View Categories

Desteklenen Özellikler

29 dakika okuma

12 Kasım 2025 | Sürüm: Chaos Corona 14 | Eklenti: 3ds Max

Render motoru #

  • Taraflı ve Tarafsız çözüm

  • Yol İzleme : tarafsız çözüm

  • UHD ve 4K (deneysel) önbellek : İç mekanlar için daha hızlı, önbelleğe alınmış çözümler için iki seçenek.

  • Gürültü Giderme

    • Gürültüsüz bir görüntü elde etmek için gereken geçiş sayısını azaltır ve render süresinde %50 ila %70 oranında tasarruf sağlar.

    • Kullanımı kolay ve hızlı render işlemi

    • Corona Yüksek Kaliteli  Gürültü Azaltıcı, en iyi kalite, son render işlemleri için önerilir.

    • NVIDIA yapay zeka destekli GPU tabanlı  gürültü giderme özelliği, kullanıcının isteğine bağlı olarak son render işlemlerinde kullanılabilir (uyumlu bir NVIDIA GPU gerektirir).

    • Intel yapay zeka gürültü azaltma özelliği,  son render işlemleri için kullanılabilir. Sadece işlemci tabanlıdır ve herhangi bir işlemciyle (sadece Intel değil) çalışır.

    • Etkileşimli miktar ayarlaması

    • VFB’deki sonucu etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için onay kutusu.

  • Hızlı Kostik Çözücü

    • Kullanımı kolay ve hızlı render.

    • Yansıma, kırılma ve dağılmadan (ışığın ayrı renklere ayrılması) kaynaklanan kostikleri içerir.

    • Hacimler üzerinden yansımaların görünür olmasını etkinleştirin veya devre dışı bırakın.

    • Yüzey ve hacim kostik yoğunluklarını bağımsız olarak ayarlayın.

    • Belirli ışık kaynakları için etkinleştirin veya devre dışı bırakın.

    • LightMix ile uyumludur.

    • Daha fazla kontrol için, son işlemde kostik efektlerinin birleştirilmesi için ayrı bir render öğesi mevcuttur.

    • Hareket bulanıklığıyla doğru şekilde çalışır.

    • Kostik işlemlerin hangi nesnelere uygulanacağını kontrol etmek için Dahil Et/Hariç Tut listesi.

  • Uyarlanabilir Görüntü Örneklemesi

    • Görüntü üzerindeki işleme hesaplamalarını dengeleyerek, işlem gücünün daha zorlu alanlara odaklanmasını sağlar.

    • Yüksek kaliteli görüntü filtreleme , gürültüye daha doğal ve “daha az bilgisayar grafiği” görünümü vererek gözle daha az fark edilmesini sağlar.

    • Özellikle taslak animasyonlar için daha hızlı test render’ları sağlayan yapay zeka destekli görüntü büyütme; görüntüyü yarı boyutuna kadar render eder ve ardından büyütür (uyumlu bir NVIDIA GPU gerektirir).

    • Aşamalı işleme

    • Maksimum Örnek Yoğunluğu (MSI): otomatik olarak istenmeyen görüntüleri (fireflies) ortadan kaldırır – doğruluk/işleme hızı dengesi

    • Gururla CPU tabanlı

  • Basit veya Hassas Ateşböceği Filtresi aracılığıyla Ateşböceği Giderme , görüntüdeki kalıcı ateşböceklerini azaltmak veya kaldırmak için kullanılır; Hassas mod, gerçek yansımaları korumada daha iyidir.

İnteraktif ışık karışımı #

  • Render işlemi sırasında ve sonrasında ışıkların rengini ve yoğunluğunu ayarlayın.

  • Tek tıklamayla kurulum (örnekler, gruplar, tek tek ışıklar veya katmanlar halinde, bellek gereksinimleri belirtilerek)”

  • Tek bir render işleminden farklı gün saatleri için birden fazla güneş ve birden fazla ortamı destekler (Işıklar bölümündeki Corona Gökyüzü ve Corona Güneş’e bakın).

  • Gerekirse manuel kurulum

  • VFB’den kontrol ediliyor.

  • Sonuçlar olay yerine iletilebilir.

  • İnce ayarlamalardan, gündüzü geceye çevirmeye kadar her şey için yeniden render işlemine gerek kalmadan kullanılabilir.

  • Farklı ayarlarınızı aynı sahnede ve/veya CXR’de kaydetmek için birden fazla Lightmix render öğesi oluşturun.

  • Her bir ışık seçme geçişi bağımsız olarak gürültüden arındırılabilir (bu, otomatik kurulum sırasında etkinleştirilebilir).

  • LightMix sonucu bir CXR dosyasına kaydedilebilir ve daha sonra Corona Görüntü Düzenleyici’de düzenlenebilir veya diğer post-prodüksiyon yazılımlarında birleştirme için kaydedilebilir.

  • Sahnedeki ışıklar, LightMix sekmesinden seçilebilir.

Etkileşimli görüntüleme #

  •  Son kare için kullanılan render motoruyla %100 aynı.

  • İnteraktif LightMix, bloom ve parlama gibi post-prodüksiyon efektleri, LUT’lar vb. dahil olmak üzere tüm son kare oluşturma özellikleri desteklenmektedir .

  • Etkileşimli İşleme Sırasında Gürültü Azaltma için NVIDIA Yapay Zeka GPU Tabanlı Gürültü Azaltma (uyumlu bir NVIDIA GPU gerektirir)

  • Etkileşimli render işlemlerinin daha hızlı yeniden çizimi için yapay zeka destekli görüntü büyütme; görüntüyü yarı boyutuna kadar render eder ve büyütür (uyumlu bir NVIDIA GPU gerektirir).

  •  Yerleştirilmiş görüntü alanından doğrudan nesneleri seçin.

  •  Alan derinliği odak noktasını doğrudan yerleştirilmiş görüntü alanında ayarlayın (Corona Kameralar için).

  •  Görüntüyü daha düşük çözünürlükte işleyip daha sonra büyütmeyi sağlayan görüntü büyütme faktörü (yüksek çözünürlüklü ekranlar için ideal).

  • Kızılötesi görüntüde yakınlaştırma yapılırken, görüntüleme yalnızca görünür alana odaklanır.

  • Alt örnekleme, neredeyse gerçek zamanlı performans için oluşturma işleminin başlangıcında ilk çözünürlüğü düşürür.

  • Etkileşimli renderlama kullanılırken sahnenin hızlı değerlendirilmesi için ilk birkaç denemede görsel olarak hoş sonuçlar veren mavi gürültü titremesi (blue noise dithering) yöntemi.

  • Sonuçlar 3ds Max görüntüleme penceresinde veya Corona VFB’de gösterilir.

Chaos Vantage (ayrı satılır) #

  • GPU üzerinde gerçek zamanlı ışın izleme sağlayan bağımsız uygulama.

  • Gaussian Splats, birçok Corona malzemesi, ışık vb. destekler.

  • 3ds Max’te oluşturulan animasyonları Vantage kullanarak Canlı Bağlantı üzerinden render edin.

    • Bu özellik, taslaklar için veya projenin ihtiyaçlarına uygun olduğu durumlarda nihai sürümler için daha hızlı GPU işleme avantajından yararlanmanızı sağlar.

    • 3ds Max’te herhangi bir araç veya eklenti kullanılarak oluşturulabilen her türlü animasyonu destekler.

  • Canlı Bağlantı

    • 3ds Max içinden sahnenizi keşfetmek, iyi kamera açıları bulmak, aydınlatmayı değiştirmek, malzemeleri ayarlamak, sahne düzeni oluşturmak vb. işlemler için Etkileşimli Render’a alternatif olarak kullanın.

    • 3ds Max’te Vantage render motoru kullanılarak oluşturulan animasyonları render etmek için kullanılır.

    • 3ds Max’ten Vantage’a sahnenizi açmak için tek tıklamalık çözüm.

    • 3ds Max’te yapılan değişiklikler otomatik olarak Vantage’a gönderilir.

  • Sahnenizi dışa aktarın

    • Sahneyi detaylı olarak keşfetmek için tam bir 3D sanal turu için kullanın.

