Nesneleri, ilgili eksen üzerinde verilen mesafeden verilen mesafeye taşır. Aşağıdaki Rastgele Taşıma Örneğine bakın .
Adım Boyutu – Rastgele adım boyutunu belirtir.

Örnek: Rastgele Çeviri #
Bu örnek, nesnelerin ilgili eksen boyunca nasıl hareket ettiğini göstermektedir. Bu örnekteki sahne inç cinsinden ayarlanmıştır.

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-0

X = 0-25; Y = 0-0; Z = 0-0

X = 0-100; Y = 0-100; Z = 0-0

X = 50-100; Y = 50-100; Z = 0-0

X = 50-100; Y = 50-100; Z = 0-25

X = 50-100; Y = 50-100; Z = 0-100

X = 50-100; Y = 50-100; Z = 50-100

X = 0-100; Y = 0-100; Z = 0-0; Adım Boyutu = 0

X = 0-100; Y = 0-100; Z = 0-0; Adım Boyutu = 50
Rastgele Döndürme #
Örnekleri, belirtilen dereceden başlayarak belirtilen dereceye kadar sürekli olarak döndürür. Aşağıdaki Rastgele Döndürme Örneğine bakın .
Adım Boyutu – Rastgele adım boyutunu belirtir.
Normal Hizalama – 0’dan farklı bir değer girildiğinde, örnekler dünya yukarı eksenine göre hizalanır. Bu, ana nesne kavisli olduğunda ve dağıtılmış nesnelerin yüzeyin eğrisini takip etmek yerine dikey kalması gerektiğinde kullanışlıdır. Pozitif değerler, örneklerin +Z eksenine (dikey yukarı) hizalandığı, negatif değerler ise örneklerin -Z eksenine (dikey aşağı) hizalandığı anlamına gelir. Aşağıdaki Normal Hizalama Örneğine bakın .
Döndürmeyi Koru – Nesnelerin orijinal döndürme açılarını korur. Bu seçenek V-Ray for Rhino’da her zaman etkindir. Aşağıdaki Döndürmeyi Koru Örneğine bakın .

#
Örnek: Rastgele Döndürme #
Bu örnek, konuk nesnelerin belirli bir aralıkta nasıl döndürüldüğünü göstermektedir. Bu örnekteki sahne inç cinsinden ayarlanmıştır.
Örnek: Normal Hizalama #
0’dan farklı bir değer girildiğinde, örnekler dünya yukarı eksenine göre hizalanır. Bu örnekteki sahne inç cinsinden ayarlanmıştır.

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-0

X = 0-90; Y = 0-0; Z = 0-0

X = 0-360; Y = 0-0; Z = 0-0

X = 0-360; Y = 0-360; Z = 0-0

X = 0-360; Y = 0-360; Z = 0-360

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; Adım Boyutu = 0

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; Adım Boyutu = 25

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; Adım Boyutu = 125

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; NormalAlignment = -0.75

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; NormalAlignment = -0.5

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; NormalAlignment = -0.25

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; NormalHizalama = 0

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; NormalAlignment = 0.5
X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; Adım Boyutu = 125

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; NormalAlignment = -0.75

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; NormalAlignment = -0.5

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; NormalAlignment = -0.25

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; NormalHizalama = 0

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; NormalAlignment = 0.5
Örnek: Döndürmeyi Koru #
“Döndürmeyi Koru” seçeneği, örneklerin hangi yöne döndürüleceğini belirler. Bu örnekteki sahne inç cinsinden ayarlanmıştır.

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-0; Döndürmeyi Koru = Kapalı (Misafir döndürülmedi)

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-0; Döndürmeyi Koru = Kapalı; Konuk Döndürüldü = 90

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-0; Döndürmeyi Koru = Açık; Konuk Döndürüldü = 90
Rastgele Ölçek #
Örnekleri, verilen değerden verilen değere kadar sürekli olarak ölçeklendirir. Tekdüze ölçeklendirme etkinleştirildiğinde, X ekseni değerleri tüm Ana Nesneye uygulanır . Aşağıdaki Rastgele Ölçeklendirme Örneklerine bakın .
Adım Boyutu – Rastgele adım boyutunu belirtir.
Tekdüze Ölçeklendirme – Etkinleştirildiğinde, X ekseni değerleri Y ve Z eksenleri için de kullanılır.
Ölçeklendirmeyi Koru – Nesnelerin orijinal ölçeklendirmesini korur. Bu seçenek V-Ray for Rhino’da her zaman etkindir.

#
Örnek: Rastgele Ölçek #
Bu örnek, Konuk nesnelerinin ölçeğinin nasıl değiştirildiğini göstermektedir. Tekdüze Ölçeklendirme açık ve kapalıykenki ölçeklendirme farkını inceleyin . Bu örnekteki sahne inç cinsinden ayarlanmıştır.

X = 1-1; Tekdüze Ölçeklendirme = Açık

X = 0-2; Tekdüze Ölçeklendirme = Açık

X = 1-1; Y = 1-1; Z = 1-1.5; Tekdüze Ölçeklendirme = Kapalı

X = 0,75-0,75; Y = 0,75-0,75; Z = 1-1,5; Tekdüze Ölçeklendirme = Kapalı

X = 0-1,5; Tekdüze Ölçeklendirme = Açık; Adım Boyutu = 0

X = 0-1,5; Tekdüze Ölçeklendirme = Açık; Adım Boyutu = 0,75

X = 1-1; Tekdüze Ölçeklendirme = Açık; Ölçeklendirmeyi Koruma = Açık (Konuklar Ölçeklendirilmez)

X = 1-1; Tekdüze Ölçeklendirme = Açık; Ölçeklendirmeyi Koruma = Kapalı (Konuklar Ölçeklendirildi)

X = 1-1; Tekdüze Ölçeklendirme = Açık; Ölçeklendirmeyi Koruma = Açık (Konuklar Ölçeklendirildi)
Bak #
“Bakma Yönü ” – Etkinleştirildiğinde, bir aralıktaki örnekler belirtilen yöne doğru çevrilir. Daha fazla bilgi için ” Bakma Yönü” örneğine bakın .
– “Bak” parametrelerini etkinleştirir.
Hedef Nesne – Yönün hesaplanacağı bir nesne seçer. Bir geometri nesnesi seçildiğinde, her bir örnek nesnenin sınırlayıcı kutusunun merkezine doğru yönlendirilir. Bir kamera nesnesi seçildiğinde, her bir örnek kameraya doğru yönlendirilir.
Bakış Ekseni – Model nesnesinin hangi ekseninin o yöne doğru döndürüleceğini seçer.
Eksen Ters Çevirme – Etkinleştirildiğinde, seçilen eksenin tersi yöne doğru çevrilir.
Yatay – Etkinleştirildiğinde, seçilen bakış ekseni yalnızca normale dik olan düzlem içinde döndürülür.
Etki Azalma Mesafesi – Örneklerin, bakma özelliklerinden etkileneceği aralığı belirtir. Sıfırdan farklı olduğunda, yalnızca aralık içindeki örnekler etkilenir; aksi takdirde, tüm örnekler etkilenir. Güneş nesnesi seçildiğinde hiçbir etki olmaz. Daha fazla bilgi için Etki Azalma Mesafesi örneğine bakın .
Eğri düzenleyici – Düşüşün yeniden eşlenebileceği yerleri belirler.
Eğri İnterpolasyonu – Eğri interpolasyon türünü değiştirir. Doğrusal veya Kübik arasından seçim yapın . Seçilen interpolasyon türü tüm eğri noktalarına uygulanır.

Örnek: Bakın #
Bu örnekte, ayçiçeği nesneleri bir düzlem boyunca dağıtılmış ve ” Bakma Noktası” seçeneği etkinleştirilmiştir. VRaySun, hedef nesne olarak atanmış ve ufukta batıyormuş gibi gökyüzünde hareket ettirilmiştir. Yatay seçeneği etkinleştirilerek ayçiçeklerinin daha gerçekçi bir şekilde dönmesi sağlanmıştır. Ayçiçeklerinin hareketini görmek için görseller arasında kaydırın.
Örnek: Düşüş mesafesi #
Bu örnekte, ayçiçekleri mavi kelebeğe bakıyor. Azalma mesafesi eklemek, hedef nesnenin etrafında efektin uygulandığı bir alan oluşturur . Değeri 0 olarak ayarlamak, efekti tüm dağılmış geometriye uygular. Örnekler arasında gezinmek, etkilenen alanı hızla ortaya çıkarır.






Düşüş mesafesi = 0,0

Düşüş mesafesi = 3,0

Düşüş mesafesi = 9,0

Düşüş mesafesi = 0,0

Düşüş mesafesi = 3,0

Düşüş mesafesi = 9,0
