View Categories

Değiştiriciler

3 dakika okuma

Değiştiriciler, nesneleri şekillendirmenize ve düzenlemenize olanak tanır. Bir nesnenin geometrisini ve özelliklerini değiştirebilirler.

Örnek: Twist değiştiricisinin bir nesne üzerindeki etkileri

Bir nesneye uyguladığınız değiştiriciler bir yığında saklanır. Yığında yukarı ve aşağı hareket ederek değiştiricinin etkisini değiştirebilir veya nesneden kaldırabilirsiniz. Ya da yığını “daraltmayı” ve değişikliklerinizi kalıcı hale getirmeyi seçebilirsiniz.

Değiştiricilerin kullanımıyla ilgili bilinmesi gereken başka genel şeyler de var:

  • Bir nesneye veya nesnenin bir bölümüne sınırsız sayıda değiştirici uygulayabilirsiniz.
  • Bir değiştiriciyi sildiğinizde, nesne üzerindeki tüm değişiklikleri kaybolur.
  • Değiştirici yığını ekranındaki kontrolleri kullanarak değiştiricileri diğer nesnelere taşıyabilir ve kopyalayabilirsiniz.
  • Değiştiricileri ekleme sırası veya dizilimi önemlidir. Her değiştirici, kendisinden sonra gelenleri etkiler. Örneğin, Taper değiştiricisinden önce Bend değiştiricisini eklemek, önce Taper’ı sonra Bend’i eklemekten belirgin şekilde farklı sonuçlar verebilir.

Değiştiriciler ve Dönüştürücüler Arasındaki Fark Nedir? #

Değiştiriciler ve dönüştürücüler, bir nesneyi etkileme biçimleri ve bir nesneye uygulanma sıraları bakımından farklılık gösterir.

Dönüşümler #

Dönüşüm (transform), 3 boyutlu manipülasyonların en temelidir. Çoğu değiştiriciden farklı olarak, dönüşümler bir nesnenin iç yapısından bağımsızdır ve her zaman dünya uzayında etki ederler. Bir nesne herhangi bir sayıda değiştirici taşıyabilir, ancak her zaman yalnızca tek bir dönüşüm kümesine sahiptir.

Not: Bu bilgilerin çoğu, nesne düzeyinde nesnelerin dönüştürülmesi için geçerlidir. Ayrıca, nesnenin yalnızca bir kısmının etkileneceği bir alt nesne seçimini de dönüştürebilirsiniz.

Bir nesnenin dönüşümleri, aşağıdaki bilgileri içeren bir değer matrisi olarak ifade edilir:

  • Nesne merkezinin dünya uzayındaki konumu
  • Nesnenin dünya uzayındaki dönüşü
  • Nesnenin yerel eksenleri boyunca ölçeği

Bu matrise dönüşüm matrisi denir ve içerdiği bilgiler doğrudan Taşıma, Döndürme ve Ölçekleme dönüşümleriyle ilgilidir. Bu dönüşümlerden birini uygulamak, dönüşüm matrisindeki değerleri değiştirir.

Dönüşümler aşağıdaki özelliklere sahiptir:

  • Nesnenin tamamına uygulanır.
  • Uygulama sırasından bağımsız olarak. Bir nesneyi kaç kez dönüştürürseniz dönüştürün, sonuçlar matriste tek bir değer kümesi olarak saklanır.
  • Nesne alanı değiştiricilerinin tümü değerlendirildikten sonra, ancak dünya alanı değiştiricilerinden önce uygulanır. Bkz. Değiştirici Yığınını Kullanma.

Çoğu dönüşüm, bir nesnenin veya nesnenin bir parçasının bir veya daha fazla ekseni boyunca eşit yer değiştirme üretir. Taşıma, Döndürme ve Tekdüze Ölçek dönüşümlerinde, yer değiştirme üç eksen boyunca da eşittir. Örneğin, bir kutuyu döndürdüğünüzde, tüm kenarlar paralel kalır. Genel olarak, tüm köşeler birbirlerine göre aynı göreceli konumu korur. İstisnalar, eksenleri farklı miktarlarda yer değiştiren Sıkıştırma ve Tekdüze Olmayan Ölçek dönüşümleridir.

İpucu: Yığın içindeki belirli bir konumdaki bir nesneyi (yani, bazı nesne alanı değiştiricilerinden sonra ancak diğerlerinden önce) dönüştürmek veya bir alt nesne seçimini dönüştürmek için XForm değiştiricisini kullanın. Alt Nesne Düzeyinde Çalışma bölümüne bakın.

Değiştiriciler #

Çoğu değiştirici, nesne uzayında bir nesnenin iç yapısı üzerinde işlemler gerçekleştirmenize olanak tanır. Örneğin, bir ağ nesnesine Bükme gibi bir değiştirici uyguladığınızda, nesnenin her bir köşesinin konumu nesne uzayında değiştirilerek bükme etkisi oluşturulur.

Değiştiriciler alt nesne düzeyinde çalışabilir ve değiştirici uygulandığında nesnenin iç yapısına bağlıdır.

Değiştiricilerin aşağıdaki özellikleri vardır:

  • Bir nesnenin tamamına veya bir nesnenin bir bölümüne (alt nesne seçimi kullanılarak) uygulanır.
  • Uygulama sırasına bağlıdır. Önce bükme, sonra döndürme uygulamak, önce döndürme, sonra bükme uygulamaktan farklı bir sonuç üretir.
  • Değiştirici yığınında ayrı ayrı girişler olarak görüntülenirler; bunları açıp kapatabilir ve uygulanma sıralarını değiştirebilirsiniz.

Bazı değiştiriciler dünya uzayında çalışır. Bunlar dünya uzayı koordinatlarını kullanır ve tüm nesne uzayı değiştiricileri ve dönüşümleri uygulandıktan sonra nesneye uygulanır. Aksi takdirde, nesne uzayı değiştiricileriyle aynı genel özelliklere sahiptirler.

Not: Değiştirici yığınındaki değiştiricileri kopyalayıp yapıştırdığınızda, adlarını korurlar.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir