Bu sayfa, Chaos Cosmos Browser’dan Revit’e 3B modellerin nasıl içe aktarılacağına dair bilgiler vermektedir.
Genel Bakış #
Chaos Cosmos, çeşitli kategorilere ayrılmış, kullanıma hazır çok geniş bir 3D model kütüphanesi sunmaktadır.
Kullanım #
Bir öğenin üzerine gelin ve sağ üst köşedeki mavi simgeye tıklayarak indirin. Bir öğeyi indirmenin başka bir yolu da üzerine tıklamaktır. Bu, ek bilgiler ve mavi bir indirme düğmesi ortaya çıkarır. Öğenin kategorisini/alanını/rengini ve diğer ek bilgileri görebilirsiniz.


İndirme işlemi tamamlandığında, varlığın başarıyla indirildiğini belirten bir açılır pencere görüntülenir. Varlığı ana platforma getirmek için İçe Aktar düğmesini kullanın. Bu, Revit’te bileşen yerleştirme modunu etkinleştirir ve modelin herhangi bir yerine birden fazla varlık örneği yerleştirmenize olanak tanır.
Yerleştirildikten sonra, Cosmos öğesi yerel bir Revit ailesi haline gelir ve onu taşıyabilir, döndürebilir ve kopyalayabilirsiniz.
İndirilen dosyaların farklı platformlarda yeniden kullanılabileceğini unutmayın. Dosyalar yerel olarak şu dizine kaydedilir: C:\Users\[Kullanıcı]\Documents\Chaos Cosmos\Packages.
.png?version=1&modificationDate=1764058068417&cacheVersion=1&api=v2)

Çoklu Varlık Seçimi #
Chaos Cosmos Browser’ı bir sunucu platformu üzerinden açmak, birden fazla varlık seçme seçeneği sunar.
Bunu şu şekilde yapabilirsiniz:
Çoklu Seçim Modunu etkinleştirmek için düğmeye tıklayın . Bu modda, aynı anda birden fazla varlığı indirebilir , güncelleyebilir , silebilir veya içe aktarabilirsiniz .

Atama #
Cosmos nesneleri, nesnenin hafif bir geometrik temsilini içeren yerel Revit aileleri olarak görünür. Nesne türüne bağlı olarak, bu aileler ya ana nesneye bağlıdır ya da bağımsızdır ve ayrıca Revit’in aile sınıflandırmasına da uygundur.
V-Ray Interactive render işlemi sırasında bir Cosmos varlığı içe aktarılırken, render işlemi içe aktarma süresi boyunca duraklatılır.
Değişiklikler #
V-Ray’de Cosmos nesneleri ||Görünüm Yöneticisi|| > Aileler sekmesi > Cosmos alt sekmesi altında görünür.
Ölçeklendirme – Cosmos varlığını ölçeklendirir. Ölçeklendirme, görünüm penceresi temsilini etkilemez ve yalnızca render sırasında görünür.
Döndürme – Cosmos nesnesini dikey ekseni etrafında döndürür.
Rastgeleleştirme/Tohumlama – Rastgeleleştirilecek seçili öğeler için ölçek ve döndürme aralığını (min/maks) tanımlar.
Rastgele kombinasyonlar arasında seçim yapmak için sağdaki Yenile ( ) düğmesini kullanın. Rastgele kombinasyonlar
arasında ileri geri geçiş yapmak için Gezinme geçmişi oklarını ( ) kullanın.
Proxy iş akışına benzer şekilde, yerel Revit ailelerinin Cosmos nesneleriyle değiştirilmesi desteklenmektedir. Daha fazla bilgi için Aileler sekme sayfasına bakın.

Eksik 3B Modeller #
Chaos Cosmos varlıkları eksik olduğunda ve indirilmesi gerektiğinde, Görünüm Yöneticisi araç çubuğu simgesi
uyarı noktası göstergesiyle birlikte görünür.
Aynı gösterge, Görünüm Yöneticisi açıldığında Aileler sekmesinde ve Arama alanında görünür. Arama alanındaki göstergeye tıkladığınızda
, yalnızca indirilmesi gereken eksik varlıklar filtrelenir ve görüntülenir. Bu durumda, normal filtre ve arama kullanılamaz ve devre dışı bırakılır.
İndirme
düğmesi, eksik varlığı indirmeye başlar. Hem tekli hem de çoklu seçimde çalışır. İndirme tetiklendiğinde, her öğenin yanında bir ilerleme çubuğu ve yüzdesi görünür.
Bazı öğeler Cosmos tarayıcısının kendi içinde güncellenebilir. Bu durumda, “güncelleme” etiketiyle görünürler. En son sürümlerini kullanmak için bunları indirip yeniden içe aktarmanız gerekir.
Revit modeliniz daha önce bir varlığın önceki bir sürümünü içeriyorsa, daha yeni bir sürümü içe aktardığınızda, ilgili Revit ailesi yeniden yüklenir. Önceki sürüme yapılan V-Ray değişiklikleri (örneğin malzeme değişiklikleri) korunur ve yeni sürüme aktarılır.

3B Model Ön Ayarları #
3B Modeller kategorisi, Chaos Scatter ile uyumlu çalışan bazı Ön Ayarlar içermektedir .
Dağılım ön ayarları Cosmos > 3B Modeller > Ön Ayarlar bölümünde mevcuttur ve iki türde gelir: Yüzeyler ve Eğriler .
Yüzey ve Eğri ön ayarları doğrudan içe aktarılabilir. Dağılım öğeleri, görünüm alanında bir ızgara şeklinde düzenlenir ve sahte bir Dağılım ana öğesi oluşturulmadan sahneye eklenir. Öğeler ayrıca Görünüm Yöneticisi > Aileler > Cosmos bölümünde de görünür. Dağılım, Varlık Düzenleyici’de görünür ve daha sonra manuel olarak bir ana öğeye uygulanabilir.
Bir spline’a (kapalı veya açık) Yüzey Dağılımı Ön Ayarı uygulandığında , varsayılan Dağılım Modu 2B’den 1B’ye değiştirildiğinde görünür hale gelir.
Bir yüzeye veya kutuya Spline Dağılım Ön Ayarı uygulandığında , varsayılan Dağılım Modu 1B’den 2B’ye değiştirildiğinde görünür hale gelir.
Şu anda bir yüzey veya eğri üzerinde nesneleri sürükleyip bırakma özelliği desteklenmemektedir.



