View Categories

Dağınık

1 dakika okuma

Bu sayfada, Dağınık İşleme Öğesi ve bunun nihai birleştirilmiş görüntü üzerinde daha fazla kontrol sağlamak için nasıl kullanıldığı açıklanmaktadır.

Genel Bakış #


Dağınık İşleme Öğesi, malzemelerde kullanılan renkleri ve dokuları, aydınlatma bilgisi olmadan nesnelere düz bir şekilde uygular. Renkler, malzeme tanımında ayarlanan gerçek renklerdir ve her doku, dokunun (dosyanın) kendisinde göründüğü gibi görünür. Vurgu veya gölge yoktur ve herhangi bir arka plan görüntüsü dahil edilmez.

Malzemelerden gelen renkleri içeren diğer render öğelerinin, render edilen sahnenin difüz katkısını veya difüz bileşenini içerdiği söylenir . Diffüz Render Öğesi bu difüz bileşeni sağlar; bu difüz bileşeni içeren herhangi bir render öğesi, vrayRE_Diffuse ve diğer render öğelerinin birleşimidir.

Diffuse Filter Render Element’in yansıma ve kırılmanın birleşik ağırlığından etkilendiğini unutmayın. Diffuse#1

Bu render öğesi, yansımalar ve vurgular gibi şeyleri etkilemeden, kompozisyon sırasında temel renkler ve dokularda genel ayarlamalar ve iyileştirmeler yapmak için tek başına kullanışlıdır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Görüntüleme Oluşturma Ayarları düğmesi|| > Oluşturma Öğeleri sekmesi > Dağılımı #

Özellikler #


Bu render öğesinin parametreleri, Öznitelik Düzenleyici’de Ek V-Ray Öznitelikleri altında görünür.

Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.

Derin çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Dosya adı uzantısı  – Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde dosyanın sonuna eklenen metin (örneğin myrender.diffuse.vrimg).

Gürültü Azaltma  – Gürültü Azaltıcı  render öğesi mevcutsa  , render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir  . 

Yaygın Kullanımlar #


Dağılımlı Render Öğesi, Ham render geçişleriyle ( Ham Küresel Aydınlatma , Ham Işık vb.) birleştirildiğinde birçok geçişin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır . Aşağıdaki örnekte, Dağılımlı Render Öğesi, Küresel Aydınlatma geçişini sağlamak için Ham Küresel Aydınlatma Render Öğesi ile çarpılmıştır . Bu şekilde, gerçek dağılımlı renkler değiştirilmeden ham geçiş üzerinde renk düzeltmesi yapılabilir ve yeniden render almadan bir geçişi gerçekçi bir şekilde renklendirmek mümkün olur.

Diffuse, birleştirilebileceği çok sayıda ham geçiş sayesinde, kompozit düzeyde render’ın birçok alanını manipüle etme olanağı sağladığı için çok kullanışlı bir render öğesidir. Diffuse geçişi, aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi, kendi başına da renk düzeltmesi yapılabilir. Bu durumda, üst halkanın merkezini izole etmek ve aydınlatmasını veya gölgelendirmesini herhangi bir şekilde renklendirmeden rengini sarıdan yeşile değiştirmek için Diffuse Render Öğesi ile birlikte bir Çoklu Mat Render Öğesi kullanılmıştır.


Dağınık İşleme Öğesi


V-ray Multimatte render öğesi kullanılarak oluşturulan orta üst halka için bir mat.

Üst halkanın merkezinde renk düzeltmesi bulunan Dağınık İşleme Öğesi


Güzellik Oluşturma Öğesi


Üst halkanın merkezinde renk düzeltmesi yapılmış, Dağınık İşleme Öğesi ile elde edilen kompozit görüntü.

Temel Kompozisyon Formülleri
#


vrayRE_Diffuse x vrayRE_RawGI = GI

vrayRE_Diffuse x vrayRE_Raw_Light = Aydınlatma

vrayRE_Diffuse x Raw Shadow = Shadow

Notlar #


1  –  Bu, düz difüz renge sahip yansıtıcı nesnelerin görüş açısına göre farklı görünmesi anlamına gelir. Gerçek difüz renk yalnızca VRayRawDiffuse Render Elementi kullanıldığında görüntülen

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir