View Categories

Dalgalanma Değiştirici

3 dakika okuma

Ripple değiştiricisi, bir nesnenin geometrisinde eş merkezli dalgalanma efekti oluşturur. İki farklı dalgalanma efektinden birini veya ikisinin bir kombinasyonunu kullanabilirsiniz. Ripple, standart bir gizmo ve merkez kullanır; bu gizmoyu dönüştürerek dalgalanma varyasyonlarının sayısını artırabilirsiniz.

  • Paneli değiştir > Bir seçim yapın. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Dalgalanma
  • Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Dalgalanma
  • Alt menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Parametrik) > Dalgalanma

Ripple uzay bükme efekti de benzer özelliklere sahiptir. Çok sayıda nesneye efekt uygulamak için kullanışlıdır.

Ripple değiştiricisi uygulanmış bir nesne:

Üst sıra (soldan sağa): Sadece Genlik 1, sadece Genlik 2 ve her iki genlik.

Altta: Bozunma efektiyle birlikte her iki genlik

Prosedürler #

Örnek: Ripple değiştiricisini kullanmak için:

  1. Boş bir sahneyle başlayın ve Perspektif görünüm penceresine bir Düzlem nesnesi ekleyin. Uzunluk ve Genişlik değerlerini 100.0 olarak , Uzunluk Segmentleri ve Genişlik Segmentleri değerlerini ise 10 olarak ayarlayın .

    Düzlem nesnesi, su yüzeyinde oluşan dalgalanmaların temelini oluşturmak için kullanışlıdır.

  2. Değiştirme paneline gidin , Değiştirici Listesi’ne tıklayın ve Nesne Alanı Değiştiricileri’ni seçin.Dalgalanma.

    Bu, değiştiriciyi Plane nesnesine uygular.

  3. Parametreler açılır menüsünde Genlik 1 değerini 10.0 olarak ayarlayın .

    Düzlem nesnesinde büyük bir dalgalanma oluşuyor.

    Dalga boyunu ayarlayarak yatay ölçeği değiştirebilirsiniz.

  4. Dalga boyunu 20.0 olarak ayarlayın . Dalgalar küçülür, ancak artık Düzlem nesnesinin dalga sayısını doğru şekilde görüntüleyebilmesi için daha yüksek geometrik çözünürlüğe ihtiyaç duyduğu açıkça görülmektedir.
  5. Değiştirici yığınında, Düzlem öğesine tıklayın ve ardından Uzunluk Segmentleri ve Genişlik Segmentleri’ni her ikisini de 30 olarak ayarlayın .

    Daha küçük dalgalar daha belirgin hale gelir. Ripple değiştiricisinin düzgün çalışması için uygulandığı geometride nispeten yüksek sayıda alt bölüme ihtiyaç duyar.

    Ripple tarafından oluşturulan dalga biçimlerine karmaşıklık eklemek için Genlik 2 parametresini kullanabilirsiniz.

  6. Değiştirici yığınının Ripple seviyesine geri dönün, ardından Amplitude 2’ye tıklayın ve basılı tutarak aşağı doğru sürükleyin.

    Sürükledikçe, yeni bir dalga formu kümesi mevcut olanlarla birleşir. Ne kadar çok sürüklerseniz, ikinci küme o kadar baskın hale gelir. Genlik 2 için negatif bir değer (veya Genlik 1 negatifse pozitif bir değer) kullanmak, iki dalga kümesi arasında daha fazla girişim etkisi yaratır.

    Faz kontrolü ile dalgaları hareketlendirebilirsiniz.

  7. Faz döndürücüsünü yavaşça yukarı veya aşağı doğru sürükleyin.

    Faz değerini artırmak dalgaları içeri doğru, azaltmak ise dışarı doğru hareket ettirir. Dalgaları canlandırmak için Faz değeri için anahtar kareler oluşturun.

    Bir cismin sıvıya düşmesini simüle etmek için Bozunma ayarını kullanın.

  8. Çürüme döndürücüsünü yavaşça yukarı doğru sürükleyin.

    Sürükleme mesafesi uzadıkça, dalga boyutları etki merkezinden uzaklaştıkça azalır. Bu, bir cismin su yüzeyini bozması ve dalgaların çarpma noktasından uzaklaştıkça enerji kaybetmesi durumunda ortaya çıkan etkidir.

Arayüz #

Değiştirici Yığını #

Cihaz

Bu alt nesne seviyesinde, Ripple değiştiricisinin etkisini değiştirerek, gizmoyu diğer nesneler gibi dönüştürebilir ve canlandırabilirsiniz. Gizmoyu ötelemek, merkezini de aynı mesafede öteler. Gizmoyu döndürme ve ölçeklendirme, merkezine göre gerçekleşir.

Merkez

Bu alt nesne seviyesinde, dalgalanma efektinin merkezini ve dolayısıyla dalgalanmaların şeklini ve konumlarını hareketlendirebilir ve canlandırabilirsiniz.

Yığın gösterimi hakkında daha fazla bilgi için bkz. Değiştirici Yığını .

Parametrelerin kullanıma sunulması #

Genlik 1 / Genlik 2

Genlik 1, nesne üzerinde tek yönde bir dalgalanma oluştururken, Genlik 2, birincisine dik açıyla (yani dikey eksen etrafında 90 derece döndürülmüş şekilde) benzer bir dalgalanma yaratır.

Dalga Boyu

Dalganın tepe noktaları arasındaki mesafeyi belirtir. Uzunluk ne kadar büyük olursa, belirli bir genlik için dalgalanma o kadar düzgün ve sığ olur. Varsayılan değer = 50,0.

Faz

Nesne üzerindeki dalgalanma desenini kaydırır. Pozitif sayılar deseni içeri doğru, negatif sayılar ise dışarı doğru hareket ettirir. Bu etki özellikle animasyonlu olduğunda belirginleşir.

Çürümek

Merkezinden yayılan dalganın etkisini sınırlar.

Varsayılan 0.0 değeri, dalganın merkezinden sonsuza kadar yayılacağı anlamına gelir. Decay değerini artırmak, dalga genliklerinin merkezden uzaklaştıkça azalmasına ve böylece dalgaların yayıldığı mesafenin sınırlanmasına neden olur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir