View Categories

Dalga Değiştirici

1 dakika okuma

Dalga değiştirici, bir nesnenin geometrisinde dalga efekti oluşturur. İki dalgadan birini kullanabilir veya bunları birleştirebilirsiniz. Dalga, standart bir gizmo ve merkez kullanır; bu gizmo ve merkezi dönüştürerek olası dalga efektlerini artırabilirsiniz.

  • Paneli değiştir > Bir seçim yapın. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Dalga
  • Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Dalga
  • Alt menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Parametrik) > Dalga

Dalga uzay bükme efekti de benzer özelliklere sahiptir ve çok sayıda nesneye efekt uygulamak için kullanışlıdır.

Dalga değiştiricisi uygulanmış bir nesne. Genlik 1 ve 2 değiştirilerek farklı profiller oluşturulabilir.

Prosedürler #

Bir nesneyi dalgalı hale getirmek:

  1. Bir nesne seçin ve Dalga değiştiricisini uygulayın.
    İpucu: Etkiyi net bir şekilde görmek için, Wave efektini birçok segmente sahip geniş ve düz bir nesneye uygulayın.
  2. Akım birimlerinde genlik veya dalganın dikey yüksekliği için bir veya iki değer belirleyin.

    Genlik 1, bir kenardan diğerine sinüs dalgası üretirken, Genlik 2 zıt kenarlar arasında bir dalga oluşturur. Bir değeri pozitiften negatife değiştirmek, tepe ve çukurların konumunu tersine çevirir.

  3. Dalganın uzunluğunu ve her iki dalganın tepeleri arasındaki mesafeyi akım birimi cinsinden ayarlayın.

    Uzunluk ne kadar büyük olursa, belirli bir genlik için dalga o kadar düzgün ve sığ olur.

Faz efekti eklemek için:

  • Dalga deseninin nesne üzerinde kaymasını sağlamak için bir faz değeri ayarlayın. Pozitif sayılar deseni bir yöne, negatif sayılar ise diğer yöne doğru hareket ettirir. Bu etki özellikle animasyonlu olduğunda daha belirgindir.

    Dalga üzerindeki faz etkisi

Çürüme efekti eklemek için:

  • Genliği artırmak veya azaltmak için bir azalma değeri belirleyin.

    Azalma değeri, merkezden uzaklaştıkça genliği azaltır. Azalma değeri arttıkça, dalga merkezde yoğunlaşır ve tamamen kaybolana kadar (tamamen sönene kadar) düzleşir.

Arayüz #

Değiştirici Yığını #

Cihaz

Bu alt nesne seviyesinde, dalga değiştiricisinin etkisini değiştirerek, gizmoyu diğer nesneler gibi dönüştürebilir ve canlandırabilirsiniz. Gizmoyu ötelemek, merkezini de aynı mesafede öteler. Gizmoyu döndürme ve ölçeklendirme, merkezine göre gerçekleşir.

Merkez

Bu alt nesne seviyesinde, merkezi hareket ettirip canlandırarak Dalga aracının şeklini ve dolayısıyla dalgalı nesnenin şeklini değiştirebilirsiniz.

Yığın gösterimi hakkında daha fazla bilgi için bkz. Değiştirici Yığını .

Parametrelerin kullanıma sunulması #

Genlik 1 / Genlik 2

Genlik 1, cihazın Y ekseni boyunca bir sinüs dalgası üretirken, Genlik 2 X ekseni boyunca bir dalga oluşturur (her ikisinde de tepe ve çukurlar aynı yönde görünse de). Bir değeri pozitiften negatife değiştirmek, tepe ve çukurların konumlarını tersine çevirir.

Dalga Boyu

İki dalganın tepeleri arasındaki mesafeyi akım birimi cinsinden belirtir.

Faz

Nesne üzerindeki dalga desenini kaydırır. Pozitif sayılar deseni bir yöne, negatif sayılar ise diğer yöne doğru hareket ettirir. Bu etki özellikle animasyonlu olduğunda daha belirgindir.

Çürümek

Oluşan dalganın etkisini sınırlandırır. Bir sönme değeri, merkezden uzaklaştıkça genliği azaltır. Bu değer arttıkça, dalga merkezde yoğunlaşır ve tamamen kaybolana kadar (sönümlenene kadar) düzleşir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir