View Categories

Cryptomatte Render Ön Ayarı

2 dakika okuma

İçindekiler

Bu sayfa, V-Ray for Unreal’deki Cryptomatte Render Elementi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Cryptomatte, Psyop tarafından geliştirilen ve doğru maskeleri verimli bir şekilde kodlamayı sağlayan bir yöntemdir . Genellikle, çok kanallı bir OpenEXR dosyasında depolanan üç ila beş otomatik olarak oluşturulmuş render kanalını kullanır; bu da düzinelerce veya yüzlerce Multimatte oluşturma zahmetini ortadan kaldırır. NUKE veya Fusion için Cryptomatte eklentisi kullanılarak, maskeler doğrudan nesneleri seçerek veya nesne adlarını girerek çıkarılabilir.

Cryptomatte’in etkileşimli olarak  düzgün çalışabilmesi için V-Ray Ayarlarında “Görünüm Alanı Oluşturmayı Etkinleştir” seçeneğinin devre dışı bırakılması ve “Kova Oluşturmayı Kullan” seçeneğinin etkinleştirilmesi gerekmektedir .

Kriptomat #


Etkinleştir – Bu render öğeleri grubunda yer alan kanalların render edilmesini etkinleştirir.

 – Oluşturma öğeleri grubuna ek oluşturma öğeleri ekler.

 – Oluşturma öğeleri grubundaki tüm oluşturma öğelerini siler.

Aktif  – Geçerli kanalın görüntülenmesini sağlar.

Gürültü Azaltma  –  Gürültü Azaltıcı  render öğesi mevcutsa  , render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .

AA için dikkate alın  –  Varsayılan olarak, Görüntü örnekleyici AA’yı RGB görüntüye göre uygular. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, İşleme Öğesi AA için dikkate alınır.

Filtreleme  – Etkinleştirildiğinde, oluşturulan öğeye kenar yumuşatma filtresi uygular.

Renk Eşleme  – Bu render öğesine (Reinhard) varsayılan renk eşleme seçeneklerini uygular. 

Kimlik Türü – Kimlik maskelerinin nasıl belirleneceğini belirtir.

Düğüm adı – Oyuncu adlarına göre maskeler oluşturur.

Düğüm malzeme adı – Sahnedeki malzemelere göre maskeler oluşturur.

 Mevcut sınırlamalar nedeniyle malzemeler Gölgelendirme Modeline göre ayrılmıştır: Işıksız, Varsayılan Işıklı, Yüzey Altı, Şeffaf Kaplama, Çift Taraflı Yaprak Örtüsü.

Hiyerarşik düğüm adı  – Düğüm adlarına göre maskeler oluşturur ve bağlantılı veya gruplandırılmış nesneler için düğüm hiyerarşisini dikkate alır.

Alt nesne adı – V-Ray Proxy dosyasında birden fazla nesne bulunduğunda, her bir nesne için ayrı maskeler oluşturur. Bu seçenek, vrayProxy düğümünden kimlikleri alarak ve proxy’nin her bir alt nesnesi için bir maske (.vrmesh) oluşturarak çalışır. Bu tür, yalnızca V-Ray Proxy nesneleri için maskeler üretir; normal geometri bu kriptomat katmanına dahil edilmez.

Seviye Sayısı – Oluşturulan öğenin seviye sayısını belirtir; bu da piksel başına ayırt edilebilen nesne sayısını belirler. Birden fazla nesne tek bir pikselde kesişirse, daha yüksek dereceli öğeler sıfır olmayan sonuçlar içerecektir. Varsayılan değer olan 6, çoğu durum için genellikle yeterlidir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir