View Categories

Dağıtılmış İşleme

1 dakika okuma

Dağıtılmış İşleme #


Adından da anlaşılacağı gibi, dağıtılmış işleme, işleme işini birden fazla bilgisayar arasında dağıtmak anlamına gelir. Bu, tek bir makinenin sunabileceğinin ötesinde performans artışı sağlamanıza olanak tanır.

Giriş bölümlerinde V-Ray Sunucusu ve Dağıtılmış İşleme konularında temelleri zaten ele aldık  . Burada bu konuyu daha ayrıntılı olarak ele alacağımız için lütfen önce o bölümleri okuyun.

VRayRenderer.resetHosts yöntemi  yöntem #


VRayRenderer sınıfı, addHosts/removeHosts  yöntemlerine  ek olarak  resetHosts yöntemini  de uygular  . Bu yöntem, addHosts  ile aynı imzaya sahiptir  : ‘,’ veya ‘;’ ile ayrılmış bir dize olarak IP:port çiftleri alır. Mevcut listedeki tüm sunucuları siler ve kullanılacak yeni bir liste oluşturur. Liste boşsa, bu sadece tüm sunucuların bağlantısını keser.

 bayrağıİşlem  bayrağı #


Bu bir  VRayRenderer  özelliğidir. Varsayılan olarak true değerine ayarlanmıştır. False olarak ayarlandığında, renderer’ın oluşturulduğu işlem renderlama için kullanılmaz. Yalnızca dağıtılmış renderlama kullanılır. Sunucu, aynı makinede başka bir işlemde olabilir. Hiçbir sunucu eklenmezse, renderlama hiç başlamaz.

Performans ve Ölçeklenebilirlik Hususları #


DR’yi etkinleştirmenin getirdiği ek maliyetler #

Varsayılan olarak, VRayRenderer oluşturulurken dağıtılmış işleme devre dışı bırakılır. Bu, sahne değişikliklerini DR sunucularına aktarmak için kullanılan belleğin bir kısmından tasarruf sağlar.   İşleme başlamadan önce veya sonra DR sunucuları ekleyebilmek için DREnabled=true olarak ayarlayın.

Aşamalı vs kovalar #

Şu anda dağıtılmış aşamalı işleme, kova işleme kadar iyi ölçeklenmiyor. Kovalarla onlarca sunucu ekleyebilirsiniz, ancak aşamalı işlemede (hem Üretim hem de Etkileşimli modda) kazanımlar birkaç sunucudan sonra azalmaya başlar. Bu elbette sahne ayarlarına ve ağa bağlıdır. Aşamalı işleme, çözünürlüklerin çok yüksek olmadığı sahne geliştirme aşamasında daha sık kullanılır, bu nedenle bu daha az sorun teşkil eder. Çok yüksek çözünürlüklerin ve/veya birden fazla animasyon karesinin son kare işlenmesi, dağıtılmış işleme için çok uygundur. İkinci durumda, her işleme makinesini bir animasyon karesine atamak genellikle en iyisidir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir