CV eğrileri, kontrol noktaları tarafından kontrol edilen NURBS eğrileridir. CV’ler eğri üzerinde yer almaz. Eğriyi çevreleyen bir kontrol kafesi tanımlarlar. Her CV’nin, eğriyi değiştirmek için ayarlayabileceğiniz bir ağırlığı vardır.
Bir kontrol noktası (CV) eğrisi oluştururken, aynı konumda (veya ona yakın) birden fazla kontrol noktası oluşturmak için tıklayabilirsiniz; bu, eğrinin o bölgesindeki kontrol noktalarının etkisini artırır. Çakışan iki kontrol noktası oluşturmak, eğrinin keskinliğini artırır. Çakışan üç kontrol noktası oluşturmak, eğride açılı bir köşe oluşturur. Bu teknik, eğriyi şekillendirmenize yardımcı olabilir; ancak, daha sonra kontrol noktalarını ayrı ayrı hareket ettirirseniz, bu etkiyi kaybedersiniz. (Birden fazla kontrol noktasının etkisini, kontrol noktalarını birleştirerek de elde edebilirsiniz.)
Bir CV eğrisi, tam bir NURBS modelinin temelini oluşturabilir.
CV’ler, eğriyi tanımlayan kontrol kafesini şekillendirir.
Üç Boyutlu Eğrilerin Çizimi #
CV eğrisi oluşturduğunuzda, onu üç boyutlu olarak çizebilirsiniz. Bunu yapmanın iki yolu vardır:
- Tüm Görünüm Alanlarında Çizim Yap: Bu seçenek, eğriyi çizmek için herhangi bir görünüm alanını kullanmanıza olanak tanıyarak üç boyutlu çizim yapmanızı sağlar.
- CV’leri sürüklemek için kullanma Ctrl: Bir eğri çizerken, Ctrlçizim düzleminden bir CV’yi sürüklemek için tuşunu kullanabilirsiniz.
-key yöntemiyle Ctrl, fare hareketine devam edildiğinde en son CV, yapı düzleminden kaldırılır. Bunu kullanmanın iki yolu vardır:
- Tıkla-sürükle. Fare düğmesini basılı tutarsanız Ctrl, CV’nin yüksekliğini değiştirmek için sürükleyebilirsiniz. Fare düğmesini bıraktığınızda CV’nin konumu sabitlenir.
Bu yöntem muhtemelen daha sezgiseldir.
- Tıkla-tıkla. CtrlFare düğmesini +tıklayıp bırakırsanız, fareyi sürükledikçe yükseklik değişir. Fareye ikinci kez tıklamak, kontrol noktasının konumunu ayarlar.
Bu yöntem, tekrarlayan stres yaralanmalarına daha az yatkındır.
CV’yi ötelediğinizde, yapım düzlemindeki orijinal CV ile düzlemden ötelenmiş gerçek CV arasında kırmızı noktalı bir çizgi çizilir. Fareyi etkin olmayan bir görünüm penceresine taşıyabilirsiniz; bu durumda 3ds Max, etkin olmayan görünüm penceresinde CV’nin Z eksenini kullanarak CV’nin yüksekliğini ayarlar. Bu, CV’nin yüksekliğini hassas bir şekilde ayarlamanıza olanak tanır.
Bir kontrol noktasının yüksekliğini değiştirdiğinizde de yakalama özelliği çalışır. Örneğin, kontrol noktası yakalamayı açarsanız, etkin olmayan bir görünümde diğer bir kontrol noktasına yakalayarak bir kontrol noktasının yüksekliğini o diğer kontrol noktasıyla aynı yapabilirsiniz.
Prosedürler #
NURBS CV eğrisi oluşturmak için:
- Oluştur paneline gidin
. - (Şekiller) seçeneğini etkinleştirin
ve açılır listeden NURBS Eğrileri’ni seçin. - CV eğrisini açın.
- Görünüm penceresinde, ilk kontrol noktasını (CV) ve ilk eğri segmentini oluşturmak için tıklayıp sürükleyin. İkinci kontrol noktasını eklemek için fareyi bırakın. Tıkladığınız her sonraki konum, eğriye yeni bir kontrol noktası ekler. Eğri oluşturmayı sonlandırmak için sağ tıklayın.
Not: Eğriyi sürüklemeden tıklayarak başlatırsanız, bu da eğrinin ilk kontrol noktasını (CV) oluşturur. Ancak, fareyi ilk bastığınız yerden beş pikselden daha uzakta bırakırsanız, ek bir kontrol noktası (CV) oluşturulur.
CV eğrisi oluştururken, Backspaceoluşturduğunuz son CV’yi ve ardından önceki CV’leri ters sırada kaldırmak için tuşuna basabilirsiniz.
“Tüm Görünüm Pencerelerinde Çiz” seçeneği açıksa, herhangi bir görünüm penceresinde çizim yaparak 3 boyutlu bir eğri oluşturabilirsiniz.
Bir CV’yi çizim düzleminden kaldırmak için, Ctrlbu konuda daha önce “Üç Boyutlu Eğriler Çizme” başlığı altında açıklanan tuşu kullanın.
Spline eğrilerinde olduğu gibi, eğrinin başlangıç kontrol noktasına (CV) tıkladığınızda, ” Eğriyi Kapat” iletişim kutusu görüntülenir. Bu iletişim kutusu, eğrinin kapatılmasını isteyip istemediğinizi sorar. Eğriyi açık tutmak için “Hayır”ı, kapatmak için ise “Evet”i tıklayın. (Eğriyi “Eğri” alt nesne düzeyinde düzenlerken de kapatabilirsiniz.) “Eğri” alt nesne düzeyinde kapalı bir eğri görüntülendiğinde, başlangıç kontrol noktası yeşil bir daire olarak, eğrinin yönü ise yeşil bir onay işareti olarak gösterilir.
- Eğrinin oluşturulma parametrelerini ayarlayın.
- (İsteğe bağlı) Yeni bir NURBS eğrisi alt nesnesi eklemek için, “Yeni Şekil Başlat” onay kutusunun işaretini kaldırabilir ve ardından önceki adımları tekrarlayabilirsiniz.
Arayüz #
Nokta eğrileri ve CV eğrileri için oluşturma parametreleri aynıdır.
Oluşturma işleminin başlatılması #

- Oluşturucuda Etkinleştir
- Etkinleştirildiğinde, şekil, Oluşturucu için ayarlanan Radyal veya Dikdörtgen parametreleri kullanılarak 3 boyutlu bir ağ olarak oluşturulur.
- Görünüm alanında etkinleştir
- Etkinleştirildiğinde, şekil, Oluşturucu için ayarlanan Radyal veya Dikdörtgen parametreleri kullanılarak görünüm alanında 3 boyutlu bir ağ olarak görüntülenir.
Not: Bu ekran Nitrous tarafından desteklenmemektedir. 3B modeli görüntülemek istiyorsanız, eski Direct3D veya OpenGL sürücüsüne geçin.
- Görünüm alanı ayarlarını kullanın.
- Farklı işleme parametreleri ayarlamanıza olanak tanır ve Görünüm penceresi ayarları tarafından oluşturulan ağı görüntüler. Yalnızca Görünüm penceresinde etkinleştir seçeneği açık olduğunda kullanılabilir.
- Haritalama Koordinatlarını Oluştur
- Haritalama koordinatlarını uygulamak için bunu açın. Varsayılan değer kapalıdır.
U koordinatı, spline’ın kalınlığı boyunca bir kez sarılır; V koordinatı ise spline’ın uzunluğu boyunca bir kez eşlenir. Döşeme işlemi, malzemenin kendisindeki Döşeme parametreleri kullanılarak gerçekleştirilir.
- Gerçek Dünya Haritası Boyutu
- Nesneye uygulanan doku haritalı malzemeler için kullanılan ölçeklendirme yöntemini kontrol eder. Ölçeklendirme değerleri, uygulanan malzemenin Koordinatlar bölümünde bulunan Gerçek Dünya Ölçeğini Kullan ayarlarıyla kontrol edilir . Varsayılan değer = açık.
- Görünüm alanı
- Bu seçeneği açarak, “Görünüm alanında etkinleştir” özelliği açık olduğunda görünüm alanında görüntülenecek şekil için Radyal veya Dikdörtgen parametrelerini belirtebilirsiniz.
- Oluşturucu
- Bu seçeneği açarak, “Görünüm Penceresinde Etkinleştir” seçeneği açıkken, şeklin görüntülendiğinde veya oluşturulduğunda nasıl görüneceğini belirtebilirsiniz.
- Radyal
- 3 boyutlu ağı silindirik bir nesne olarak görüntüler.
- Kalınlık
- Görüntü alanının veya işlenmiş spline ağının çapını belirtir. Varsayılan değer = 1.0. Aralık = 0.0 ile 100.000.000.0 arası.
Sırasıyla 1.0 ve 5.0 kalınlığında oluşturulan eğriler.
- Yan taraflar
- Görünüm penceresinde veya oluşturucuda spline ağının kenar (veya yüzey) sayısını ayarlar. Örneğin, 4 değeri kare kesitli bir yapı oluşturur.
- Açı
- Görünüm penceresinde veya oluşturucuda kesitin dönme konumunu ayarlar. Örneğin, spline ağının kare bir kesiti varsa, “düz” tarafı aşağı konumlandırmak için Açı özelliğini kullanabilirsiniz.
- Dikdörtgen
- Eğrinin ağ şeklini dikdörtgen olarak görüntüler.
- Bakış açısı
- Dikdörtgen kesitler için en boy oranını ayarlar. Kilitle seçeneği, en boy oranını kilitlemenizi sağlar. Kilitle seçeneği açık olduğunda, Genişlik Derinliğe kilitlenir ve bu da Genişlik ile Derinlik arasında sabit bir oran sağlar.
- Uzunluk
- Yerel Y ekseni boyunca kesit boyutunu belirtir .
- Genişlik
- Yerel X ekseni boyunca kesit boyutunu belirtir .
- Açı
- Görünüm penceresinde veya render motorunda kesitin dönme konumunu ayarlar. Örneğin, kare bir kesitiniz varsa, “düz” tarafı aşağı konumlandırmak için Açı özelliğini kullanabilirsiniz.
- Otomatik Düzeltme
- Otomatik Yumuşatma açıksa, eğri, altındaki Eşik ayarı tarafından belirtilen eşik kullanılarak otomatik olarak yumuşatılır. Otomatik Yumuşatma, yumuşatma işlemini eğri segmentleri arasındaki açıya göre ayarlar. Aralarındaki açı eşik açısından küçükse, bitişik iki segment aynı yumuşatma grubuna yerleştirilir.
- Eşik
- Eşik açısını derece cinsinden belirtir. Aralarındaki açı eşik açısından küçükse, bitişik iki spline segmenti aynı yumuşatma grubuna yerleştirilir.
Bir eğri ve aynı eğrinin kalınlıkla oluşturulmuş hali.
Klavye Girişi özelliğinin kullanıma sunulması #
Klavye Girişi açılır menüsü, yazarak bir NURBS eğrisi oluşturmanıza olanak tanır. TabBu açılır menüdeki kontroller arasında geçiş yapmak için tuşunu kullanın. Klavyeden bir düğmeye tıklamak için, Enterdüğme etkin durumdayken tuşuna basın.

- X, Y ve Z
- Eklemek istediğiniz bir sonraki özgeçmişin koordinatlarını girmenizi sağlar.
- Puan Ekle
- CV değerini eğriye ekler.
- Ağırlık
- CV için bir ağırlık girin.
- Kapalı
- Eğrinin oluşturulmasını sonlandırır ve eğriyi kapalı bir eğri haline getirmek için son kontrol noktası ile ilk kontrol noktası arasında bir segment oluşturur.
- Sona ermek
- Eğrinin oluşturulmasını sonlandırır ve ucu açık bırakır.
CV Eğrisi yayılımını oluştur #

Bu sürüm, eğri yaklaştırma kontrollerini içerir.
İnterpolasyon grubu #
Bu grup kutusundaki kontroller, eğriyi oluşturmak ve görüntülemek için kullanılan eğri yaklaştırmasının doğruluğunu ve türünü değiştirir.
- Tüm Görünüm Pencerelerinde Çizim Yapın
- Eğriyi çizerken herhangi bir görüntüleme alanını kullanmanıza olanak tanır. Bu, 3 boyutlu bir eğri oluşturmanın bir yoludur. Kapalıyken, eğriyi çizmeye başladığınız görüntüleme alanında bitirmeniz gerekir. Varsayılan = Açık.
“Tüm Görünüm Pencerelerinde Çiz” seçeneği açıkken, herhangi bir görünüm penceresinde de yakalama özelliğini kullanabilirsiniz.
Otomatik Yeniden Parametrelendirme grubu #
Bu grup kutusundaki kontroller, otomatik yeniden parametrelendirmeyi belirtmenizi sağlar. Yeniden Parametrelendirme iletişim kutusundaki kontrollere benzerler, ancak bir ekleme vardır: “Yok” seçeneği hariç tüm seçenekler, 3ds Max’e eğriyi otomatik olarak yeniden parametrelendirmesini söyler; yani, kontrol noktalarını hareket ettirerek, incelterek vb. düzenlediğinizde.
- Hiçbiri. Otomatik olarak yeniden parametrelendirme yapmayın.
- Kiriş Uzunluğu, yeniden parametrelendirme için kiriş uzunluğu algoritmasını seçer.
Kiriş uzunluğu yeniden parametrelendirmesi, her eğri parçasının uzunluğunun kareköküne dayalı olarak (parametre uzayında) düğümleri oluşturur.
Kiriş uzunluğu yeniden parametrelendirmesi genellikle en iyi seçenektir.
- Düğümleri düzgün aralıklarla yerleştirir .
Tekdüze düğüm vektörünün avantajı, düzenleme yapıldığında eğrinin veya yüzeyin yalnızca yerel olarak değişmesidir. Diğer iki parametreleme biçiminde ise, herhangi bir kontrol vektörünü hareket ettirmek tüm alt nesneyi değiştirebilir.
