

    • Web tarayıcı ortamında yönetilir.

Malzemeler #

  • İşlemsel Kumaş Malzemesi

    • İnce ipekten kaba ketene kadar her şeyi dış kaynaklara ihtiyaç duymadan üretebilirsiniz.

    • Dokuma lifleri, iplik desenleri, opaklık, kabartma ve yer değiştirme üzerinde tam kontrol.

  • Korona Çıkartması

    • Yüzeye kolayca detaylar veya kusurlar ekleyin; bunlar arasında yer değiştirme de bulunabilir.

    • Korona çıkartmasının hangi kanalları (Dağılım, Yer Değiştirme, Metaliklik vb.) etkileyeceğini bağımsız olarak seçin.

    • Görünüm penceresinde 3 boyutlu bir nesne kullanarak ölçeklendirme, konumlandırma ve döndürmeyi kontrol edin – karmaşık UV haritalama ve yerleştirme ile uğraşmanıza gerek yok.

    • Çıkartmaları üst üste yerleştirin, 3 boyutlu uzayda konumlandırmayı sezgisel bir şekilde kontrol edin.

    • Çıkartmalar, üst üste geldikleri tüm nesnelere uygulanır ve hassas kontrol için dahil etme/hariç tutma listesi bulunur.

    • Giriş materyalinden bir maske alabilir veya özel bir Shader kullanabilir.

    • Taban yer değiştirme ve taban çıkıntısını değiştirme seçeneği

    • Genişliği ve yüksekliği bağımsız olarak kavisli hale getirilebilir.

    • Çıkartma nesnesi için doğru en boy oranını elde etmek için “Bitmap’e Uygun Hale Getir” ve “Atanan mtl’ye Uygun Hale Getir” seçeneklerini kullanın.

    • “Maksimum açı sınırı”, çıkartmanın arka yüzeylere vb. uygulanmasını önlemenizi sağlar.

    • “Maksimum açı bulanıklığı”, “Maksimum açı sınırı” kontrolünden geçişi yumuşatır.

    • Malzemeyi 3D görüntüleme penceresinde önizleme olarak gösterme seçeneği.

    • Etiketleri şişeler ve küresel cisimler gibi kavisli nesnelerin etrafına bozulma olmadan kolayca bükebilirsiniz.

  • Çizgi Film Malzemesi

    • Renderlarınıza stilize bir görünüm kazandırır.

    • Bu özelliği, belirli fotogerçekçi malzemelere bağlı kalmadan düzen ve tasarıma odaklanmayı sağlamak veya sanatsal bir etki yaratmak için kullanabilirsiniz.

    • Dağınık ve yansıtıcı aydınlatmada bantlanma/posterizasyon oluşturur.

    • Dağılım, Yansıma ve Gölge sonuçlarını posterleştirmek için kullanılan rampaları ayarlayın.

    • Toon Malzemesinde yansıyan ışığın etkilerinin yoğunluğunu seçici olarak ayarlamak için Dağınık ve Yansıtıcı için GI baskılama parametreleri.

    • Işık rengi değiştirme özelliği, çeşitli modlar (Üzerine Yaz, Ekle, Çarp, vb.) kullanarak malzemeye düşen tüm ışıkların rengini değiştirmenize olanak tanır.

    • Yer değiştirme, anizotropi, opaklık, kırılma ve ortam rengi için kontroller içerir.

    • Diğer materyaller gibi, tüm sahneye aynı anda uygulamak için normal Global Materyal Geçersiz Kılma bölümünde kullanılabilir.

    • Daha da güçlü bir “çizgi film benzeri” etki için Kontür Malzemesi ile birleştirin.

    Anahat Malzemesi

    • Nesnelerin etrafına konturlar çizin.

    • Belirli nesneleri vurgulamak, “çizimli” bir görünüm vermek, çizgi film materyalini geliştirmek veya sanatsal efektler için kullanılır.

    • CoronaWire texmap’in aksine, Outline materyali iç kenarları vurgulamaz.

    • Çizgi kalınlığını, rengini ve saydamlığını ayarlayın; bunları bitmap’ler veya prosedürel işlemler aracılığıyla eşleyebilme olanağı da dahil.

    • Pozlama, Ton Eşleme ve LUT’ların Anahatı etkileyip etkilemeyeceğini ayrı ayrı seçin.

    • Yeni Global Outline Override özelliği, efekti tüm sahneye aynı anda uygulamanızı sağlar (Etkilenecek nesneleri eklemek veya çıkarmak için Dahil Et / Hariç Tut işleviyle birlikte).

  • Korona Dilimleyici Malzemesi

    • Render işlemi sırasında geometrinin belirli bölümlerini kesmek için kullanılır.

    • Slicer malzemesi uygulanmış herhangi bir şekille kesin.

    • Dilimleyici tarafından üst üste bindirilen tüm nesneleri keser, hariç tutma/dahil etme listeleri aracılığıyla özelleştirilebilir.

    • Oluşan açık yüzeyleri kapatma seçeneği

    • Kapaklar kendi malzemelerinden olabilir veya dilimlenen nesnenin malzemesini kullanabilirler.

    • RaySwitch Malzemesi ile birleştirilerek, kesitli bir evin iç aydınlatması korunabilir.

  • Korona Fiziksel Malzemesi

    • Corona 7’den beri varsayılan malzeme

    • Dağılım, yansıma, kabartma ve yarı saydamlık kontrolleri için temel katman.

    • Temel katman Oren-Nayar gölgelendirme modelini kullanır.

    • Üst katmana vernik, cila vb. eklemek için kullanılan, taban katmanından ayrı bir çıkıntıya sahip şeffaf kaplama katmanı.

    •  Gerçekçi kumaşlar oluşturmak için parlaklık

    • İnce Film efekti, sabun köpüklerinde veya petrol sızıntılarında görülen renkler gibi ince film girişiminin etkisini simüle eder.

    •  Hem malzeme bazında hem de sahne varsayılanı olarak Pürüzlülük veya Parlaklık iş akışı seçeneği .

    •  Hem malzeme bazında hem de sahne varsayılanı olarak IOR veya Disney Specular iş akışı seçeneği .

    • Metaliklik  iş akışı, metalikliğin haritalandırılabildiği bir süreçtir.

    • Metaller, basit Kenar Rengi veya  Karmaşık IOR ile kontrol edilebilir. 

    • Yansıma tonu ve kırılma tonu gibi fiziksel olmayan parametreleri etkinleştirir. Bunlar varsayılan olarak gizlidir ve yalnızca V-Ray materyallerini dönüştürürken, V-Ray sonucuna daha yakın bir eşleşme sağlamak için kullanılır.

    • Kullanıcı arayüzü, malzemenin metal mi yoksa metal olmayan mı olduğuna bağlı olarak parametreleri etkileşimli olarak etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

    •  Malzemenin içine yerleştirilmiş 35 ön ayar , başlangıç ​​noktası olarak veya kendi malzemelerinizi oluşturmayı öğrenmek için ‘tersine mühendislik’ yöntemiyle kullanılabilir.

    • Kırılma, dağılım, kostikler ve ince soğurma (İnce Mod için) dahil

    • Anizotropi hem kırılmaları hem de yansımaları doğru şekilde etkiler (her ikisi de kostikleri doğru şekilde etkiler).

    • Cam için ince mod, yansımaları ve kırılmaları doğru şekilde bulanıklaştırır.

    • Opaklık

    • Düşük bellek gereksinimleriyle uyarlanabilir yer değiştirme

    • Vektör yer değiştirmesi

    • İnce Mod veya tam Kırılma kullanmayan balmumu, mermer ve diğer malzemeler için SSS modu.

    • Sis, pus ve renkli cam, sıvılar ve ince mod olmadan kırılma kullanan diğer malzemeler için hacimsel saçılma ve emilim modu.

    • Kendiliğinden aydınlatma

    • Ayarlanabilir PBR yansıtıcı kuyruk

  • Korona Mirası Malzemesi

    • Lambertian gölgelendirme modelini kullanır.

    • Eski sürümlerde oluşturulan sahnelerden elde edilen aynı sonuçları korumak için eski materyal.

  • Corona Seçili Malzeme

    • Bir nesne için birden fazla malzeme depolayın ve radyo düğmeleri aracılığıyla bunlar arasında seçim yapın.

    • Geçerli İndeks parametresi anahtar karelerle kontrol edilebilir.

  • Korona Cilt Malzemesi

    • Cilt için özel malzeme

    • Üç bağımsız Yeraltı Saçılma katmanı

    • İki bağımsız Yansıma katmanı

  • Corona Saç Malzemesi

    • Saç ve kürk için özel malzeme

    • Renkli ve renksiz yansıma katmanları

    • Melanin miktarı yoluyla veya doğrudan renk kontrolü

    • Ayarlanabilir rastgele parıltılar

    • Tek başına veya Cinema 4D’nin saç büyüme özelliklerini doğal olarak kontrol etme özelliğinden yararlanmak için Cinema 4D Saç Malzemesi ile birlikte kullanılabilir.

  • Korona Katmanlı Malzeme

    • Cinema 4D Doku Etiketleri katmanlamasına alternatif

    • Birden fazla malzemeyi birleştirir. 

    • Katmanlar tek tek açılıp kapatılabilir.

    • Tek tek malzemelerden kaynaklanan yer değiştirme, karışım veya ekleme yöntemleriyle birleştirilebilir veya yalnızca temel katmandan alınabilir.

  • Korona Işık Malzemesi

    • Corona Light ile aynı performans.

    • Çeşitli fiziksel olmayan ortamlar

    • Dokulu emisyon (arka plakalar için kullanışlı)

  • Korona Işını Değiştirici Malzemesi

    • Farklı ışın türleri için farklı malzeme kullanır: doğrudan, GI, yansımalar, kırılmalar

  • Korona Gölge Yakalayıcı Malzemesi

    • Özel arka plan dokusu kullanın veya arkadaki ortam haritasını gösterin.

    • Parlak yüzeyleri destekler.

    • Kabartma haritalama

    • Işıklar ya toplamsal (aydınlatıcılar) ya da çıkarımsal olarak çalışır.

  • Korona Hacim Malzemesi

    • Hacimsel saçılma ve soğurma için basitleştirilmiş malzeme

    • “İç Mod”, gerçek 3 boyutlu hacimsel malzemelere olanak tanır.

  • Cinema 4D Malzemeleri

    • Cinema 4D Malzemesi

    • Cinema 4D PBR Malzemesi

Corona Düğümü Malzeme Editörü #

  • Gölgelendiricilerin ve materyallerin küresel/dünya çapındaki görünümü ve bunların nasıl birbirine bağlı olduğu.

  • Görünümleri kullanarak malzemeleri ve gölgelendiricileri türe, kategoriye vb. göre düzenleyebilirsiniz.

  • Corona ve Cinema 4D’nin çoğu shader ve materyalini destekler  ; ayrıca Substance shader’larıyla da çalışır.

  • Bir gölgelendiriciyi  istediğiniz sayıda kanala veya malzemeye bağlayın.

    • Editörde mini harita sayesinde kolay gezinme

  • Cinema 4D’nin yerleşik Katman gölgelendiricisiyle çalışır.

  • İstediğiniz zaman Corona Node Materyal Düzenleyicisi veya yerel Cinema 4D düzenleyicisi arasında geçiş yapabilirsiniz.

  • Cinema 4D Varlık Tarayıcısından sürükle ve bırak özelliğini destekler.

  • Seçim kutusuna göre seçin

  • Arama işlevi

  • CTRL + Sürükleyerek seçili düğmeleri kopyalayın

  • Sahneyi kaydederken Corona Shared Shaders’ı normal shader’lara dönüştürme seçeneği

  • Cinema 4D sürümünden bağımsızdır –  Chaos Corona (R14-2025) tarafından desteklenen tüm Cinema 4D sürümlerinde çalışır.

Gölgelendiriciler #

  • Korona Eğriliği

    • Nesnenin yüzeyindeki eğrilere bağlı olarak aşınma, yıpranma veya kir ekleyin.

    • İçbükey alanları, dışbükey alanları veya her ikisini birden belirleyin.

    • Işın yönlülüğü, etkinin ne kadar “odaklanmış” olacağını kontrol eder.

    • Etkinin ne kadar uzağa yayılacağını kontrol etmek için mesafe kullanılır.

    • Renkler arasındaki geçişin pürüzsüzlüğünü kontrol etmek için renk yayılımı.

  • Korona Mesafesi

    • Kameralar da dahil olmak üzere diğer nesnelere olan mesafeye bağlı olarak oluşan eğim.

    • Dokuları destekler

    • Mesafesini hesaplayacağınız nesnelerin listesi

    • Cinema 4D Effectors ile birlikte kullanılarak, dağıtılmış nesnelerin yerleşimini kontrol etmek için kullanılabilir.

    • Diğer birçok yaratıcı kullanım alanı da mevcuttur; örneğin, nesnelerin etrafındaki su üzerindeki dalgalanmalar, ışık yoğunluğunun ve renginin kontrolü vb.

    • Spline eğrilerini destekler.

    • Kabartma haritalama, yer değiştirme vb. işlemler için girdi olarak kullanılır.

  • Korona Karışımı

    • Gelişmiş karışım gölgeleyici

    • Doku veya renk girdileri, farklı karıştırma modları

    • Kabartma haritalama için girdi görevi görür.

  • Corona Çoklu Gölgelendirici

    • Örnek nesnelere, ağ elemanlarına, döşemelere ( daha önce bahsedilen Corona Döşeme gölgelendiricisinden) veya çıkartmalara rastgele renkler/gölgelendiriciler atar.

    • Frekans döndürücüler

    • Renk tonu ve gama rastgeleleştirmesi

    • Gelişmiş karıştırma modlarına sahiptir.

    • Tüm çoklu gölgelendirici öğelerini etkileyecek küresel bulanıklık çarpanı.

    • 100 adede kadar girişi destekler

    • Tek bir girişle kullanılabilir, gama ve renk tonu rastgeleleştirmesi uygulanır.

  • Korona Haritalama Rastgeleleştiricisi

    • Örnek, malzeme kimliği, ağ elemanı vb. bazında gölgelendiricilere rastgele öteleme/döndürme/ölçekleme uygulayın; bu özellik ayrı ayrı etkinleştirilebilir veya aynı anda birden fazla rastgeleleştirme moduna izin veren onay kutuları aracılığıyla kullanılabilir.

    • Örneğin, gözle görülür şekilde belirgin döşemeyi önlemek için, dikişsiz dokuların rastgeleleştirilmesine olanak tanıyan seçenekler.

    • Corona Tile gölgelendiricisinden (daha önce ” Corona Tile ” bölümüne bakın) karo bazında rastgele seçim yapma seçeneği.

  • Corona Select Shader

    • Birden fazla gölgelendiriciyi saklayın ve radyo düğmeleri aracılığıyla bunlar arasında seçim yapın.

    • Geçerli İndeks parametresi anahtar karelerle kontrol edilebilir.

  • Korona Gökyüzü

    • Hacim Efekti hariç, Corona Sky nesnesinin (Işıklar bölümüne bakın) işlevselliğini birebir kopyalar.

  • Korona Karo

    • Fayans kaplı duvarlar, zeminler ve daha fazlasını oluşturun.

    • Çeşitli yerleşik karo desenleri

    • Genel ölçek

    • Karo rengi (eşleştirilebilir)

    • Boşluk kalınlığı ve rengi (eşleştirilebilir)

    • Rastgeleleştirme için boşluk bozulması

    • Karo rengine keskin veya yumuşak bir şekilde karışması için boşluk bulanıklığı efekti uygulayın.

    • Karo köşelerinin ayarlanabilir yuvarlatılması

    • Katmanlı bir malzemede harita olarak kullanılabilir.

  • Corona AO

    • Ortam kapatma gölgelendiricisi

    • Dokuları destekler

    • Dahil/Hariç

    • Ek kontroller: yayılma, yönlülük, ters mod vb.

  • Cinema 4D Normal Yön

    • Bu desteklenen yerel Cinema 4D gölgelendirici, 3ds Max sürümündeki CoronaFrontBack doku haritasının yerini tamamen almaktadır.

  • Corona Renk Düzeltici

    • Doku haritasının parlaklığını, doygunluğunu vb. ayarlayın (ve yine de VFB son işleminden etkilenmesini sağlayın).

    • Diğer çıkış düğümlerinde bulunmayan benzersiz ton eşleme yetenekleri; LUT’lar, gama, yeşil-macenta tonu vb. içerir.

    • Cinema 4D Filtre Gölgelendiricisi desteklenmektedir ve gama, eğriler vb. diğer ton eşleme özelliklerinin eşdeğeri olarak kullanılabilir.

  • Corona Ton Eşleme Kontrolü

    • Doku haritasının VFB Pozlama, Ton Eşleme vb. işlemlerden etkilenip etkilenmeyeceğini belirtin.

  • Corona Renk Karışımı

    • Normalde bu özelliklere sahip olmayan gölgelendiricilere Cinema 4D’nin yerel renk karıştırma ayarlarını ekler.

  • Korona Işın Anahtarı

    • RaySwitch materyaliyle aynı, ancak materyal seviyesi yerine gölgelendirici seviyesinde.

  • Cinema 4D Renkli

    • Bu desteklenen yerel Cinema 4D gölgelendirici, 3ds Max sürümündeki CoronaColor doku haritasının yerini tamamen almaktadır.

  • Korona Teli

    • Tel gölgeleyici

    • Kenar/köşe boyutunu dünya veya ekran koordinatlarında ayarlamaya olanak tanır.

    • Düşüş seçeneğini içerir.

    • Kabartma haritalama için girdi olarak kullanılabilir.

  • Korona Bitmap

    • UV Döşeme, Kırpma / Yerleştirme, Kanal Çıkışları

    • Çekirdek dışı dokular (varsayılan olarak etkin), dokuların sahnedeki konumlarına göre otomatik olarak ayarlanması yoluyla bellekten tasarruf sağlar.

    • .tx dosyalarını yükleyebilir.

  • Corona Yuvarlak Kenarlar

    • Yuvarlak köşeler gölgelendiricisi

    • Kabartma haritalama ve diğer malzeme yuvaları için giriş görevi görür.

  • Corona Kenar Gölgelendirici

    • Nesnelerin kenarlarına eskitme veya lekeleme efekti ekleyin.

    • Bir noktanın geometrik bir kenardan ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak renk geçişi oluşturur.

    • Öncelikle kalınlığı olmayan nesneler için (kağıt, yaprak vb.)

  • Cinema 4D Varyasyonu

    • Bu desteklenen yerel Cinema 4D gölgelendirici, 3ds Max sürümünden bilinen CoronaMultiMap’in yerini tamamen almaktadır.

  • Korona Üç Katmanlı

    • Dahili karıştırma özelliği sayesinde, UV haritalaması yapmadan, gerilme veya dikiş olmadan dokuları uygulayın.

  • Korona Normal

    • Yanlış giriş gama değerinin otomatik tespiti

Işıklar #

  • Korona Gök Cismi

    • Gece Gökyüzü ayarları, Ay, Yıldızlar ve Samanyolu’nu eklemenize ve canlandırmanıza olanak tanır. Boylam, enlem ve tarih/saat ile kontrol edilebilir veya sanatsal olarak kontrol edilebilir.

    • Güneşin, Ay’ın ve gökyüzünün konumunu kontrol etmek için zamanı ve konumu kullanın.

    • Prosedürel Bulutlar, bulutları ve uçak izlerini eklemenize, kontrol etmenize ve canlandırmanıza olanak tanır.

    •  Atmosferik verilere dayalı yeni PRG Gökyüzü modeli

    •  Hacim Etkisi Yoluyla “Havadan Bakış Açısı”

    • İrtifa, gözlemcinin yüksekliğini belirler.

    • Gökyüzünün açık mı yoksa bulutlu mu olduğunu bulanıklık belirler.

    • Yoğunluk, bulutların kalınlığını/ağırlığını kontrol eder.

    • Güneşin doğrudan renginden etkilenen bulutlar

    • Horizon Blur üzerinde sanatsal kontrol.

    • Corona Güneşi’ne bağlanarak günün farklı saatlerinde görüntülenmesine olanak tanınabilir.

    • Güneş tacının ufuk çizgisinin -12 derece (yaklaşık 24 güneş çapı) altına kadar düştüğü durumlarda şafak/alacakaranlığı destekler.

    • Zemin renginin değiştirilmesine olanak tanır.

    • Ayrıca Hošek & Wilkie, Preetham ve diğerleri ile Rawa’nın sahte gökyüzü modellerini de sunmaktadır.

    • Alternatif olarak, ortam olarak kullanılmak üzere küresel ve kubbe haritalama modlarıyla bir HDRI kullanacak şekilde ayarlanabilir.

    • Birden fazla gökyüzü seçeneği desteklenmektedir ve her biri LightMix’te kullanılmak üzere belirli Corona Güneşleri ile eşleştirilebilir. 

    • Doğrudan görünürlük, yansımalar vb. için dahili kontroller.

  • Korona Güneşi

    • Corona Sky Object ile birleştirilerek tamamen gerçekçi dış mekan aydınlatması oluşturulabilen bağımsız bir obje.

    • Birden fazla Güneş desteklenmektedir ve her biri LightMix’te kullanılmak üzere belirli Corona Gökyüzü ile eşleştirilebilir. 

    • Fiziksel olmayan özelliklere izin verir (boyut değiştirme, renk değiştirme, yansımalarda görünürlüğü devre dışı bırakma, …).

  • Korona Ayı

    • Bağımsız nesne veya 3ds Max gün ışığı düzeneğinin bir parçası.

    • Ay diskinin parlaklığı ve sahneye yansıttığı aydınlatmanın yoğunluğu için bağımsız kontroller.

    • Ay evreleri üzerinde tam kontrol

    • Gerçekçi renklendirme (örneğin ufka yaklaştıkça daha turuncu görünmesi) veya manuel renk tonu kontrolü

    • Fiziksel olmayan özelliklerin (boyut değiştirme, renk değiştirme, yansımalarda görünürlüğü devre dışı bırakma vb.) değiştirilmesine olanak tanır.

  • Korona Işığı

    • Şekiller: küre, dikdörtgen, disk, silindir

    • IES profilleri

    • Yönlülük

    • Fiziksel birimler

    • Renk (RGB girişi, Kelvin sıcaklığı, texmap)

    • Fiziksel olmayan ayarlar: gölgeleri devre dışı bırakma, dahil etme/hariç tutma, yansımalarda görünürlüğü devre dışı bırakma, yönlü ışıklar için siyah görünümü engelleme

  • Korona Işık Malzemesi

    • Herhangi bir nesneyi ışığa dönüştürür.

    • CoronaLight kullanmaya kıyasla render süresinde herhangi bir fark yok.

  • Cinema 4D yerel ışıkları

  • Corona Sky Etiketi (yalnızca uyumluluk için)

    • Cinema 4D Gökyüzü Nesnesine uygulanabilen ve prosedürel gökyüzü ışığı yayılımı sağlayan etiket.

    • Yalnızca eski sahnelerle uyumluluk için ; Corona Gökyüzü Nesnesi Chaos Corona 5 ve daha yeni sürümlerinde kullanılmalıdır.

Etkileşimli Lightmix #

  • Render işlemi sırasında ve sonrasında ışıkların rengini ve yoğunluğunu ayarlayın.

  • Tek tıklamayla kurulum (örnekler, gruplar, tek tek ışıklar veya katmanlar halinde, bellek gereksinimleri belirtilerek)

  •  Tek bir render işleminden farklı gün saatleri için  birden fazla güneş ve birden fazla ortamı destekler ( Işıklar  bölümündeki Corona Gökyüzü ve Corona Güneş’e bakın).

  • Gerekirse manuel kurulum

  • VFB’den kontrol ediliyor.

  • Sonuçlar olay yerine iletilebilir.

  • İnce ayarlamalardan, gündüzü geceye çevirmeye kadar her şey için yeniden render işlemine gerek kalmadan kullanılabilir.

  • Farklı ayarlarınızı aynı sahnede ve/veya CXR’de kaydetmek için birden fazla Lightmix render öğesi oluşturun.

  • Her bir ışık seçme geçişi bağımsız olarak gürültüden arındırılabilir.

  • VFB’deki LightMix sekmesinden, belirli bir LightSelect katmanı için sahnedeki ışık nesnelerini doğrudan seçebilirsiniz.

  • LightMix sonucu bir CXR dosyasına kaydedilebilir ve daha sonra Corona Görüntü Düzenleyici’de düzenlenebilir veya diğer post-prodüksiyon yazılımlarında birleştirme için kaydedilebilir.

Çevre #

  • Render Ayarları’ndaki Sahne Ortamı sekmesinde bulunan Sahne Ortamı yuvasına bir Corona Gökyüzü Nesnesi kullanın veya herhangi bir gölgelendirici veya ortam haritası içeren bir Corona Işık Malzemesini sürükleyip bırakın.

  • Uyarlanabilir Ortam Örnekleyicisi, portallara ihtiyaç duymadan HDRI ve Gökyüzü ortamlarının hızlı ve doğru bir şekilde örneklenmesini sağlar.

  • Önem örneklemesi, işleme hızını artırır.

  • Render Ayarlarında Doğrudan/Yansıtma/Kırılma geçersiz kılmaları

  • Sis gibi hacimsel efektler için küresel malzeme (ayrıca “havadan bir bakış açısı” için Corona Gökyüzü altındaki Hacim Efekti’ne bakın)

Corona Sanal Çerçeve Tamponu #

  • Cinema 4D Görüntüleyici için isteğe bağlı, özellik açısından zengin bir alternatif.

  • Geliştirilmiş performans ve kontroller için yeni VFB 2 (eski VFB opsiyonel olarak mevcuttur)

  • Entegre ton eşleme kontrolleri

    • Tamamen özelleştirilebilir yığın – istediğiniz efekti tam olarak oluşturmak için tüm parametreleri ekleyin, silin ve taşıyın.

    • Başlangıç ​​noktası sağlamak için ön ayarlar

    • Ton eşleme yığınları, diğer VFB kontrollerinden bağımsız olarak kaydedilebilir ve yüklenebilir.

    • Her bir Corona Kamerası, kendine özgü bir ton eşleme yığınına ve ayarlarına sahip olabilir; bunlar, Kamera ayarlarını düzenlemeye gerek kalmadan VFB’de görüntülenir ve kontrol edilir.

    • Dahil edilen parametreler:

      • Otomatik Ayarlama – aşağıdaki iki ayarı aynı anda etkileyecek şekilde açılıp kapatılabilir.

        • Pozlama – açılıp kapatılabilir, sahneye sabitlenebilir ve ek manuel pozlama ayarlamalarına olanak tanır.

        • Beyaz Dengesi – açılıp kapatılabilir, sahneye sabitlenebilir ve ek manuel Beyaz Dengesi ayarlamalarına olanak tanır.

      • Temel

        • Zıtlık

        • Yeşil-Macenta Tonu

        • Gama Kazancını Yükselt

        • Fotoğrafik Pozlama

        • Doygunluk

        • Basit Pozlama

        • Renk tonu

        • Kısa öykü

        • Beyaz Dengesi

        • Eski Beyaz Dengesi

      • Eğri Kontrolü

        • Gelişmiş Film Haritalama

        • Eğriler

        • Film Haritalama

        • Ton Eğrisi

      • Vurgu Kontrolü

        • Reinhard Vurgu Sıkıştırması

      • Son Bakış

        • ACES Çıkış Dönüşümü

        • LUT

  • Entegre Etkileşimli LightMix , yeniden render işlemine gerek kalmadan ışıkların rengini ve yoğunluğunu değiştirmeye olanak tanır; ayrıca görüntü içinde farklı aydınlatma ayarlarını (gündüz, gece vb.) saklamak için birden fazla LightMix katmanı içerir.

  • Lens çizikleri, kir vb. etkenlerden etkilenen parlama ve yansıma efektleri için yüksek derecede gerçekçilik ve yaratıcılık sunan entegre lens efektleri. Hesaplamayı render işlemi sırasında yeniden hesaplamak yerine, render işleminin sonuna kadar erteleme seçeneği de içerir.

  • Keskinleştirme/bulanıklaştırma

  • Post-processing ve LightMix yapılandırmalarını kaydedin, yükleyin ve bunları Corona Image Editor’a aktarın ve buradan geri alın.

  • VFB dosyasında doğrudan nesneleri seçin.

  • Alan derinliği odak noktasını doğrudan VFB’den ayarlayın (Corona kameralar için).

  • VFB Geçmişi ve Karşılaştırma özelliği , mevcut işlem sonrası düzenlemeyi veya görüntüyü geçmişe kaydetme anındaki işlem sonrası düzenlemeyi kullanma arasında geçiş yapma olanağı sunar.

    • Görselleri VFB geçmişine yükleyin veya sürükleyip bırakın.

    • A/B Farklı çözünürlük veya en boy oranına sahip görüntüleri karşılaştırın.

  • İstatistikler: oluşturma süresi, kalan süre, performans, poligon sayısı, ipucu açıklamaları vb.

  • Çoklu Geçiş Katmanlarını Görüntüleme/Kaydetme

  • Sağ fare düğmesindeki piksel renk probu

  • Kontroller: render işlemini başlat/durdur, son render işlemine devam et, dosyadan render işlemine devam et, görüntüyü kaydet/çoğalt/kopyala, vb.

  • Oluşturulan görüntünün altına sahne bilgileri içeren isteğe bağlı bir damga eklenebilir.

  • Başlık çubuğundaki bilgiler özelleştirilebilir.

  • Etkileşimli ve Çoklu Görüntüleme Bölgeleri

  • Bulanık işleme bölgeleri

  • Makineye uzaktan erişim sırasında kullanılacak yakınlaştırma düğmeleri.

  • Cinema 4D Picture Viewer’ın yerel renk uzayıyla aynı renk uzayını kullanacak şekilde ayarlanabilir.

  • Otomatik Pozlama ve Beyaz Dengesi (Otomatik Ayarlamalar)

Corona Görüntü Düzenleyici #

  • Herhangi bir 3D yazılımından bağımsız olarak çalışır.

  • Corona VFB’den alışık olduğumuz tüm kontroller.

  • Oluşturulan görüntüdeki ışıklandırmayı, LightMix kontrollerinin tüm yelpazesini kullanarak ayarlayın (Corona EXR’lerde).

  • (Corona EXR’lerde) Gürültü Azaltma İşlemi Uygulayın

  • (Herhangi bir EXR dosyasında) Corona’nın tüm işlem sonrası seçeneklerini uygulayın.

  • LightMix ve son işlem yapılandırmalarını kaydedin, yükleyin ve bunları Corona VFB’ye aktarın ve buradan alın.

  • Ayrı olarak görüntülenebilen veya kaydedilebilen Bloom & Glare sanal öğesi.

  • On bir farklı formatta kaydedebilirsiniz (EXR, PNG, JPG, BMP…).

Geometri #

  • Gauss sıçramaları

    • Sahne nesnelerinizi ayrıntılı, bellek açısından verimli ortamlara yerleştirerek, ortamdan kaynaklanan gölgelerin, yansımaların ve kırılmaların doğru olmasını sağlayın.

  • Korona Deseni

    • Geometriyi döşemek, bir dokuyu döşemek kadar kolaydır.

    • Opaklık, yer değiştirme vb. haritalara göre daha gerçekçi ve daha az bellek gerektiriyor.

    • Örneğin, hizalama özelliğinden yararlanarak, kırpma kutusunu tanımlamak için sahne geometrisini (küp) kullanın.

  • Korona Vekili

    • Çapraz platform proxy formatı: .cgeo

    • Büyük sahnelerin daha hızlı kaydedilmesi/yüklenmesi/görüntülenmesi

    • Disk alanından tasarruf etmek için sıkıştırılmış format.

    • Hareketli ağları destekler.

    • “Ağ modeline kopyala” işlevi, C4D modelleme araçlarını kullanarak düzenleyebileceğiniz ayrı, düzenli bir çokgen model oluşturmanıza olanak tanır.

    • Vrmesh proxy’lerinin yüklenmesini destekler (yalnızca mesh verileri).

  • Korona Hacim Izgarası

    • OpenVDB dosyalarının yüklenmesine ve görüntülenmesine olanak tanır.

    • Bulutlar, duman, ateş, sıvılar vb. simülasyonları içe aktarmak için kullanışlıdır.

Son işlem etkileri #

  • Render ayarlarından, Corona Kamerasından veya VFB’den kontrol edilir.

  • Tüm ayarlar  render işlemi sırasında/sonrasında ayarlanabilir.

  • Görüntü  gerçek zamanlı olarak güncellendi.

  • Çiçeklenme ve Parlama

    • Her ikisi de bağımsız olarak kontrol edildi.

    • Eşik

    • Renk yoğunluğunu ve renk kaydırma özelliğini kullanarak renkleri ayarlayın.

    • Parlama ışını sayısı, bulanıklık ve dönme

    • Çizikler, kir vb. için lens efektleri.

Korona Kamerası #

  • Corona Camera, Cinema 4D’nin tüm standart kamera kontrollerinin yanı sıra pozlama, alan derinliği, LUT’lar vb. gibi tüm Corona kontrollerini kullanmanıza olanak tanıyan bir etikettir.

  • Hareket bulanıklığının esnek kontrolü için deklanşör eğrisi

  • Odak mesafesi, Cinema 4D’nin yerleşik Odak Nesnesi işlevi kullanılarak ayarlanabilir.

  • Etkileşimli İşleme’de ton eşleme parametreleri yeniden başlatmaya gerek kalmadan anında yanıt verir.

  • Her kamera, Küresel Hacim Malzemesi için kendi geçersiz kılma ayarına sahip olabilir.

  • Balık gözü, ortografik, perspektif, küresel, silindirik veya küp harita projeksiyonlarına dönüştürün.

  • Balık gözü render’lar için alan derinliği desteği mevcuttur.

  • Kamera başına nesne şunları içerir/hariç tutar

  • Çoklu geçişli Alfa öğesinde Parlama ve Işıltı efektinin gösterilip gösterilmeyeceğini kontrol edin.

  • Kamera hacimler içinde hareket edebilir (örneğin, suyun yarısına kadar batabilir, aynı anda suyun üstünü ve altını gösterebilir veya bulutların arasından uçabilir, vb.).

Kamera efektleri #

  • Yüksek kaliteli (ışın izlemeli)  alan derinliği ve hareket bulanıklığı  efektleri

  • Fotoğraf ayarları (isteğe bağlı): enstantane hızı + ISO + diyafram açıklığı

  • Balık gözü  lens etkileri

  • Bokeh şekli

    • Dairesel

    • N-gonal (bıçaklı açıklık)

    • Özel resim

    • Merkez Eğilimi

    • Vinyetleme

    • Anizotropi

  • Çok segmentli (eğri) hareket bulanıklığı

  • Sanal Gerçeklik Kamerası

Pozlama ve renk eşleme #

  • Render ayarlarından, Corona Kamera Etiketinden, VFB’den veya Resim Görüntleyiciden kontrol edilir.

  • Tüm ayarlar  render işlemi sırasında/sonrasında ayarlanabilir.

  • Görüntü  gerçek zamanlı olarak güncellendi.

  • İki pozlama kontrol modu

    • Fotoğraf pozlaması: deklanşör hızı + ISO + diyafram açıklığı

    • Basit pozlama: tek EV değeri

  •  Tüm kontrollerin tam listesi için Corona Sanal Çerçeve Tamponu bölümüne bakın. 

Dağıtılmış işleme #

  • Cinema 4D Team Render’da hem animasyonların hem de tek karelerin işlenmesine destek.

  • Geçiş, zaman ve gürültü seviyesi sınırları kullanılabilir.

Korona Birleşik Listesi  #

  • Sahnedeki herhangi bir Korona Işığı, Işık Malzemesi, Güneş, Vekil Nesne, Yer Değiştirme Malzemesi, Kamera ve Çıkartma’nın temel parametrelerine erişim ve kontrol sağlar.

Çoklu geçiş #

  • Keyfi sayıda geçiş

  • Pasların isteğe bağlı kenar yumuşatma işlemi

  • İsteğe bağlı olarak, (ilgili durumlarda) geçişlerde gürültü giderme işlemi yapılabilir.

  • Güzellik paketi, bağımsız gürültü azaltma miktarı ile.

  • Alfa geçişi

  • Güzellik kompozisyonu geçer

    • Doğrudan, dolaylı, yansıtma, kırılma, yarı saydamlık, emisyon, kostikler, hacimsellik

  • Geometri geçişleri

    • Geometri normalleri, gölgelendirme normalleri, temel koordinatlar, UVW koordinatları, dünya konumu, z-derinliği

  • Maskeleme geçişleri

    • Kablo rengi

    • Temel/Malzeme/Nesne Kimliği

    • Kriptomat

    • Maskelerin yansıma, kırılma, her ikisi, hiçbiri veya asla yoluyla yayılması seçeneği

    • Maske yayılımı artık Maske, Kimlik, ZDerinliği, Tel Rengi ve Doku Haritası çoklu geçişleri için etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir.

    • Özel maske

      • Nesne seçimi

      • Malzeme Kimliği

      • Nesne arabellek kimliği

  • Gölgelendirme geçişleri

    • Albedo, bireysel doğrudan/dolaylı BRDF bileşenleri, ham bileşenler, kaynak renkler, gölgeler, parlama ve yansıma

  • Bilgilendirme kartları

    • RenderStamp, SamplingFocus

  • Rastgele texmap öğeleri

    • Corona AO gölgelendiricisi

    • Corona Wire gölgeleyici

Desteklenen Chaos araçları #

  • Chaos Cosmos ve Chaos Scatter dahil

  • Chaos Scans uyumluluğu (lisans, Corona Premium aboneliğine de dahildir); Chaos Scans, Chaos Cosmos materyal kütüphanesinde bulunabilir.

  • Chaos Enscape’ten dışa aktarılan .vrscene dosyalarını yükleyebilir.

  • Corona Premium aboneliğine Chaos Player lisansı dahildir.

  • Chaos Phoenix lisansı, Corona Premium aboneliğine dahildir (not: şu anda Cinema 4D için Phoenix sürümü bulunmamaktadır).

  • Chaos Anima 6 desteklenmektedir (lisans dahil değildir).

Cinema 4D özelliklerini destekler #

  • Çoğu yerel ve üçüncü taraf gölgelendirici

    • Doğrudan Corona işleme hattından değerlendirilmiştir.

    • Cinema 4D gölgelendiricileri arasında Beat, Bitmap, Brick, Checkerboard, Cloud, Color, Color(MoGraph), Colorizer, Cyclone, Display Color, Distorter, Earth, Falloff, Filter, Fire, Flame, Formula, Fresnel, Fusion, Galaxy, Gradient, Layer, Lens Distortion, Marble, Metal, Multi, Noise, Normal Direction, Pavement, Pixel, Planet, Polygon Hair, Posterizer, Projector, Proximal, Ripple, Rust, Simple Noise, Simple Turbolence, Spline, Starfield, Stars, Substance Shader, Sunburst, Thin Film, Tiles, Variation, Venus, Vertex Map, Water, Weathering, Wood yer almaktadır.

