Bu sayfa, V-Ray for Houdini’de desteklenen özellikler hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Bu özellikler, Houdini’de Üretim ve IPR modlarında CPU ve GPU işleme ile desteklenir. Houdini’de, Aşamalı görüntü örnekleyici kullanılırken CPU’daki IPR, CPU’daki Üretim işleme ile aynıdır. IPR’nin varsayılan olarak GI için Kaba Kuvvet kullandığını unutmayın. IPR’de Işık Önbelleği kullanmak için Motor > Işık Önbelleği seçeneğini kullanın.
Sınırlamalar #
Üretim modundaki GPU, Dağıtılmış İşlemeyi desteklemez.
Desteklenen Özellikler #
Geometri #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
V-Ray Clipper (VRayClipper) |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Çıkartması (VRayDecal) |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Enmesh (GeomEnmesh) |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Fur (GeomHair) |
![]() |
![]() |
|
V-Işın Düzlemi (GeomPlane) |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Proxy |
![]() |
![]() |
|
Yer Değiştirme 1 |
![]() |
KISMİ |
|
Alt bölüm |
![]() |
![]() |
|
Kürk/tüy |
![]() |
KISMİ |
|
Üçgen ağ olarak çokgen temel şekiller |
![]() |
![]() |
|
Üçgen ağ olarak Polysoup temel öğeleri |
![]() |
![]() |
|
Üçgen fan temel öğeleri, üçgen ağ olarak |
![]() |
![]() |
|
Üçgen şerit temel öğeleri, üçgen ağ olarak |
![]() |
![]() |
|
Mükemmel daire |
![]() |
![]() |
|
Mükemmel küre |
![]() |
![]() |
|
Mükemmel tüp temel parçaları |
![]() |
![]() |
|
Metaball temel öğeleri |
![]() |
![]() |
|
MetaSQuad temel öğeleri |
![]() |
![]() |
|
Parçacıklar |
![]() |
KISMİ |
|
VDB temel öğeleri |
![]() |
![]() |
|
Houdini Hacimsel Temelleri |
![]() |
![]() |
|
Paketlenmiş geometri temel öğeleri 2 |
![]() |
![]() |
|
Sıkıştırılmış disk temel öğeleri (.bgeo, bhclassic) |
![]() |
![]() |
|
Paketlenmiş parça temel öğeleri |
![]() |
![]() |
|
Kalabalık ajan temel öğeleri |
![]() |
![]() |
|
Houdini Instancer |
![]() |
KISMİ |
|
OpenSubdiv |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Gauss Sıçraması |
![]() |
![]() |
Işıklar #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Işık dokuları 3 |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Doğrudan ışık |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray Spot ışığı |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray IES ışığı |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray Küre ışığı |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray Kubbe ışığı |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray Mesh ışığı |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray Güneş |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray Ortam Işığı |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Omni ışığı |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray Dikdörtgen ışık |
![]() |
KISMİ |
|
Görüntü Tabanlı Aydınlatma |
![]()
|
![]()
|
|
Işık bağlantısı |
![]() |
![]() |
|
Prosedürel Bulutlar |
![]() |
![]() |
Malzemeler #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
V-Ray BRDFAlSurface 4 (V-Ray alSurface) |
![]() |
![]() |
|
V-Ray BRDFLayered (V-Ray Blend) |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray BRDFBump (V-Ray Bump) |
![]() |
KISMI |
|
V-Ray BRDFCarPaint (V-Ray Araba Boyası) |
![]() |
KISMI 11 |
|
V-Ray BRDFCarPaint2 (V-Ray Araba Boyası 2) |
![]() |
KISMI 11 |
|
V-Ray BRDF Taraması (V-Ray Chaos Taramaları) |
![]() |
![]() |
|
V-Ray MtlGLSL (V-Ray GLSL) |
![]() |
![]() |
|
V-Ray BRDFHair4 (V-Ray Saç) |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray BRDFHair3 (V-Ray Saç 3) |
![]() |
![]()
|
|
V-Ray BRDFLight (V-Ray Işık) |
![]() |
KISMI |
|
VRayMtl (V-Ray Malzemesi) |
![]() |
KISMI 12 |
|
V-Ray MtlMaterialID (V-Ray Malzeme Kimliği) |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray MtlMulti (V-Ray Çoklu Kimlik Malzemesi) |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray MtlOSL (V-Ray OSL) |
![]() |
![]() |
|
V-Ray MtlOverride (V-Ray Geçersiz Kılma) |
![]() |
KISMI |
|
V-Ray BSDFPointParticle (V-Ray Nokta Parçacığı) |
![]() |
![]() |
|
V-Ray MtlVRayMesh (V-Ray Proxy Malzemesi) |
![]() |
![]() |
|
V-Ray MtlRenderStats (V-Ray Render İstatistikleri) |
![]() |
![]()
|
|
V-Ray Yuvarlak Kenarlar (V-Ray Yuvarlak Kenarlar) |
![]() |
![]()
|
|
V-Ray BRDFScatterVolume (V-Ray Saçılma Hacmi) |
![]() |
![]() |
|
V-Ray MtlSingleBRDF (V-Ray Tekli) |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray BRDFSkinComplex (V-Ray Cilt) |
![]() |
![]() |
|
V-Ray BRDFSSS2Complex 5 (V-Ray SSS) |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray BRDFStokastikFlakes (V-Ray Stokastik Pullar) |
![]() |
![]()
|
|
V-Ray BRDFToonMtl (V-Ray Çizgi Film Malzemesi) |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Mtl2Sided 6 (V-Ray İki Taraflı) |
![]() |
![]()
|
|
V-Ray MtlVRmat (V-Ray VRMat) |
![]() |
![]() |
|
V-Ray MtlWrapper (V-Ray Wrapper) |
![]() |
KISMI |
|
V-Ray Malzeme Oluşturucu |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Malzeme Kompleksi |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Malzeme Çıktısı |
![]() |
![]() |
|
V-Ray GeomDisplacedMesh (V-Ray Yer Değiştirme) |
![]() |
![]() |
Dosya Dokuları #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
V-RayTexGLSL |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexICC |
![]() |
![]() |
|
V-Ray MetaImageFile |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexLut |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexOceanSpectra |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexOCIO |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexOSL |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexPtex |
![]() |
![]() |
Kameralar #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Kamera hareket bulanıklığı 7 |
![]() |
KISMİ |
|
Kamera Alan Derinliği |
![]() |
![]() |
|
Perspektif |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Fiziksel Kamera |
![]() |
KISMİ |
|
Stereoskopik |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray Kubbe Kamera |
![]() |
![]() |
Çevre #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Küresel Haritalama |
![]() |
![]() |
|
Ayna topu haritalaması |
![]() |
![]() |
|
Açısal eşleme |
![]() |
![]() |
|
Çizgi film tarzı gölgelendirme |
![]() |
![]() |
|
SimpleFog |
![]() |
![]() |
|
Dağınık Sis |
![]() |
![]() |
|
Çevre Sisi |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray Küre Solma Cihazı |
![]() |
![]() |
Doku Pişirme #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Normal dokulu fırıncılık |
![]() |
![]() |
|
Küresel Harmonikler pişirme |
![]() |
![]() |
|
Tepe noktalarının renklerine göre pişirin. |
![]() |
![]() |
|
Ptex’e kadar pişirin |
![]() |
![]() |
Dağıtılmış İşleme #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Dağıtılmış İşleme |
![]() |
![]() |
|
Otomatik varlık transferi |
![]() |
![]() |
|
Yerel makineyi kullanmayın. |
![]() |
![]() |
|
Varlık önbelleği |
![]() |
![]() |
Küresel Aydınlatma Yöntemleri #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Kaba Kuvvet |
![]() |
![]() |
|
Hafif Önbellek |
![]() |
![]() |
|
Işınım Haritası 8 |
![]() |
![]() |
Yardımcı Dokular #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
V-Ray AovBind |
![]() |
![]() |
|
V-Ray AovExtraTex |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexBezierEğrisi |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexBezierCurveColor |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexBlend |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexBlendBumpNormal |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexClamp |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexAColor |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexColorAndAlpha |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexAColorChannel |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Renk Düzeltme |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexColorCorrect |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Renk Düzeltme |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexAColorOp |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexColorToFloat |
![]() |
![]() |
|
V-Ray ColorTextureToMono |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexMaxGamma |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexCombineColor |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexCombineFloat |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexCompMax |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexCondition2 |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexDistanceBetween |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexFloat |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexFloatOp |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexFloatToColor |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexHairSampler |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexHSVToRGB |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexInt |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TextIntToFloat |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexInvert |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexInvertFloat |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexLayeredMax |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexLuminance |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexMaskMax |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexMeshVertexColorChannel |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexMix |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexNormalMapFlip |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray Doku Çıkışı |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexPatternID |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexRandom |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexParçacıkÖrnekleyici |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexRaySwitch |
![]() |
![]() |
|
V-Ray RefShader |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Doku Yeniden Haritalama |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexRGBMultiplyMax |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexRGBTintMax |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexRGBToHSV |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexRgbaCombine |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Doku Örnekleyici |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray Doku Ayar Aralığı |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexTemperature |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Dönüşüm Matrisi |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TransformToTex |
![]() |
![]()
|
|
V-Ray TexUserColor |
![]() |
![]()
|
|
V-Ray TexUserScalar |
![]() |
![]()
|
|
V-Ray TexUserInteger |
![]() |
![]()
|
|
V-Ray Kullanıcı Gölgelendiricisi |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexVectorOp |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexVectorProduct |
![]() |
![]() |
Prosedürel Dokular #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
V-Ray TexBerconBozulması |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexBerconGrad |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexBerconNoise |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexBercon Karo |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexBerconWood |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexBulge |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexCellular |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexChecker |
![]() |
![]()
|
|
V-Ray Doku Eğriliği |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexDirt |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray Doku Mesafesi |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexEdges |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexFalloff |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexFresnel |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexGradRamp |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexGrid |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexMulti |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexNoise |
![]() |
![]()
|
|
V-Ray TexRock |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexSky |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexSmoke |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexSnow |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexSoftbox |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexSpeckle |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexSplat |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexStencil |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexSurfaceLuminance |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexSwirl |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray Doku Kalınlığı |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexTiles |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray TexTriPlanar |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexUVW |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexUVWGenToTexture |
![]() |
![]() |
|
V-Ray TexWater |
![]() |
![]() |
Haritalama #
|
Özellik |
V-ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
V-Ray UVWGenObjectBBox |
![]() |
![]() |
|
V-Ray UVWGenChannel |
![]() |
![]()
|
|
V-Ray UVWGenMayaPlace2dTexture |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray UVWGenEnvironment |
![]() |
![]()
|
|
V-Ray UVWGenExplicit |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray UVWGenObject |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray UVWGenProjection |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray UVWGenPlanarWorld |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray UVWGenRandomizer |
![]() |
![]() |
Diğer #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Ek nesne özellikleri ve nitelikleri |
![]() |
![]() |
|
Küresel geçersiz kılmalar |
![]() |
![]() |
|
Özel Qt widget’ı kullanmak yerine V-Ray görüntü çıktısını Houdini Render Görünümü paneline ekleyin. |
![]() |
![]() |
|
Houdini Render Zamanlayıcısına arka plan oluşturma özelliğini ekleyin. |
![]() |
![]() |
|
VrayStereoRig |
![]() |
![]() |
|
VrayLensEffects (VFB) |
![]() |
![]() |
|
VrayIşıkÖlçer |
![]() |
![]() |
|
VrayExposureControl |
![]() |
![]() |
|
Kenar yumuşatma |
![]() |
![]() |
|
Renk eşleme |
![]() |
KISMİ |
|
VFB |
![]() |
![]() |
|
Embree |
![]() |
![]() |
|
Öğeleri oluştur |
![]() |
KISMI 9 |
|
UDIM doku etiketleri |
![]() |
![]() |
|
UVTILE doku etiketleri |
![]() |
![]() |
|
Anizotropi |
![]() |
![]() |
|
UVWgen Projeksiyonları |
![]()
|
![]()
|
|
Geometri önbelleğini saklayın. |
![]() |
![]() |
|
Bitmap önbelleğini koruyun |
![]() |
![]() |
|
Dinamik kova bölme |
![]() |
![]() |
|
Aşamalı görüntü örnekleyici |
![]() |
KISMİ |
|
V-Ray Işıklar Önizlemesi |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Hacim Izgarası |
![]() |
KISMI 10 |
Dipnotlar #
1 – Ön-tessellation ve Cache Normal ayarları nedeniyle CPU ve GPU oluşturma arasındaki yer değiştirme sonuçlarında küçük farklılıklar olabilir.
2 – Bunun yerine Alembic dosyalarının kullanılması önerilir.
3 – V-Ray GPU, V-Ray Mesh Light dokularını desteklemiyor.
4 – IPR oluşturma işlemi BRDFAlSurface gölgelendiricisini desteklemiyor.
5 – GPU, V-Ray SSS için her zaman ışın izlemeli çoklu saçılım kullanır. V-Ray GPU Tekli Saçılım yalnızca Yok ve Basit modlarında desteklenir. GPU ayrıca aşağıdaki V-Ray SSS parametrelerini de desteklemez: Renk Modu, Yüzey Ofseti, Ön Geçiş Oranı, Ön Geçiş Kimliği, İnterpolasyon Doğruluğu, Ön Geçiş Modu ve Ön Geçiş Dosyası.
6 – IPR GPU, 2SidedMtl’nin “Ön yayılım ile çarpma” seçeneğini desteklemiyor .
7 – IPR işleme, yalnızca tam sayı karelerde hareket bulanıklığını destekler. Örneğin, işlemeye 1. kareden başlamak doğru hareket bulanıklığı üretecektir, ancak 1.25. kareden başlamak yanlış hareket bulanıklığı üretecektir.
8 – Dosyadan yüklenen ışınım haritası, yalnızca Üretim render modunda GPU’da desteklenir. IPR modunda, Brute Force hem GPU hem de CPU için birincil ve ikincil motor olarak kullanılır.
9 – Aşağıdaki render kanalları GPU’da desteklenmemektedir: Coverage, Material ID, Matte Shadow, Raw Diffuse Filter, Raw GI, Raw Lighting, Raw Reflection, Raw Reflection Filter, Raw Refraction, Raw Refraction Filter, Raw Shadow, Raw Total Lighting, Reflection IOR, Reflection Glossiness, Refraction Glossiness, V-Ray Toon.
10 – Ateş Işıkları ( Ateş Işıkları sekmesi ) ve Hacim Işık Önbelleği ( Duman sekmesi ) seçenekleri V-Ray GPU ile desteklenmemektedir. Daha fazla bilgi için ilgili sayfalarına bakın.
11 – V-Ray GPU, V-Ray CarPaint ve V-Ray CarPaint 2’nin şu parametrelerini desteklemez: Trace Base Reflections, Bump Type, Trace Coat Reflections, Trace Depth, Use Environment Override, Environment Override, Environment Priority. CarPaint için ayrıca Filtering Mode ve Trace Flakes Reflections parametrelerini de desteklemez.
12 – Aşağıdaki V-Ray Malzeme parametreleri V-Ray GPU ile desteklenmemektedir: Pürüzlülük, Pürüzlülük Modeli, Opaklık Modu, Karartma Azalması, Yumuşatma, Kesme, Işınım Haritası Kullan, Enerji Koruma, Ortam Geçersiz Kılma Kullan, Ortam Geçersiz Kılma ve Ortam Önceliği.
13 – Renderer ROP > Nesneler sekmesi > Malzeme Geçersiz Kılmaları aracılığıyla destek.
Notlar #
-
GPU, malzeme başına 16 adede kadar UV setini destekler.
-
GPU, 0 ile 15 arasında harita kanallarını destekler .
-
GPU yalnızca teğet uzayda normal haritaları destekler.
-
Puanlar için tamsayı öznitelikleri desteklenmektedir.


