Genel Bakış #
Desteklenen Özellikler #
Ana Render Özellikleri #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Etkileşimli görüntüleme |
![]() |
![]() |
|
Aşamalı görüntü örnekleyici |
![]() |
![]() |
|
Kova görüntü örnekleyici |
![]() |
![]() |
|
Devam ettirilebilir işleme |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Gürültü Azaltıcı |
![]() |
![]() |
|
NVIDIA Yapay Zeka Gürültü Azaltıcı 1 |
![]() |
![]() |
|
Intel Açık Görüntü Gürültü Azaltma |
![]() |
![]() (her zaman CPU tarafından hesaplanır) |
|
Görünüm alanı oluşturma (VPR) |
![]() |
![]() |
|
Görünüm alanı oluşturma |
![]() |
![]() |
|
Toplu işleme |
![]() |
![]() |
|
Bulut oluşturma |
![]() |
![]() |
|
Bulutta toplu render işlemi |
![]() |
![]() |
|
Swarm aracılığıyla dağıtılmış işleme |
![]() |
![]() |
|
Grasshopper’da render alma |
![]() |
![]() |
|
Desteksiz Grasshopper geometrisi |
![]() |
![]() |
Diğer Render özellikleri #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
VRayLensEffects (VFB) |
![]() |
![]() |
|
Kenar yumuşatma |
![]() |
KISMI |
|
Uyarlanabilir Işıklar |
![]() |
![]() |
|
VFB |
![]() |
![]() |
|
Render Elements 4 |
![]() |
![]() |
|
Anizotropi |
![]() |
![]() |
|
Havadan Bakış Açısı |
![]() |
![]() |
|
Çevre Sisi |
![]() |
![]() |
|
Anahatlar |
![]() |
![]() |
|
Foton Haritalı Kostikler |
![]() |
![]() |
|
Son İşlem Renk Düzeltmeleri |
![]() |
![]() |
|
GPU Bellek Yönetimi |
![]() |
![]() |
|
RPC 5 |
![]() |
![]() |
|
Ateşböceği Temizliği |
KISMI Kova Numune Alma |
![]() |
Çevre Arka Plan Haritalaması #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Küresel haritalama |
![]() |
![]() |
|
Ayna topu haritalaması |
![]() |
![]() |
|
Açısal eşleme |
![]() |
![]() |
|
Kübik haritalama |
![]() |
![]() |
|
Ekran eşleme |
![]() |
![]() |
|
Renk/Doku Çarpanları |
![]() |
![]() |
Küresel Aydınlatma Yöntemleri #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Kaba Kuvvet |
![]() |
![]() |
|
Hafif Önbellek |
![]() |
![]() |
|
Işınım Haritası |
![]() |
![]() |
|
GI Kostikleri |
![]() |
![]() 10 |
Kamera #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
VRayFizikselKamera |
![]() |
![]() |
|
Kamera Alan Derinliği |
![]() |
![]() |
|
Kamera hareket bulanıklığı |
![]() |
![]() |
|
Stereoskopik |
![]() |
![]() |
|
VR Küp Haritası |
![]() |
![]() |
|
VR Küresel Panorama |
![]() |
![]() |
|
Otomatik Pozlama |
![]() |
![]() |
|
Otomatik Beyaz Dengesi |
![]() |
![]() |
|
Film hassasiyeti (ISO) |
![]() |
![]() |
|
Diyafram (F-değeri) |
![]() |
![]() |
|
Enstantane Hızı (1/sn) |
![]() |
![]() |
|
Vinyetleme |
![]() |
![]() |
|
Dikey Eğim |
![]() |
![]() |
|
Bokeh |
![]() |
![]() |
Geometri #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Üçgen ağlar |
![]() |
![]() |
|
VRayProxy |
![]() |
![]() |
|
Alembic vekil aracılığıyla |
![]() |
![]() |
|
Alt bölümler |
![]() |
![]() |
|
Yer değiştirme |
![]() |
![]() |
|
VRayFur |
![]() |
![]() |
|
Sonsuz düzlem |
![]() |
![]() |
|
VRayClipper |
![]() |
KISMİ (Sadece Kesit Düzlemi) |
|
V-Ray Sahnesi |
![]() |
![]() |
|
V-Işını Saçılımı |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Çıkartması |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Örgüsü |
![]() |
![]() |
|
V-Ray Gauss Sıçraması |
![]() |
![]() |
Işıklar #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Güneş Işığı |
![]() |
KISMI |
|
Dikdörtgen Işık |
![]() |
KISMI |
|
Küre Işığı |
![]() |
KISMI |
|
Spot Işık |
![]() |
KISMI |
|
IES Hafif |
![]() |
![]() |
|
Omni Işık |
![]() |
KISMI |
|
File Işık |
![]() |
KISMI |
|
Kubbe Işığı |
![]() |
![]() |
|
Yönlü Işık |
![]() |
KISMI |
|
Aydınlatma Armatürü |
![]() |
![]()
|
Malzemeler #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Karışım |
![]() |
![]() |
|
Araba Boyası |
![]() |
![]() |
|
Emisyonlu |
![]() |
KISMI |
|
Genel (V-Ray Malzemesi) |
![]() |
![]()
|
|
Geçersiz kıl |
![]() |
KISMİ (Çevre hariç) |
|
İki Taraflı |
![]() |
KISMİ (Ön yayılımla çarpmayı devre dışı bırakın; Tek taraflı zorlamayı her zaman açık tutun) |
|
Sarmalayıcı |
![]() |
KISMI |
|
Yüzey Altı Saçılımı |
![]() |
![]() |
|
Çarpma |
![]() |
![]() |
|
VRscan |
![]() |
![]() |
|
Saç |
![]() |
![]() |
|
Anahat Geçersiz Kılma |
![]() |
![]() |
|
Çoklu Malzeme |
![]() |
![]() |
Dokular #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Bitmap 6 |
![]() |
![]()
|
|
Renk |
![]() |
![]() |
|
Sıcaklık |
![]() |
![]() |
|
Eğim |
![]() |
![]()
|
|
Gökyüzü |
![]() |
![]()
|
|
Renk Düzeltme |
![]() |
![]() |
|
Spline Eğrisi |
![]() |
![]() |
|
Bezier Eğrisi |
![]() |
![]() |
|
Basit Karışım 9 |
![]() |
![]() |
|
Karışım (Değer) 9 |
![]() |
![]() |
|
Karıştırıcı (Operatör) 9 |
![]() |
![]() |
|
Karışım (Harita) 9 |
![]() |
![]()
|
|
Çoklu Alt 3 |
![]() |
![]() |
|
Üç boyutlu |
![]() |
![]() |
|
Dama |
![]() |
![]()
|
|
Izgara |
![]() |
![]()
|
|
Fayanslar |
![]() |
![]()
|
|
Kumaş |
![]() |
![]()
|
|
Deri |
![]() |
![]()
|
|
Şişkinlik |
![]() |
![]()
|
|
UVW |
![]() |
![]()
|
|
Su 8 |
![]() |
![]()
|
|
Gürültü A |
![]() |
![]()
|
|
Gürültü B |
![]() |
![]()
|
|
Hücresel |
![]() |
![]()
|
|
Mermer |
![]() |
![]()
|
|
Sıçrama |
![]() |
![]()
|
|
Duman |
![]() |
![]()
|
|
Sıva |
![]() |
![]()
|
|
Kaynak |
![]() |
![]()
|
|
Granit |
![]() |
![]()
|
|
Benekli |
![]() |
![]()
|
|
Kenarlar |
![]() |
![]() |
|
Düşüş 2 |
![]() |
![]() |
|
Fresnel |
![]() |
![]() |
|
VRayDirt 3 |
![]()
|
![]()
|
|
Eğrilik |
![]() |
![]() |
|
UVW Yerleşimi |
![]() |
KISMI |
|
Katmanlı |
![]() |
![]() |
|
İplik Örnekleyici |
![]() |
![]() |
Öğeleri Oluştur #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Atmosfer |
![]() |
![]() |
|
Arka plan |
![]() |
![]() |
|
Bump Normals |
![]() |
![]() |
|
Kostikler |
![]()
|
![]() |
|
Anahatlar |
![]() |
![]() |
|
Kriptomat |
![]()
|
![]() |
|
Gürültü Giderici |
![]() |
![]() |
|
Dağınık |
![]() |
![]() |
|
DR Kovası |
![]() |
![]() |
|
ExtraTex |
![]() |
![]() |
|
Geometri Normalleri |
![]() |
![]() |
|
Küresel Aydınlatma |
![]() |
![]() |
|
Aydınlatma |
![]() |
![]() |
|
Aydınlatma Analizi |
![]() |
KISMİ (Sadece parlaklık) |
|
Hafif Karışım |
![]() |
![]() |
|
Malzeme Kimliği Renk |
![]() |
![]() |
|
Malzeme Kimlik Numarası |
![]() |
![]() |
|
Malzeme Rastgele Renk |
![]() |
![]() |
|
Mat Gölge |
![]() |
![]() |
|
Çok Mat |
![]() |
![]() |
|
Nesne Kimliği |
![]() |
![]() |
|
Ham GI |
![]() |
![]() |
|
Ham Işık |
![]() |
![]() |
|
Ham Yansıma |
![]() |
![]() |
|
Ham Kırılma |
![]() |
![]() |
|
Ham Gölgeler |
![]() |
![]() |
|
Ham Toplam Işık |
![]() |
![]() |
|
Refleks |
![]() |
![]() |
|
Yansıma Filtresi |
![]() |
![]() |
|
Refraksiyon |
![]() |
![]() |
|
Kırılma Filtresi |
![]() |
![]() |
|
Oluşturma Kimliği |
![]() |
![]() |
|
Örnekleme Oranı |
![]() |
![]() |
|
Öz Aydınlatma |
![]() |
![]() |
|
Gölgeler |
![]() |
![]() |
|
Ayna |
![]() |
![]() |
|
Yüzey Altı Saçılımı |
![]() |
![]() |
|
Toplam Işık |
![]() |
![]() |
|
Z-Derinliği |
![]() |
![]() |
3. taraf eklentileri #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Bongo 7 |
![]() |
![]() |
|
Bongo için bulut desteği |
– |
– |
|
HDR Işık Stüdyosu |
![]() |
![]() |
|
HDR Light Studio için bulut desteği |
![]() |
![]() |
|
Archvision RPC |
![]() |
![]() |
|
Archvision RPC için bulut desteği |
![]() |
![]() |
|
Gergedan Doğası |
![]() |
![]() |
Kaçış #
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
Kaçış malzemeleri |
KISMI |
KISMI |
|
Enscape geometri varlıkları |
KISMİ (3D PEOPLE tarafından sağlanan Enscape varlıkları şu anda desteklenmemektedir.) |
KISMİ (3D PEOPLE tarafından sağlanan Enscape varlıkları şu anda desteklenmemektedir.) |
|
Kaçış materyali anahtar kelimeleri |
KISMI |
KISMI |
Dipnotlar #
1 – Ön-tessellation ve Cache Normal ayarları nedeniyle CPU ve GPU oluşturma arasındaki yer değiştirme sonuçlarında küçük farklılıklar olabilir.
2 – Kabartma haritalama için kullanıldığında V-Ray GPU oluşturucusu yalnızca bazı prosedürel dokuları destekler (örneğin gürültü ve karışım haritaları desteklenir).
3 – Bu eklentiler GPU’da yalnızca kısmen desteklenmektedir.
4 – Şimdilik yalnızca Aydınlatma, GI, Yansıma, Kırılma, Kabartma Normalleri, Kendi Kendine Aydınlatma, Dağılım Filtresi, Yansıma Filtresi, Kırılma Filtresi, Parlaklık, Z Derinliği, Normaller, Çoklu Mat ve Işık Seçimi (GI, yansıma ve kırılma dahil) desteklenmektedir.
5 – RPC’ler etkileşimli işleme modunda desteklenmemektedir. RPC modelinde yapılan değişiklikler etkileşimli modda görünmeyecektir. Lütfen RPC modellerinin yüklenmesinin önemli miktarda zaman alabileceğini unutmayın.
6 – Oynatma seçenekleri şu anda desteklenmiyor.
7 – Bongo animasyonu, animasyon kareleri yerine bir dizi durağan kare olarak dışa aktarılır. Bu davranış nedeniyle, Hareket Bulanıklığı efekti desteklenmez.
8 – Şu anda, su dokusu yalnızca yer değiştirme (displacement) olarak kullanıldığında desteklenmektedir. Doku başka yuvalara eklenirse, beklendiği gibi çalışmayabilir veya işlenmeyebilir.
9 – V-Ray 7’de Simple Mix, Mix (Value), Mix (Operator) ve Mix (Map) dokuları artık mevcut değil. Bunların yerini Layered dokusu almıştır.
10 – V-Ray GPU (yalnızca CUDA) GI Kostiklerini kısmen destekler. Hesaplama Modu/Disk Önbellekleme ve Maksimum Yoğunluk seçenekleri hariç yalnızca Photon harita kostikleri desteklenir.
-
GPU motoru 0 ile 15 arasında harita kanallarını destekler.
-
GPU motoru yalnızca teğet uzayda normal haritaları destekler.
-
Şeffaflık/yarı saydamlık değişiklikleri içeren nesnelerin işlenmesinde V-Ray ve V-Ray GPU arasında farklılıklar beklenmektedir.
-
Bir materyal doğrudan bir nesneye veya katmana uygulanmadığında, bunun yerine yalnızca başka bir varlık tarafından referans gösterildiğinde (örneğin bir Proxy Mesh materyali) ve bir çalışma oturumu içe aktarma yoluyla tanıtıldığında, önceden var olan bir materyalle adlandırma çakışması meydana gelirse içe aktarılmaz. Bu, Rhino SDK’sının bir sınırlamasından kaynaklanmaktadır.