  • Cinema 4D yerel malzeme katmanlama

  • Cinema 4D yerel ışıkları

    • Gölgelerin veya fiziksel olmayan ışık azalma özelliklerinin kapatılması da dahil.

  • Cinema 4D render seçenekleri

    • Oluşturma bölgesi, görüntü alanı oluşturma bölgesi, etkileşimli oluşturma bölgesi, oluşturma görünümü

  • Cinema 4D Arka Plan Nesnesi desteği

  • Yerel Ekip Oluşturma desteği

  • Render işlemi sürer

  • Üretici olmayan modda XREF nesnesi

  • Pyro desteği

VR #

  • Corona Camera, küresel veya küp harita formatında görüntü işleyebilme özelliğiyle  çok çeşitli VR uygulamalarını destekliyor.

  • Kolay kurulum, varsayılan ayarlar vakaların %99’unu halleder.

  • Geleneksel stereo görüntüleme (360 derece olmayan)

  • Küresel VR görüntüler için Bloom ve Glare desteği mevcuttur.

ÇEŞİTLİ #

  • Enscape uyumluluğu

    • Enscape’ten dışa aktarılan .vrscene dosyalarını yükleyin ve Corona kullanarak işleyin.

  • 2.5 Boyutlu Yer Değiştirme
    Bu yer değiştirme hesaplama yöntemi, önemli ölçüde bellek ve ayrıştırma süresinden tasarruf sağlar.

  • Corona Malzemeleri için araç ipuçları eklendi.

  • Spline Rendering  etiketi, spline’ların doğrudan Corona’da işlenmesine olanak tanır.

  • Malzeme, ışık ve nesne dönüştürme:
    Cinema 4D ışıkları ve temel malzemeleri, kullanıcı etkileşimi olmadan Corona içinde örtük dönüştürme kullanılarak varsayılan olarak oluşturulur.
    V-Ray Advanced, Standard, Displacement ve 2-Sided malzemeleri için temel örtük destek.
    V-Ray Physical Sun + Sky ışığı ve Area ışıkları için temel örtük destek.
    Cinema 4D nesnelerini temel alan diğer V-Ray ışıkları, Cinema 4D ışığının özelliklerini kullanarak oluşturulur.
    Desteklenen Cinema 4D malzemelerini, Cinema 4D render ayarlarını, V-Ray ışıklarını, V-Ray malzemelerini (V-Ray Triplanar, V-Ray Two-Sided malzeme, V-Ray Blend malzeme ve daha fazlası dahil), V-Ray Nesnelerini (V-Ray Geometry tag, V-Ray Proxy, V-Ray Decal, V-Ray Enmesh ve daha fazlası dahil) ve V-Ray render ayarlarını Corona karşılıklarına dönüştüren açık kullanıcı tarafından başlatılan dönüştürme (Corona menüsü, Sahneyi Dönüştür aracılığıyla), daha fazla ince ayar ve değişiklik yapılmasına olanak tanır. Korona’da

  • Gelişmiş “Seçili Olanı Oluştur”
    Dahil edilecekler listesi, nesne kimliği veya görünüm alanı seçimine göre maske oluşturma

  • Geliştirilmiş Renk Seçici,
    Corona’ya özgü renk düzenleme için kullanılır, örneğin VFB’deki ton eşleme parametreleri.
    Photoshop ve benzeri programlarla kullanım kolaylığı için sRGB modları veya Doğrusal modlar arasında seçim yapılabilir.
    Her iki modda da algısal olarak düzgün renk geçişleri.
    RGB, HSV, CMYK veya Sıcaklık ile renk seçimi.
    Değerler için %0-255, %0-1 veya %0-100 arasında seçim yapılabilir.
    Komşu piksellerin ayarlanabilir ortalaması.
    Ters renk seçici, VFB’deki Renk Tonu parametresiyle birlikte beyaz dengesinin ayarlanmasına olanak tanır.

  • Geliştirilmiş malzeme düzenleyici sahnesi
    Daha temsili önizlemeler


  • Cinema 4D’nin yerel Saç Nesnesi olan Cinema
    4D Yerel Saç Malzemesi,
    Cinema 4D Saç Etiketi içindeki Corona Saç Malzemesi ile birlikte kullanılarak gerçekçi bir saç görünümü elde edilebilir.

  • Üst üste yığılmış malzemeler,  yer değiştirme ile beklendiği gibi çalışır.

  • Malzeme seçeneğini geçersiz kılma  (nesneler ve/veya malzemeler için hariç tutma/dahil etme seçenekleri; yer değiştirme, ışık malzemeleri, cam malzemeler, dilimleyici malzemeler, kabartma haritalama, opaklık, portallar ve desteklenmeyen malzemeleri koruma seçenekleri; ayrıca karmaşık jeneratörlerle de çalışır, örneğin Ekstrüzyon)

  • Kaydet ve devam et
    özelliği: VFB dosyasını kaydedip daha sonra (hatta farklı bir bilgisayarda bile) render işlemine devam etme olanağı.

  • Yalnızca maskeleri oluştur:
    Gölgelendirme yapmadan saniyeler içinde maskeleri hesaplar.

  • Otomatik Kaydetme:
    İsteğe bağlı olarak, VFB dosyasını birkaç dakikada bir ve render işleminden sonra kaydeder. Render işlemi bu yedeklerden devam ettirilebilir.

  • Kurulumla birlikte 90’dan fazla LUT (Look-Up Table) dahildir.

  • Paket halinde sunulan IES profilleri ve
    örnek IES dosyaları dahildir.

  • Kullanıcı arayüzü HiDPI monitörleri destekler.

  • Üretici olmayan modda XREF nesnesi

  • Cinema 4D’deki Renk Yönetimi seçenekleri

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir