Dairesel ve spiral diziler oluşturmak genellikle, kopyaları bir veya iki eksen boyunca ve ortak bir merkez etrafında hareket ettirme, ölçeklendirme ve döndürme işlemlerinin bir kombinasyonunu içerir. Etkiler, bir tekerlek göbeğindeki cıvataların düzgün radyal düzeninden, spiral bir merdivenin karmaşık geometrisine kadar değişebilir. Bu tekniklerle birçok dairesel deseni modelleyebilirsiniz.
Burada kullanılan arayüz terimlerinin açıklaması için Dizi bölümüne bakın . Dizi oluşturmanın temel adımları için bu videoyu izleyin .
Ortak bir merkez kullanmak #
Hem dairesel hem de spiral dizilimler, dizilen nesneler için ortak bir merkeze ihtiyaç duyar. Bu merkez, dünya merkezi, özel bir ızgara nesnesinin merkezi veya nesne grubunun merkezi olabilir. Ayrıca, tek bir nesnenin pivot noktasını da hareket ettirip bunu ortak merkez olarak kullanabilirsiniz.
Dairesel Diziler #
Dairesel bir dizi
Dairesel diziler, doğrusal dizilere benzer, ancak bir eksen boyunca hareket yerine ortak bir merkez etrafında dönme prensibine dayanır. Aşağıdaki prosedür, Z eksenini merkez alarak, ana ızgaranın XY düzleminde nesnelerden oluşan bir daire oluşturur.
Dünya orijini merkezli dairesel bir dizi oluşturma örneğini görmek için bunu oynatın:
Dairesel dizi oluşturmak için:
- Ana araç çubuğunda, dizinin merkezi olacak bir dönüştürme merkezi seçin. Bu durumda, ızgaranın merkezi dizinin merkezi olacak şekilde “Dönüştürme Koordinat Merkezini Kullan” seçeneğini seçin.
- Bir nesne seçin ve onu ızgaranın merkezinden belirli bir mesafeye konumlandırın.
Bu mesafe, tamamlanmış çemberin yarıçapıdır.
- Ekstralar araç çubuğunda,
Dizi açılır menüsünden (Dizi) seçeneğini belirleyin veya Araçlar menüsünden Dizi seçeneğini belirleyin.
3ds Max, Dizi iletişim kutusunu açar.
Not: Dizi açılır menüsü, varsayılan olarak kapalı olan Ekstralar araç çubuğunda yer almaktadır. Bu araç çubuğunun görünümünü, ana araç çubuğuna sağ tıklayıp “Görüntüyü Özelleştir” sağ tıklama menüsünden “Eksen Kısıtlamaları”nı seçerek açıp kapatabilirsiniz . - Dizi iletişim kutusunda, Toplamlar Döndürme Z alanına 360 girin.
Bu, dizinin toplam dönüşüdür, yani tam bir daire. Kısmi bir daire oluşturmak için daha küçük bir değer girin.
- 1D’yi seçin, bir Sayı değeri girin (bu herhangi bir sayı olabilir) ve Tamam’a tıklayın.
3ds Max, belirttiğiniz toplam dönüş açısı dahilinde o sayıda klonu sıralar.
Sarmal Diziler #
Sarmal bir dizi
En basit spiral dizilimler, merkezi eksen boyunca hareket eden dairesel dizilimlerin döndürülmesiyle oluşur. Aynı daire oluşur, ancak bu sefer daire yukarı doğru yükselir.
Eğer Z merkez eksen ise, Artımlı Z Hareketi için bir değer girin. Daire oluşturulurken her bir klon bu miktar kadar yukarı doğru hareket ettirilir.
Sarmal Dizilerde Dönme #
Sarmal dizilerde, dönüş yönü sarmalın yönünü belirler: yukarı mı yoksa aşağı mı doğru kıvrılacağını.
Saat yönünün tersine bir spiral için pozitif bir dönüş değeri girin.
Saat yönünde bir spiral için negatif bir dönüş değeri girin.
Bir Dizinin Yeniden Yönlendirilmesi #
Varsayılan olarak, diziye kopyalanan her nesne, ortak merkez etrafındaki ana dönüşü takip etmek için kendi merkezi etrafında döner. Bu, Yeniden Yönlendirme seçeneğiyle kontrol edilir.
Nesnelerin döndürülürken orijinal yönlerini korumasını sağlamak için Yeniden Yönlendirme özelliğini kapatın. Bu sayede nesneler, orijinal nesneyle “aynı yöne bakmaya” devam eder.