    • 3ds Max’ten Vantage’a birden fazla kamera görüntüsü gönderin

    • Hızlı test render’ları için animasyonları doğrudan Vantage içinde oluşturun.

    • Oluşturduğunuz sahneyi diğer Vantage kullanıcılarına göndererek, 3ds Max veya Corona’ya ihtiyaç duymadan görüntülemelerini sağlayabilirsiniz.

Chaos Vantage’da render alma için desteklenen tüm V-Ray for 3ds Max özelliklerinin tam listesi için Corona for 3ds Max Özellikleri sayfasına bakın.

Kaos Kozmosu #

  •  Sahneleriniz için anında içerik , aşağıdakiler dahil:

    • Modeller

    • Malzemeler

    • HDR Gökyüzü

    • Dağıtma ön ayarları

    • Çıkartma ön ayarları

    • Desen ön ayarları

  • 3ds Max veya Cinema 4D içinden doğrudan erişilebilir.

  • İçerik kategorilere ayrılmıştır ve kolayca aranabilir.

  • Diğer projelerde hızlıca bulabilmek için favorilerinizi işaretleyin.

  • İndirdiğiniz her şeyi 3D uygulamanıza sürükleyip bırakın.

  • İçerik, tamamen düzenlenebilir Corona Materyalleri ile Corona Proxy’leri olarak yüklenir.

  • İhtiyaç duyduğunuzda yalnızca ihtiyacınız olanı indirin, isteğe bağlı indirmeler.

  • Koronavirüs salgını nedeniyle çıkan sürümler arasında yeni içerik eklendi.

Kaos Dağılımı #

  • Sahnelerinize çimen, ağaç, kaya, trafik veya park halindeki arabalar, kalabalık veya yayalar vb. eklemek için idealdir.

  • Çıkartmaları dağıtmak için kullanılabilir.

  • Yüzlerce, binlerce veya milyonlarca nesnenin dağıtımını kontrol edin.

  • Geometri üzerinde, bir hacim içinde veya eğriler boyunca dağılım

  • Rastgele veya belirli desenlerde dağıtın.

  • Kümeleme özelliği, nesnelerin veya nesne gruplarının üç farklı modda kümeler veya yığınlar halinde yerleştirilmesine olanak tanır:

    • Oluşturma modu, kümeleri oluşturmak için prosedürel gürültü kullanır ve Pürüzlülük, Kenar Harmanlama ve Çeşitlilik ayarlarıyla kümelerin ne kadar keskin veya dağınık olacağı kontrol edilebilir.

    • Harita modu, nesnelerin gruplandırılması gereken alanları tanımlamak için bir renk haritası kullanmanıza olanak tanır.

    • Örneklerle boyama, nesnelerin gruplandırılması gereken alanları tanımlayan katmanlar oluşturmanıza ve boyamanıza olanak tanır.

  • Kaçırma Tahsilatları

    • Birden fazla ayrı Scatter nesnesiyle çalışırken, dağılmış nesneler arasında çakışmayı önler.

    • Dağılım Listesinde tanımlanmıştır

    • Çarpışma değerlendirmesi, bir Kaçınma Koleksiyonuna atanan Önceliğe dayanır; burada Öncelik 1 olan bir dağılım örneği, Öncelik 2’ye göre öncelikli olacaktır, vb. 

  • Eğim derecesine bağlı olarak ağaç dağıtımını sınırlandırmak, örneğin ağaçların kayalıklarda büyümesini engellemek gibi.

  • Yüksekliğe bağlı olarak dağılımı sınırlandırmak, örneğin bir ağaç sınırı oluşturmak için.

  • Ağaçlar arasından yol açmak veya çiçekleri bir çiçek yatağıyla sınırlamak gibi amaçlar için, yakın ve uzak parametreleri kontrol edilebilir spline dahil etme/hariç tutma yöntemlerini kullanın.

  • Süslemelerin kenarlarını kontrol etmek ve düzeltmek için kenar düzeltme işlemi.

  • Dağınık haldeki nesneleri, üzerlerine dağıldıkları nesnenin renklerine göre renklendiren ilişkili doku haritası – desenli halılar, çimlerdeki renk varyasyonları vb. oluşturmak için idealdir.

  • Saçılmayı kameranın görüş alanıyla sınırlamak için kamera kırpma özelliği.

  • Dağınık nesneleri belirli bir hedefe bakacak şekilde ayarlayın.

  • Genişletilmiş görünüm parametresi, görüş alanının dışındaki nesnelerin gölgelerinin veya yansımalarının doğru şekilde yansıtılmasını sağlamak için kamera görüş kırpmasını genişletmeye olanak tanır.

  • Dağıtımdan sonra tek tek örnekleri düzenleyin veya hatta silin.

  • Örnek Fırçası’nı kullanarak, Dağıtma sonucunun içine veya dışına örnekler çizebilirsiniz.

  • Örneklerin rastgele öteleme/döndürme/ölçeklendirme işlemleri, isteğe bağlı olarak kademeli değerlerle gerçekleştirilebilir.

  • İsteğe bağlı olarak, nesneler arasındaki kesişmeleri önler ve nesneler arası mesafeyi ayarlama imkanı sunar.

  • Örneklerin yerel normale hizalanmasını destekler.

  • Önceden ayarlanmış dağıtım haritaları da dahil olmak üzere, haritalar aracılığıyla yoğunluğu ve ölçeği kontrol edin.

  • Haritaları kullanarak dağılım ölçeğini kontrol etmenin farklı modları, tek bir haritada x, y ve z ölçeklendirmesini bağımsız olarak tanımlamaya olanak tanıyan RGB modu da dahil olmak üzere mevcuttur.

  • Görüntü alanlarının duyarlı kalmasını sağlamak için çeşitli görüntüleme modları ve sınırlamaları.

  • Sahnedeki tüm dağılım öğelerine kolayca erişmek ve bunları kontrol etmek için Lister eklentisi dahildir.

  • Eski Corona Scatter’ın yerini tamamen alır.

  • Konum Dağılımı, örneklerin bir desene göre dağıtılmasına olanak tanır.

Yapay Zeka Araçları #

  • Yapay Zeka Geliştirici

    • VFB’den Beauty Pass’inizi veya LightMix sonucunuzu yapay zeka ile iyileştirme için Cloud Collaboration’a gönderin.

    • İnsanların ve bitki örtüsünün görünümünü iyileştirirken, diğer sahne unsurlarını olduğu gibi bırakır.

    • Tüm sahneye uygulayın veya belirli kişileri – hatta tek tek yüzleri – seçerek ruh haline, saç rengine vb. özel değişiklikler uygulayın.

    • Sonucu büyütüyor

    • Tahribatsız

  • Yapay Zeka Malzeme Üreticisi

    • Chaos Cosmos’tan erişildi.

    • Diffuse, Specular ve Bump haritalarını kullanarak bir görüntüyü döşenebilir PBR materyaline dönüştürün.

  • Yapay Zeka Ölçeklendirme

    • Beauty Pass’inizi veya LightMix sonucunuzu iki veya dört kat büyütme için Cloud Collaboration’a gönderin.

    • Yapay zeka geliştirme değişiklikleri olmadan ayrıntıları keskinleştirir.

  • Yapay Zeka Devre Dışı Bırakma (ilk uygulama)

    • Ortam değişkeni kullanarak yukarıdaki tüm yapay zeka özelliklerine erişimi devre dışı bırakabilirsiniz.

    • Gelecek sürümlerle birlikte etkinleştirme/devre dışı bırakma işlemi daha kolay hale getirilecektir.

İşbirliği için Kaos Bulutu #

  • Taslak veya nihai teslimatları müşterilerinizle paylaşın – bu, değişiklik talepleri vb. için müşterilerinizle Dropbox, FTP, e-posta yoluyla iletişim kurma ihtiyacını ortadan kaldırır.

  • VFB içinden doğrudan Chaos Cloud’a gönderin.

  • Görüntü üzerindeki belirli bilgileri, görüntüyü tahrip etmeden, Öne Çıkarma özelliğiyle vurgulayın.

  • Görüntü üzerinde tahrip edici olmayan işaretleme kullanarak, değişiklik talepleri vb. konularda müşterilerinizden geri bildirim alın ve onlarla iletişim kurun.

  • Sanal Turlar

    • Görüntünün panorama (2:1 en boy oranı) olup olmadığını otomatik olarak tanıma.

    • Sanal Turda gezinmek için otomatik olarak etkileşim noktaları oluşturun.

    • İsteğe bağlı olarak, manuel erişim noktaları ayarlayın.

    • Etkileşimli alanların görünümü ve etkileşimliliği kontrol edilebilir; örneğin, etkileşimli alan simgeleri, etkileşimli alan başlıkları (varsa) ve başlığın her zaman mı yoksa yalnızca fareyle üzerine gelindiğinde mi gösterileceği gibi seçenekler belirlenebilir.

    • Sonucu müşterinizle paylaşın.

    • Müşteriniz daha sonra bunu hedef kitlesiyle paylaşabilir, örneğin web sitelerine yerleştirerek.

  • Çalışmalarınızı projelere göre düzenleyin ve her proje için erişim ve paylaşımı ayrı ayrı yönetin.

  • Teslim edilecek ürünlerde, isteklerin ve değişikliklerin geçmişini izlemek için sürümleme özelliği bulunabilir.

  • Teslim edilecek ürünlerin isteğe bağlı manuel yüklenmesi

  • Web tarayıcı ortamında yönetilir.

Malzemeler #

  • İşlemsel Kumaş Malzemesi

    • İnce ipekten kaba ketene kadar her şeyi dış kaynaklara ihtiyaç duymadan üretebilirsiniz.

    • Dokuma lifleri, iplik desenleri, opaklık, kabartma ve yer değiştirme üzerinde tam kontrol.

  • Korona Çıkartması

    • Yüzeye kolayca detaylar veya kusurlar ekleyin; bunlar arasında yer değiştirme de bulunabilir.

    • Korona çıkartmasının hangi kanalları (Dağılım, Yer Değiştirme, Metaliklik vb.) etkileyeceğini bağımsız olarak seçin.

    • Görünüm penceresinde 3 boyutlu bir nesne kullanarak ölçeklendirme, konumlandırma ve döndürmeyi kontrol edin – karmaşık UV haritalama ve yerleştirme ile uğraşmanıza gerek yok.

    • Çıkartmaları üst üste yerleştirin, 3 boyutlu uzayda konumlandırmayı sezgisel bir şekilde kontrol edin.

    • Çıkartmalar, üst üste geldikleri tüm nesnelere uygulanır ve hassas kontrol için dahil etme/hariç tutma listesi bulunur.

    • Giriş materyalinden bir maske alabilir veya özel bir harita kullanabilir.

    • Taban yer değiştirme ve taban çıkıntısını değiştirme seçeneği

    • Çıkartma nesnesi için doğru en boy oranını elde etmek için “Bitmap’e Uygun Hale Getir” ve “Atanan mtl’ye Uygun Hale Getir” seçeneklerini kullanın.

    • “Maksimum açı sınırı”, çıkartmanın arka yüzeylere vb. uygulanmasını önlemenizi sağlar.

    • “Maksimum açı bulanıklığı”, “Maksimum açı sınırı” kontrolünden geçişi yumuşatır.

    • Malzemeyi 3D görüntüleme penceresinde önizleme olarak gösterme seçeneği.

    • Genişliği ve yüksekliği bağımsız olarak kavisli hale getirilebilir.

    • Etiketleri şişeler ve küresel cisimler gibi kavisli nesnelerin etrafına bozulma olmadan kolayca bükebilirsiniz.

  • Çizgi Film Malzemesi

    • Renderlarınıza stilize bir görünüm kazandırır.

    • Bu özelliği, belirli fotogerçekçi malzemelere bağlı kalmadan düzen ve tasarıma odaklanmayı sağlamak veya sanatsal bir etki yaratmak için kullanabilirsiniz.

    • Dağınık ve yansıtıcı aydınlatmada bantlanma/posterizasyon oluşturur.

    • Dağılım, Yansıma ve Gölge sonuçlarını posterleştirmek için kullanılan rampaları ayarlayın.

    • Toon Malzemesinde yansıyan ışığın etkilerinin yoğunluğunu seçici olarak ayarlamak için Dağınık ve Yansıtıcı için GI baskılama parametreleri.

    • Işık rengi değiştirme özelliği, çeşitli modlar (Üzerine Yaz, Ekle, Çarp, vb.) kullanarak malzemeye düşen tüm ışıkların rengini değiştirmenize olanak tanır.

    • Yer değiştirme, anizotropi, opaklık, kırılma ve ortam rengi için kontroller içerir.

    • Diğer materyaller gibi, tüm sahneye aynı anda uygulamak için normal Global Materyal Geçersiz Kılma bölümünde kullanılabilir.

    • Daha da güçlü bir “çizgi film benzeri” etki için Kontür Malzemesi ile birleştirin.

    Anahat Malzemesi

    • Nesnelerin etrafına konturlar çizin.

    • Belirli nesneleri vurgulamak, “çizimli” bir görünüm vermek, çizgi film materyalini geliştirmek veya sanatsal efektler için kullanılır.

    • CoronaWire texmap’in aksine, Outline materyali iç kenarları vurgulamaz.

    • Çizgi kalınlığını, rengini ve saydamlığını ayarlayın; bunları bitmap’ler veya prosedürel işlemler aracılığıyla eşleyebilme olanağı da dahil.

    • Pozlama, Ton Eşleme ve LUT’ların Anahatı etkileyip etkilemeyeceğini ayrı ayrı seçin.

    • Yeni Global Outline Override özelliği, efekti tüm sahneye aynı anda uygulamanızı sağlar (Etkilenecek nesneleri eklemek veya çıkarmak için Dahil Et / Hariç Tut işleviyle birlikte).

  • Korona Dilimleyici Malzemesi

    • Render işlemi sırasında geometrinin belirli bölümlerini kesmek için kullanılır.

    • Slicer malzemesi uygulanmış herhangi bir şekille kesin.

    • Dilimleyici tarafından üst üste bindirilen tüm nesneleri keser, hariç tutma/dahil etme listeleri aracılığıyla özelleştirilebilir.

    • Oluşan açık yüzeyleri kapatma seçeneği

    • Kapaklar kendi malzemelerinden olabilir veya dilimlenen nesnenin malzemesini kullanabilirler.

    • RaySwitch Malzemesi ile birleştirilerek, kesitli bir evin iç aydınlatması korunabilir.

  • CoronaPhysicalMtl

    • Corona 7’den beri varsayılan malzeme

    • Dağılım, pürüzlülük, yansıma, kabartma ve yarı saydamlık kontrolleri için temel katman.

    • Temel katman Oren-Nayar gölgelendirme modelini kullanır.

    •  Üst katmana vernik, cila vb. eklemek için kullanılan, taban katmanından ayrı bir çıkıntıya sahip şeffaf kaplama katmanı.

    •  Gerçekçi kumaşlar oluşturmak için parlaklık

    • İnce Film efekti, sabun köpüklerinde veya petrol sızıntılarında görülen renkler gibi ince film girişiminin etkisini simüle eder.

    •  Hem malzeme bazında hem de sahne varsayılanı olarak Pürüzlülük veya Parlaklık iş akışı seçeneği .

    •  Hem malzeme bazında hem de sahne varsayılanı olarak IOR veya Disney Specular iş akışı seçeneği .

    • Metaliklik  iş akışı, metalikliğin haritalandırılabildiği bir süreçtir.

    • Metaller, basit Kenar Rengi veya  Karmaşık IOR ile kontrol edilebilir. 

    • Yansıma tonu ve kırılma tonu gibi fiziksel olmayan parametreleri etkinleştirir. Bunlar varsayılan olarak gizlidir ve yalnızca V-Ray materyallerini dönüştürürken, V-Ray sonucuna daha yakın bir eşleşme sağlamak için kullanılır.

    • Kullanıcı arayüzü, malzemenin metal mi yoksa metal olmayan mı olduğuna bağlı olarak parametreleri etkileşimli olarak etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

    •  Malzemenin içine yerleştirilmiş 35 ön ayar , başlangıç ​​noktası olarak veya kendi malzemelerinizi oluşturmayı öğrenmek için ‘tersine mühendislik’ yöntemiyle kullanılabilir.

    • Kırılma, dağılım, kostikler ve ince soğurma (İnce Mod için) dahil

    • Anizotropi hem kırılmaları hem de yansımaları doğru şekilde etkiler (her ikisi de kostikleri doğru şekilde etkiler).

    • Cam için ince mod, yansımaları ve kırılmaları doğru şekilde bulanıklaştırır.

    • Opaklık

    • Düşük bellek gereksinimleriyle uyarlanabilir yer değiştirme

    • Vektör yer değiştirmesi

    • İnce Mod veya tam Kırılma kullanmayan balmumu, mermer ve diğer malzemeler için SSS modu.

    • Sis, pus ve renkli cam, sıvılar ve ince mod olmadan kırılma kullanan diğer malzemeler için hacimsel saçılma ve emilim modu.

    • Kendiliğinden aydınlatma

    • Ayarlanabilir PBR yansıtıcı kuyruk

  • CoronaLegacyMtl

    • Lambertian gölgelendirme modelini kullanır.

    • Eski sürümlerde oluşturulan sahnelerden elde edilen aynı sonuçları korumak için eski materyal.

  • CoronaSkinMtl

    • Cilt için özel malzeme

    • Üç bağımsız Yeraltı Saçılma katmanı

    • İki bağımsız Yansıma katmanı

  • CoronaHairMtl

    • Saç ve kürk için özel malzeme

    • Renkli ve renksiz yansıma katmanları

    • Melanin miktarı yoluyla veya doğrudan renk kontrolü

    • Ayarlanabilir rastgele parıltılar

  • CoronaLayeredMtl

    • 3ds Max Blend malzemesine benzer

    •  Sadece iki malzeme yerine birden fazla malzemeyi bir araya getiriyor. 

    • Katmanlar tek tek açılıp kapatılabilir.

    • Tek tek malzemelerden kaynaklanan yer değiştirme, karışım veya ekleme yöntemleriyle birleştirilebilir veya yalnızca temel katmandan alınabilir.

  • CoronaSelectMtl

    • Bir nesne için birden fazla malzeme depolayın ve radyo düğmeleri aracılığıyla bunlar arasında seçim yapın.

    • Radyo düğmeleri keyframe’lerle kontrol edilebilir ve MAXScript aracılığıyla erişilebilir.

  • CoronaLightMtl

    • CoronaLight ile aynı performans.

    • Çeşitli fiziksel olmayan ortamlar

    • Dokulu emisyon (arka plakalar için kullanışlı)

  • CoronaRaySwitchMtl

    • Farklı ışın türleri için farklı malzeme kullanır: doğrudan, GI, yansımalar, kırılmalar

  • CoronaShadowCatcherMtl

    • Özel arka plaka dokuları

    • Ekran, küresel veya projeksiyon yok

    • Parlak yüzeyleri destekler.

    • Kabartma haritalama

    • Işıklar ya toplamsal (aydınlatıcılar) ya da çıkarımsal olarak çalışır.

  • CoronaVolumeMtl

    • Hacimsel saçılma ve soğurma için basitleştirilmiş malzeme

    • “İç Mod”, gerçek 3 boyutlu hacimsel malzemelere olanak tanır.

  • Windows Gezgini’nden bitmap’leri doğrudan Corona malzeme yuvalarına sürükleyip bırakın.

  • 3ds Max malzemeleri

    • Standart

    • Karışım (iç içe geçmiş karışım malzemeleri dahil)

    • Çoklu/Alt Nesne

    • XRef

    • Kabuk

    • Çift Taraflı

    • Üst/Alt

    • DirectX Gölgelendirici

  • 3ds Max fiziksel materyal desteği

Metin haritaları #

  • Korona Gökyüzü

    • Işıklar  bölümüne bakın. 

  • Korona Karo Haritası

    • Fayans kaplı duvarlar, zeminler ve daha fazlasını oluşturun.

    • Çeşitli yerleşik karo desenleri

    • Birden fazla giriş ve çıkışı destekler, böylece tek bir TileMap ile renk, parlaklık, yer değiştirme vb. kontrol edilebilir.

    • Genel ölçek

    • Karo rengi (eşleştirilebilir)

    • Boşluk kalınlığı ve rengi (eşleştirilebilir)

    • Rastgeleleştirme için boşluk bozulması

    • Karo rengine keskin veya yumuşak bir şekilde karışması için boşluk bulanıklığı efekti uygulayın.

    • Karo köşelerinin ayarlanabilir yuvarlatılması

    • Katmanlı bir malzemede harita olarak kullanılabilir.

  • Korona Eğriliği

    • Nesnenin yüzeyindeki eğrilere bağlı olarak aşınma, yıpranma veya kir ekleyin.

    • İçbükey alanları, dışbükey alanları veya her ikisini birden belirleyin.

    • Işın yönlülüğü, etkinin ne kadar “odaklanmış” olacağını kontrol eder.

    • Etkinin ne kadar uzağa yayılacağını kontrol etmek için mesafe kullanılır.

    • Renkler arasındaki geçişin pürüzsüzlüğünü kontrol etmek için renk yayılımı.

  • CoronaAO

    • Ortam kapatma gölgelendiricisi

    • Dokuları destekler

    • Dahil/Hariç

    • Ek kontroller: yayılma, yönlülük, ters mod vb.

  • Korona Mesafesi

    • Diğer nesnelere olan mesafeye bağlı gradyan

    • Dokuları destekler

    • Mesafesini hesaplayacağınız nesnelerin listesi

    • Nesnelerin yerleşimini kontrol etmek için Chaos Scatter yoğunluk haritasında kullanılabilir.

    • Diğer birçok yaratıcı kullanım alanı da mevcuttur; örneğin, nesnelerin etrafındaki su üzerindeki dalgalanmalar, ışık yoğunluğunun ve renginin kontrolü vb.

    • Corona Proxy, Chaos Scatter ve 3ds Max parçacık nesnelerinin yanı sıra kameralar ve diğer nesneler de dahil olmak üzere tüm geometrileri destekler.

    • Kabartma haritalama için girdi görevi görür.

  • CoronaColorCorrect

    • Doku haritasının parlaklığını, doygunluğunu vb. ayarlayın (ve yine de VFB son işleminden etkilenmesini sağlayın).

    • Diğer çıkış düğümlerinde bulunmayan benzersiz ton eşleme yetenekleri; LUT’lar, gama, eğriler, yeşil-macenta tonu vb. içerir.

    • Bu modda, tek bir CoronaColorCorrect cihazı birden fazla diğer CoronaColorCorrect cihazını kontrol edebilir, böylece aynı ayarlamaları birden fazla haritaya uygulayabilir ve bunları tek bir yerden ayarlayabilirsiniz.

    • İsteğe bağlı çoklu giriş ve çıkışlar, aynı renk düzeltmesini birden fazla haritaya uygulamak ve farklı malzemelere veya malzeme kanallarına bağlanmak için kullanılabilir.

  • CoronaTonemapControl

    • Doku haritasının VFB Pozlama, Ton Eşleme vb. işlemlerden etkilenip etkilenmeyeceğini belirtin.

  • KoronaHaritalamaRastgeleleştiricisi

    • Örnek, malzeme kimliği, ağ elemanı vb. bazında dokulara ve haritalara rastgele öteleme/döndürme/ölçekleme uygulayın; bunların her biri, aynı anda birden fazla rastgeleleştirme moduna izin vermek için bir onay kutusu aracılığıyla etkinleştirilebilir.

    • Örneğin, gözle görülür şekilde belirgin döşemeyi önlemek için, dikişsiz dokuların rastgeleleştirilmesine olanak tanıyan seçenekler.

    • İsteğe bağlı çoklu giriş ve çıkışlar, aynı rastgeleleştirmeyi birden fazla haritaya uygulamak ve farklı malzemelere veya malzeme kanallarına bağlamak için kullanılabilir.

    • CoronaTileMap’ten (daha önce ” CoronaTileMap ” bölümüne bakın) kare kare rastgele seçim yapma seçeneği.

  • Korona Karışımı

    • Gelişmiş karışım gölgeleyici

    • Doku veya renk girdileri, farklı karıştırma modları

    • Kabartma haritalama için girdi görevi görür.

  • CoronaRaySwitch

    • RaySwitch materyaliyle aynı, ancak materyal seviyesi yerine doku haritası üzerinde.

  • CoronaColor

    • Renk seçici kullanarak tek bir sabit renk girmenizi sağlar.

    • HDR sayısal değerleri, Kelvin sıcaklığı, web hex girişi

  • Korona Üç Boyutlu

    • Dahili karıştırma özelliği sayesinde, UV haritalaması yapmadan, gerilme veya dikiş olmadan dokuları uygulayın.

    • İsteğe bağlı çoklu giriş ve çıkışlar, aynı üç boyutlu eşlemeyi birden fazla haritaya uygulamak ve farklı malzemelere veya malzeme kanallarına bağlanmak için kullanılabilir.

  • CoronaBitmap

    • Çekirdek dışı dokular (varsayılan olarak etkin), dokuların sahnedeki konumlarına göre otomatik olarak ayarlanması yoluyla bellekten tasarruf sağlar.

    • 3ds Max bitmap’e benzer şekilde çalışır, ancak %10-20 daha hızlıdır.

    • .tx dosyaları yüklenebilir (Corona Bitmap arayüzündeki “Dosya Yükle” bölümüne sürükleyip bırakarak).

    • Ortam olarak kullanılmak üzere küresel, kubbe, çapraz ve ayna topu modları.

    • Döndürme, derece cinsinden veya U Ofseti ile (ortamlar için)

    • Asenkron yükleme (tüm dokuların ve proxy’lerin yüklenmesini beklemeden bir sahne üzerinde çalışmaya başlama)

  • Korona Seçimi

    • Bir materyalde birden fazla harita saklayın ve radyo düğmeleri aracılığıyla bunlar arasında seçim yapın.

    • Radyo düğmeleri keyframe’lerle kontrol edilebilir ve MAXScript aracılığıyla erişilebilir.

    • Birden fazla haritayı aynı anda yüklemek için toplu yükleme seçeneği.

  • KoronaÇokluHaritası

    • Örnek nesnelere, ağ elemanlarına, Karolara ( daha önce bahsedilen CoronaTileMap’ten ) veya çıkartmalara rastgele renkler/haritalar atar; bunların her biri, aynı anda birden fazla rastgeleleştirme moduna izin vermek için bir onay kutusu aracılığıyla etkinleştirilebilir.

    • Frekans döndürücüler

    • Renk tonu, gama ve doygunluk rastgeleleştirmesi

    • Gelişmiş karıştırma modlarına sahiptir.

    • Tüm çoklu harita öğelerini etkileyecek küresel bulanıklık çarpanı

    • Doğrudan 25 girişe kadar destek sağlar, ayrıca MAXScript aracılığıyla 75 girişe daha erişilebilir.

    • Birden fazla çıktıyı destekler. Her ek çıktı için yeni bir girdi kümesi oluşturulacaktır (örneğin, aralarında rastgele seçim yapılacak 4 girdiniz varsa, her ek çıktı için 4 ek girdi oluşturulacaktır). Örneğin, bu, bir dizi Dağılım dokusu ile eşleşen bir dizi Parlaklık dokusu arasında eşleşen bir rastgele seçim uygulamanıza olanak tanır, vb.

    • Tek bir girişle kullanılabilir, gama ve renk tonu rastgeleleştirmesi uygulanır.

  • CoronaRoundEdges

    • Yuvarlak köşeler gölgelendiricisi

    • Kabartma haritalama ve diğer malzeme yuvaları için giriş görevi görür.

    • Daha hızlı işleme ve gürültüsüz çalışma için hızlı mod, herhangi bir parametreye gerek yok.

    • Diğer nesneler/öğeler/malzemeler arasında karıştırma için hassas mod.

  • Korona Kenar Haritası

    • Nesnelerin kenarlarına eskitme veya lekeleme efekti ekleyin.

    • Bir noktanın geometrik bir kenardan ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak renk geçişi oluşturur.

    • Öncelikle kalınlığı olmayan nesneler için (kağıt, yaprak vb.)

  • KoroNormal

    • Yanlış giriş gama değerinin otomatik tespiti

  • CoronaBumpConverter

    • RGB haritalarını Bump kanalıyla uyumlu hale getirir (örneğin 3ds Max’in yerleşik Mermer, Ahşap, Renk Düzeltme vb. efektleri).

  • KoronaÖnArka

    • Malzemenin ön ve arka yüzlerinde farklı renkler/doku haritaları gösterir.

  • Korona Teli

    • Tel gölgeleyici

    • Kenar/köşe boyutunu dünya veya ekran koordinatlarında ayarlamaya olanak tanır.

    • Taban ve Kenar/Köşe renkleri arasındaki geçiş

    • Kabartma haritalama için girdi olarak kullanılabilir.

  • CoronaKullanıcıÖzelliği

    • MAXScript ile kullanılmak üzere bir düğüme sayısal bir değer atayın.

  • Korona Çıktısı

    • Yalnızca eski sürüm, Chaos Corona 2’den önce oluşturulan sahnelerde kullanılır. CoronaColorCorrect ve CoronaToneMapControl ile değiştirildi.

Işıklar #

  • Korona Gökyüzü

    • Gece Gökyüzü ayarları, Ay, Yıldızlar ve Samanyolu’nu eklemenize ve canlandırmanıza olanak tanır. Boylam, enlem ve tarih/saat ile kontrol edilebilir veya sanatsal olarak kontrol edilebilir.

    • Prosedürel Bulutlar,  bulutları ve uçak izlerini eklemenize, kontrol etmenize ve canlandırmanıza olanak tanır.

    •  Atmosferik verilere dayalı yeni PRG Gökyüzü modeli

    •  Hacim Etkisi Yoluyla “Havadan Bakış Açısı”

    • İrtifa, gözlemcinin yüksekliğini belirler.

    • Gökyüzünün açık mı yoksa bulutlu mu olduğunu bulanıklık belirler.

    • Yoğunluk, bulutların kalınlığını/ağırlığını kontrol eder.

    • Güneşin doğrudan renginden etkilenen bulutlar

    • Horizon Blur üzerinde sanatsal kontrol.

    • Corona Güneşi’ne bağlanarak günün farklı saatlerinde görüntülenmesine olanak tanınabilir.

    • Güneş tacının ufuk çizgisinin -12 derece (yaklaşık 24 güneş çapı) altına kadar düştüğü durumlarda şafak/alacakaranlığı destekler.

    • Zemin renginin değiştirilmesine olanak tanır.

    • Ayrıca Hošek & Wilkie, Preetham ve diğerleri ile Rawa’nın sahte gökyüzü modellerini de sunmaktadır.

    • Alternatif olarak, HDRI kullanacak şekilde de ayarlanabilir; daha fazla bilgi için Corona Bitmap’e bakın.

    • Birden fazla gökyüzü seçeneği desteklenmektedir ve her biri LightMix’te kullanılmak üzere belirli Corona Güneşleri ile eşleştirilebilir. 

  • Korona Güneş

    • Bağımsız nesne veya 3ds Max gün ışığı düzeneğinin bir parçası.

    • Birden fazla Güneş desteklenmektedir ve her biri LightMix’te kullanılmak üzere belirli Corona Gökyüzü ile eşleştirilebilir. 

    • Fiziksel olmayan özelliklerin (boyut değiştirme, renk değiştirme, yansımalarda görünürlüğü devre dışı bırakma vb.) değiştirilmesine olanak tanır.

  • Korona Ayı

    • Bağımsız nesne veya 3ds Max gün ışığı düzeneğinin bir parçası.

    • Ay diskinin parlaklığı ve sahneye yansıttığı aydınlatmanın yoğunluğu için bağımsız kontroller.

    • Ay evreleri üzerinde tam kontrol

    • Gerçekçi renklendirme (örneğin ufka yaklaştıkça daha turuncu görünmesi) veya manuel renk tonu kontrolü

    • Fiziksel olmayan özelliklerin (boyut değiştirme, renk değiştirme, yansımalarda görünürlüğü devre dışı bırakma vb.) değiştirilmesine olanak tanır.

  • Korona Işığı

    • Şekiller: küre, dikdörtgen, disk, silindir

    • IES profilleri

    • Yönlülük

    • Dokulu yayıcılar

    • Fiziksel birimler

    • Renk (RGB girişi, Kelvin sıcaklığı, texmap)

    • Fiziksel olmayan ayarlar: gölgeleri devre dışı bırakma, dahil etme/hariç tutma, yansımalarda görünürlüğü devre dışı bırakma, yönlü ışıklar için siyah görünümü engelleme

  • Korona Işık Malzemesi

    • Herhangi bir nesneyi ışığa dönüştürür.

    • CoronaLight kullanmaya kıyasla render süresinde herhangi bir fark yok.

  • 3ds Max yerleşik ışıkları

Çevre #

  • Sahnenizi aydınlatmak için herhangi bir dokuyu 3ds Max ortam yuvasına sürükleyip bırakın.

  • Kubbe şeklinde bir nesneye gerek yok.

  • Uyarlanabilir Ortam Örnekleyicisi, portallara ihtiyaç duymadan HDRI ve Gökyüzü ortamlarının hızlı ve doğru bir şekilde örneklenmesini sağlar.

  • Önem örneklemesi, işleme hızını artırır.

  • Doğrudan/Yansıtma/Kırılma geçersiz kılmaları

  • Sis gibi hacimsel efektler için küresel malzeme (ayrıca “havadan bir bakış açısı” için Corona Gökyüzü altındaki Hacim Efekti’ne bakın)

Corona Sanal Çerçeve Tamponu #

  • 3ds Max’in yerleşik VFB’si için isteğe bağlı, özellik açısından zengin bir alternatif.

  • Geliştirilmiş performans ve kontroller için yeni VFB 2 (eski VFB opsiyonel olarak mevcuttur)

  • Entegre ton eşleme kontrolleri

    • Tamamen özelleştirilebilir yığın – istediğiniz efekti tam olarak oluşturmak için tüm parametreleri ekleyin, silin ve taşıyın.

    • Başlangıç ​​noktası sağlamak için ön ayarlar

    • Ton eşleme yığınları, diğer VFB kontrollerinden bağımsız olarak kaydedilebilir ve yüklenebilir.

    • Her bir Corona Kamerası, kendine özgü bir ton eşleme yığınına ve ayarlarına sahip olabilir; bunlar, Kamera ayarlarını düzenlemeye gerek kalmadan VFB’de görüntülenir ve kontrol edilir.

    • Dahil edilen parametreler:

      • Otomatik Ayarlama – aşağıdaki iki ayarı aynı anda etkileyecek şekilde açılıp kapatılabilir.

        • Pozlama – açılıp kapatılabilir, sahneye sabitlenebilir ve ek manuel pozlama ayarlamalarına olanak tanır. 

        • Beyaz Dengesi – açılıp kapatılabilir, sahneye sabitlenebilir ve ek manuel Beyaz Dengesi ayarlamalarına olanak tanır.

      • Temel

        • Zıtlık

        • Yeşil-Macenta Tonu

        • Gama Kazancını Yükselt

        • Fotoğrafik Pozlama

        • Doygunluk

        • Basit Pozlama

        • Renk tonu

        • Kısa öykü

        • Beyaz Dengesi

        • Eski Beyaz Dengesi

      • Eğri Kontrolü

        • Gelişmiş Film Haritalama

        • Eğriler

        • Film Haritalama

        • Ton Eğrisi

      • Vurgu Kontrolü

        • Reinhard Vurgu Sıkıştırması

      • Son Bakış

        • ACES Çıkış Dönüşümü

        • LUT

  • Entegre Etkileşimli LightMix , yeniden render işlemine gerek kalmadan ışıkların rengini ve yoğunluğunu değiştirmeye olanak tanır; ayrıca görüntü içinde farklı aydınlatma ayarlarını (gündüz, gece vb.) saklamak için birden fazla LightMix katmanı içerir.

  • Lens çizikleri, kir vb. etkenlerden etkilenen parlama ve yansıma efektleri için yüksek derecede gerçekçilik ve yaratıcılık sunan entegre lens efektleri. Hesaplamayı render işlemi sırasında yeniden hesaplamak yerine, render işleminin sonuna kadar erteleme seçeneği de içerir.

  • Keskinleştirme/bulanıklaştırma

  • İşlem sonrası yapılandırmalarını kaydedin, yükleyin ve bunları Corona Görüntü Düzenleyici ve Corona Kameralar arasında paylaşın.

  • LightMix yapılandırmalarını kaydedin, yükleyin ve bunları Corona Görüntü Düzenleyici’ye aktarın ve buradan geri alın.

  •  VFB dosyasında doğrudan nesneleri seçin.

  • Alan derinliği odak noktasını doğrudan  VFB’den ayarlayın (Corona kameralar için).

  • VFB Geçmişi ve Karşılaştırma özelliği , mevcut işlem sonrası düzenlemeyi veya görüntüyü geçmişe kaydetme anındaki işlem sonrası düzenlemeyi kullanma arasında geçiş yapma olanağı sunar.

    • Görselleri VFB geçmişine yükleyin veya sürükleyip bırakın.

    • A/B Farklı çözünürlük veya en boy oranına sahip görüntüleri karşılaştırın.

  • İstatistikler: oluşturma süresi, kalan süre, performans, poligon sayısı, ipucu açıklamaları vb.

  • Oluşturulan öğeleri görüntüleme/kaydetme

  • Sağ fare düğmesindeki piksel renk probu

  • Kontroller: render işlemini başlat/durdur, son render işlemine devam et, dosyadan render işlemine devam et, görüntüyü kaydet/çoğalt/kopyala, vb.

  • Oluşturulan görüntünün altına sahne bilgileri içeren isteğe bağlı bir damga eklenebilir.

  • Başlık çubuğundaki bilgiler özelleştirilebilir.

  • Etkileşimli ve Çoklu Görüntüleme Bölgeleri

  • Render bölgeleri VFB ile birlikte ölçeklenir, 3ds Max sahne dosyasıyla birlikte kaydedilir ve genel olarak devre dışı bırakılabilir veya etkinleştirilebilir.

  • Bulanık işleme bölgeleri

  • Makineye uzaktan erişim sırasında kullanılacak yakınlaştırma düğmeleri.

  • Otomatik Pozlama ve Beyaz Dengesi (Otomatik Ayarlamalar)

  • 3ds Max kullanıcı arayüzüne yerleştirilebilir.

Corona Görüntü Düzenleyici #

  • Herhangi bir 3D yazılımından bağımsız olarak çalışır.

  • Corona VFB’den alışık olduğumuz tüm kontroller.

  • Oluşturulan görüntüdeki ışıklandırmayı, LightMix kontrollerinin tüm yelpazesini kullanarak ayarlayın (Corona EXR’lerde).

  • (Corona EXR’lerde) Gürültü Azaltma İşlemi Uygulayın

  • (Herhangi bir EXR dosyasında) Corona’nın tüm işlem sonrası seçeneklerini uygulayın.

  • İşlem sonrası yapılandırmalarını kaydedin, yükleyin ve bunları Corona VFB ve Corona Kameralar arasında paylaşın.

  • LightMix yapılandırmalarını kaydedin, yükleyin ve bunları Corona VFB’ye aktarın ve Corona VFB’den LightMix’e aktarın.

  • Ayrı olarak görüntülenebilen veya kaydedilebilen Bloom & Glare sanal öğesi.

  • EXR, PNG, JPG ve BMP formatlarında kaydedin

Geometri #

  • Gauss sıçramaları

    • Sahne nesnelerinizi ayrıntılı, bellek açısından verimli ortamlara yerleştirerek, ortamdan kaynaklanan gölgelerin, yansımaların ve kırılmaların doğru olmasını sağlayın.

  • Korona Deseni

    • Geometriyi döşemek, bir dokuyu döşemek kadar kolaydır.

    • Opaklık, yer değiştirme vb. haritalara göre daha gerçekçi ve daha az bellek gerektiriyor.

    • Örneğin, hizalama özelliğinden yararlanarak, kırpma kutusunu tanımlamak için sahne geometrisini (küp) kullanın.

  • CoronaProxy

    • Çapraz platform proxy formatı – .cgeo

    • Büyük sahnelerin daha hızlı kaydedilmesi/yüklenmesi/görüntülenmesi

    • Disk alanından tasarruf etmek için sıkıştırılmış format.

    • Hareketli ağları destekler.

    • Vrmesh proxy’lerinin yüklenmesini destekler (yalnızca mesh verileri).

  • KoronaHacimIzgarası

    • OpenVDB dosyalarının yüklenmesine ve görüntülenmesine olanak tanır.

    • Bulutlar, duman, ateş, sıvılar vb. simülasyonları içe aktarmak için kullanışlıdır.

Son işlem etkileri #

  • Render ayarlarından, Corona Kamerasından veya VFB’den kontrol edilir.

  • Tüm ayarlar  render işlemi sırasında/sonrasında ayarlanabilir.

  • Görüntü  gerçek zamanlı olarak güncellendi.

  • Çiçeklenme ve Parlama

    • Her ikisi de bağımsız olarak kontrol edildi.

    • Eşik

    • Renk yoğunluğunu ve renk kaydırma özelliğini kullanarak renkleri ayarlayın.

    • Parlama ışını sayısı, bulanıklık ve dönme

    • Çizikler, kir vb. için lens efektleri.

Korona Kamerası #

  • Corona’ya özel kamera, pozlama, alan derinliği, hareket bulanıklığı, LUT’lar vb. gibi tüm standart kamera kontrollerinin yanı sıra tüm Corona kontrollerini de sunmaktadır.

  •  Hareket bulanıklığının esnek kontrolü için deklanşör eğrisi

  • Statik veya hareketli hedef nesne kullanarak odak mesafesini ayarlayın.

  • Kamera başına nesne şunları içerir/hariç tutar

  • Her kamera, Küresel Hacim Malzemesi için kendi geçersiz kılma ayarına sahip olabilir.

  • 3ds Max’in varsayılan Alfa öğesinde Parlama ve Işıltı özelliğinin gösterilip gösterilmeyeceğini kontrol edin.

  • Kamera hacimler içinde hareket edebilir (örneğin, suyun yarısına kadar batabilir, aynı anda suyun üstünü ve altını gösterebilir veya bulutların arasından uçabilir, vb.).

  • Özelleştirilebilir görüntüleme alanı görünümü

  • İşlem sonrası yapılandırmalarını kaydedin, yükleyin ve bunları Corona VFB ile Corona Image Editor arasında paylaşın.

  • Etkileşimli İşleme modunda, ton eşleme parametreleri yeniden başlatmaya gerek kalmadan anında yanıt verir.

  • Balık gözü, ortografik, perspektif, küresel, silindirik veya küp harita projeksiyonlarına dönüştürün.

  • Balık gözü render’lar için alan derinliği desteği mevcuttur.

Kamera efektleri #

  • Yüksek kaliteli (ışın izlemeli)  alan derinliği ve hareket bulanıklığı  efektleri

  • Fotoğraf kontrolleri (isteğe bağlı): enstantane hızı + ISO + diyafram açıklığı

  • Balık gözü  lens etkileri

  • Bokeh şekli

    • Dairesel

    • N-gonal (bıçaklı açıklık)

    • Özel resim

    • Merkez Eğilimi

    • Vinyetleme

    • Anizotropi

  • Çok segmentli (eğri) hareket bulanıklığı

  • 3ds Max 2016 Fiziksel Kamera desteği

  • Sanal Gerçeklik Kamerası

Pozlama ve renk eşleme #

  • Render ayarlarından, Corona Kamerasından veya VFB’den kontrol edilir.

  • Tüm ayarlar  render işlemi sırasında/sonrasında ayarlanabilir.

  • Görüntü  gerçek zamanlı olarak güncellendi.

  • İki pozlama kontrol modu

    • Fotoğraf pozlaması: deklanşör hızı + ISO + diyafram açıklığı

    • Basit pozlama: tek EV değeri

  •  Tüm kontrollerin tam listesi için Corona Sanal Çerçeve Tamponu bölümüne bakın. 

Korona Kamera Modu #

  • Geriye dönük uyumluluk için eski  kamera nesne değiştirici.

  • Herhangi bir kamerada Corona pozlama/alan derinliği/hareket bulanıklığı/parlama ve yansıma/renk eşleme ayarlarını yapmanıza olanak tanır.

Öğeleri oluştur #

  • Keyfi sayıda render öğesi

  • İsteğe bağlı işleme öğeleri kenar yumuşatma

  • İsteğe bağlı işleme öğeleri Gürültü giderme (ilgili yerlerde)

  • Güzellik öğesi, bağımsız gürültü azaltma miktarı ile.

  • Alfa öğesi

  • Güzellik kompozisyonu unsurları

    • Doğrudan, dolaylı, yansıtma, kırılma, yarı saydamlık, emisyon, kostikler, hacimsel ölçümler

  • Geometri elemanları

    • Geometri normalleri, gölgelendirme normalleri, temel koordinatlar, UVW koordinatları, dünya konumu, z-derinliği, Hız oluşturma öğesi

  • Maskeleme unsurları

    • Kablo rengi

    • Temel/Malzeme/Nesne Kimliği

    • Kriptomat

    • Maskelerin yansıma, kırılma, her ikisi veya hiçbiri yoluyla yayılması seçeneği

    • Özel maske

    • Nesne seçimi

    • Malzeme G-tamponu Kimliği

    • Nesne G-arabellek kimliği

  • Gölgelendirme unsurları

    • Albedo, bireysel doğrudan/dolaylı BRDF bileşenleri, ham bileşenler, kaynak renkler, gölgeler, kostikler, Bloom ve Glare

  • Bilgilendirici unsurlar

    • RenderStamp, SamplingFocus

  • Rastgele texmap öğeleri

    • Ortam tıkanıklığı

    • Tel gölgeleyici

    • Vertex renkleri

Dağıtılmış işleme #

  • Köleler, render oturumu başladıktan sonra oturuma katılabilir veya oturumdan ayrılabilirler.

  • Yerel ağdaki yardımcı sunucuların otomatik olarak keşfedilmesi

  • Varlıkların tüm makinelere otomatik olarak gönderilmesi (yalnızca gerektiğinde)

  • Geçiş, zaman ve gürültü seviyesi sınırları kullanılabilir.

  • Oluşturma işlemi sırasında etkinleştirilebilir/devre dışı bırakılabilir.

Chaos Corona Araç Çubuğu #

  • Mevcut perspektif görünümünden bir Corona Kamerası oluşturma, VFB’yi açma, Malzeme Kütüphanesini açma, Corona Proxy’leri ve Işıklar oluşturma gibi birçok Chaos Corona işlevine tek tıklamayla erişim sağlar.

Corona Elektrikli Aletler #

  • Nesne Değiştirici

    • Seçilen nesneleri, kullanıcı tanımlı bir listeden alınan diğer nesnelerle değiştirin.

  • Pivot Placer

    • Dönme noktasını bir nesne üzerindeki seçili bir noktaya veya birden fazla seçili nesnenin sınırlayıcı kutusuna yerleştirin.

  • Dönüşüm Rastgeleleştiricisi

    • Seçilen nesnelerin öteleme, döndürme ve/veya ölçeklendirme işlemlerini rastgele hale getirin.

  • Sahne Temizleyici

    • Animasyon anahtarlarını, katmanları vb. kaldırın.

    • Onay kutuları, hangi özelliklerin temizleneceğine dair seçenekler sunar.

  • Seçim Rastgeleleştiricisi

    • Mevcut toplam nesne seçiminden yalnızca belirli bir yüzdesini rastgele seçin.

    • Örneğin, bir sahneyi seyreltmek için çok sayıda kayanın %40’ını rastgele silmek (bu kayalar sabittir ve bir Scatter ile kontrol edilmez).

Korona Birleşik Listesi #

  • Sahnedeki herhangi bir Korona Işığı, Işık Malzemesi, Güneş, Vekil Nesne, Yer Değiştirme Malzemesi, Kamera ve Çıkartma’nın temel parametrelerine erişim ve kontrol sağlar.

VR #

  • Corona Camera, küresel veya küp harita formatında görüntü işleyebilme özelliğiyle  çok çeşitli VR uygulamalarını destekliyor.

  • Kolay kurulum, varsayılan ayarlar vakaların %99’unu halleder.

  • Geleneksel stereo görüntüleme (360 derece olmayan)

  • Küresel VR görüntüler için Bloom ve Glare desteği mevcuttur.

Desteklenen Chaos araçları #

  • Chaos Cosmos ve Chaos Scatter dahil

  • Chaos Phoenix uyumluluğu (lisans ayrıca Corona Premium aboneliğine dahildir)

  • Chaos Scans uyumluluğu (lisans, Corona Premium aboneliğine de dahildir); Chaos Scans, Chaos Cosmos materyal kütüphanesinde bulunabilir.

  • Corona Premium aboneliğine Chaos Player lisansı dahildir.

  • Chaos Anima 6 desteklenmektedir (lisans dahil değildir).

3ds Max’in desteklediği özellikler #

  • Çoğu texmap

    • Bitmap, Piksel Başına Kamera Haritası, Hücresel, Kareli, Renk Düzeltme, Kompozit, Çukur, Azalma, Gradyan, Gradyan Rampası, Mermer, Karışım, Gürültü, Çıkış, Parçacık Yaşı, Perlin Mermer, RGB Çarpımı, RGB Tonu, Duman, Benek, Sıçrama, Sıva, Köşe Rengi, Dalgalar, Ahşap dahil

  • 3ds Max Bileşik düğümleri için destek

  • 3ds Max standart/fotometrik ışıklar

    • CoronaShadows aracılığıyla yumuşak gölgeler de dahil.

  • 3ds Max render anahtarları

    • Yer Değiştirmeyi Devre Dışı Bırakma, Gizli Geometriyi Oluşturma, Oluşturulabilir Nesneleri, Nesne Görünürlüğünü vb. Kapatma.

  • XRef geometrisi/sahneleri

  • 2B Pan Yakınlaştırma Modu

  • Dokuya İşleme (RTT) temel desteği; RTT sonuçlarının gürültüden arındırılması desteklenmektedir.

  • 3ds Max’te Renk Yönetimi seçenekleri

ÇEŞİTLİ #

  • Enscape uyumluluğu

    • Enscape’ten dışa aktarılan .vrscene dosyalarını yükleyin ve Corona kullanarak işleyin.

  • 2.5 D Yer Değiştirme

    • Bu yer değiştirme hesaplama yöntemi, önemli ölçüde bellek ve işlem süresi tasarrufu sağlar.

  • Asenkron yükleme

    • CoronaBitmap ve Proxies artık arka planda yükleniyor, bu da sahnelerin daha hızlı açılmasını sağlıyor.

  • V-Ray uyumluluğu

    • V-Ray 3.60 veya daha yeni sürümlerinden gelen varlıkları destekler (eski sürümlerden gelen varlıklar da çalışabilir, ancak garanti edilmez).

    • V-Ray lisansı olmasa veya kurulu olmasa bile, herhangi bir dönüştürme işlemi çalıştırmadan VRayMtl ve VRayLight’ı işler.

  • Saç ve Kürk desteği

    • 3ds Max’in yerleşik Saç ve Kürk özellikleri

    • Ephere Ornatrix

    • Saç Çiftliği

    • Saçların hem billboard şeklinde hem de tam silindirik geometri olarak işlenmesi.

  • Chaos Phoenix desteği

    • Chaos Phoenix 3.10.00 veya daha yeni sürümlerini destekler (Etkileşimli İşleme ile uyumluluk için 3.10.03 gereklidir).

    • Destek Köpüğü

    • Lisans, Corona Premium aboneliklerine dahildir.

  • Korona Yer Değiştirme Değiştirici

    • Nesne bazında alt bölümleme kalitesinin ayarlanmasına olanak tanır.

    • Düşük bellek gereksinimleriyle uyarlanabilir yer değiştirme

    • CoronaMaterial’de bulunan tüm yer değiştirme özellikleri ve ayarları.

  • Gelişmiş “Seçilenleri Oluştur”

    • Maskeyi bir dahil etme listesi, nesne kimliği veya görünüm alanı seçimiyle oluşturun.

  • Geliştirilmiş Renk Seçici

    • 3ds Max’in varsayılan renk seçicisinin yerini alacak şekilde ayarlanabilir.

    • Photoshop ve benzeri programlarla kullanım kolaylığı için sRGB modları veya doğrusal modlar arasında seçim yapabilirsiniz.

    • Her iki modda da algısal olarak homojen renk geçişleri.

    • Renk seçimi RGB, HSV, CMYK veya Sıcaklık ile yapılır.

    • Değerler için 0-255, 0-1 veya 0-100% seçeneklerinden birini seçin.

    • Komşu piksellerin ayarlanabilir ortalaması

    • Ters renk seçici, VFB’deki Renk Tonu parametresiyle birlikte beyaz dengesinin ayarlanmasına olanak tanır.

  • Çevrimiçi yardım ile hata bildirme

    • Hata mesajları, daha fazla bilgi ve olası çözümler içeren özel destek sayfalarına yönlendirilmektedir.

    • Suç teşkil eden nesnenin otomatik olarak seçilmesi

    • Belirli hataların otomatik olarak düzeltilmesi

    • DR’de render slave’lerinden hata mesajı iletilmesi

  • Korona Dönüştürücü

    • Diğer render motorlarından ve Chaos Corona’nın eski sürümlerinden materyalleri, ışıkları ve haritaları dönüştürmek için tek tıklamalık çözüm.

  • Geliştirilmiş malzeme düzenleyici sahnesi

    • Daha temsili önizlemeler

  • Malzeme seçeneğini geçersiz kıl  (hariç tutma/dahil etme seçenekleriyle; yer değiştirme, ışık malzemeleri, cam malzemeler, dilimleyici malzemeler, kabartma haritalama, opaklık, portallar ve desteklenmeyen malzemeleri koruma seçenekleri; çoklu/alt nesne malzemeleri için de geçerlidir)

  • Dosya formatları için kapsamlı destek

    • CoronaBitmap, Kodak Cineon, SGI dosyası, RLA görüntü dosyası, Adobe PSD Reader ve DDS görüntü dosyası formatlarının yanı sıra daha yaygın olan tüm formatları (JPG, PNG, vb.) destekler.

    • CoronaVFB, belirtilen çıktı renk derinliği, alfa kanalı vb. ile .TIF dahil olmak üzere en yaygın formatlara kaydetmeyi destekler.

  • Kaydet ve devam et

    • VFB dosyasını kaydedip daha sonra (hatta farklı bir bilgisayarda bile) render işlemine devam edebilme özelliği.

  • Yalnızca öğeleri görüntüle

    • Gölgelendirme yapmadan saniyeler içinde render öğelerini hesaplar.

  • Otomatik kaydetme

    • İsteğe bağlı olarak, VFB dosyası birkaç dakikada bir ve render işleminden sonra kaydedilebilir. Render işlemi bu yedeklerden devam ettirilebilir.

  • Paketlenmiş LUT’lar

    • Kurulumla birlikte 90’dan fazla LUT (Look-Up Table) dahildir.

  • Paketlenmiş IES profilleri

    • Örnek IES dosyaları dahildir.

  • Kullanıcı arayüzü HiDPI monitörleri destekler.

  • FumeFX desteği

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir