Bunlar Quicksilver’ın işleyebileceği haritalar ve gölgelendiricilerdir.
| Harita veya Gölgelendirici Türü | Kısıtlamalar |
|---|---|
| DirectX gölgelendiricileri | DirectX Shader Malzemesine bakın. |
| Standart haritalar | Bitmap kullanırken, Döşeme (Tiling) özelliğinin açık olduğundan emin olun (varsayılan olarak açıktır).
Falloff haritası için ana ayarlar desteklenmektedir ancak Mix Curve veya Output ayarları desteklenmemektedir. Aşağıdaki standart haritalar desteklenmemektedir:
Yansımalar her zaman kutu projeksiyonlarıdır: Düzlemsel projeksiyonlar desteklenmemektedir. |
