View Categories

Cosmos 3D Modelleri

3 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Cosmos Browser’dan SketchUp’a 3B modellerin nasıl içe aktarılacağına dair bilgiler vermektedir.

Parametreler #


İndirilen Cosmos varlıkları, Varlık Düzenleyici’de Geometri bölümünde listelenir. Bunlar Cosmos simgesiyle tanımlanabilir. Yeniden adlandırılabilir, silinebilir, yerine kullanılabilir, taşınabilir ve birleştirilebilirler.

“Yedek olarak kullan /Sahnedekiyle değiştir” seçeneği yalnızca diğer Cosmos Varlıkları için mümkündür. Varlığın sahnedeki tüm örneklerini değiştirir. Değiştirilen varlık silinmez ve Varlık Düzenleyicisinde saklanır.

Durum simgesi ( ) varlığın kullandığı dokulara ve diğer harici referans dosyalarına giden yolların geçerli olup olmadığını gösterir. Daha ayrıntılı bilgi için simgenin üzerine gelin.

Malzeme Geçersiz Kılma Kullan – Etkinleştirildiğinde, Oluşturma Ayarları’ndaki genel Malzeme Geçersiz Kılma seçeneği varlığı geçersiz kılar. Devre dışı bırakıldığında, referans verilen sahnedeki varlık, Oluşturma Ayarları’ndaki Malzeme Geçersiz Kılma seçeneğinden etkilenmez.

Görünüm Önizlemesi – Chaos Cosmos varlıklarının farklı görünüm önizleme temsillerini sunar.

Yüksek – Orijinal ağı görünüm penceresinde görüntüler. Bu seçeneği ağır ağlar ve sahnelerle kullanmak, ağın görünüm penceresinde görüntülenmesinden önce daha uzun sürebilir ve SketchUp’ı önemli ölçüde yavaşlatabilir. İşlem, poligon sayısına bağlıdır ve gösterim oldukça ayrıntılıdır. Orta Düşük Sınır Kutusu – Önizlemeler sınır kutuları olarak gösterilir. Nokta (Başlangıç) – Ağı kendi başlangıç ​​noktasıyla önizle.



Chaos Cosmos öğeleri, çeşitli farklı detay seviyeleri (LOD) ile birlikte gelir.

SketchUp için V-Ray, Chaos varlıklarını işlerken her zaman en yüksek detay seviyesini yükler.

V-Ray Vision, varlığa bağlı olarak her zaman varsayılan olarak ikinci en yüksek detay seviyesini (Orta veya Düşük) yükler.

Arka planda çok uzakta bulunan kaos öğeleri otomatik olarak en düşük detay seviyesine geçirilir.

Birleştir #


Chaos Cosmos varlığını malzeme atamalarıyla standart bir proxy mesh’e dönüştürür ve sahneyi malzemeler ve ışıklarla doldurur. Bu sayede varlığın malzemelerini veya IES Light’ın parametrelerini düzenleyebilirsiniz. Birleştirme işlemi geri alınamaz. Proxy mesh’ler hakkında daha fazla bilgi için Proxy Mesh sayfasına bakın.

Bu işlemin varlığı otomatik olarak Yüksek LOD’ye geçirdiğini ve V-Ray Vision ile render alırsanız Cosmos ile olan bağlantının koptuğunu ve Vision tarafından kullanılan özel LOD atamasının artık mevcut olmadığını unutmayın. V-Ray Vision tarafından kullanılan proxy mesh’in daha düşük detay seviyesindeki (LOD) sürümleri kaybolur.

Işıklar #


IES ışıkları da dahil olmak üzere tüm ışık kaynaklarını Chaos Cosmos tarayıcısının Aydınlatma bölümünde bulabilirsiniz.

Işıklar – Cosmos Light varlığını etkinleştirir.

Yoğunluk Çarpanı – Cosmos varlığının tüm örneklerinin yoğunluğunu çarpar.

Renk Çarpanı – Cosmos varlığının tüm örneklerinin rengini çarpar. Renk örneğiyle ilgili daha fazla bilgi için V-Ray Varlık Düzenleyici sayfasına bakın.

Aydınlatma Armatürleri Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, bu varlıkta yer alan aydınlatma armatürleri, render işlemi sırasında ışık yayılımı için kullanılır. Devre dışı bırakıldığında, orijinal ışık kaynağı kullanılır.

Işık kaynaklarına sahip Cosmos varlıkları LightMix render kanalında listelenir.

Malzemeler aracılığıyla kendi kendini aydınlatmaya dayanan Cosmos varlıklarında bu kontroller görünür değildir. Bununla birlikte, belirli Cosmos varlıklarının kendi kendini aydınlatması, birleştirildikten sonra bazı malzemelerinin kendi kendini aydınlatma katmanı parametreleri değiştirilerek ayarlanabilir.

V-Ray 7’den itibaren LightLuminaire ışıkları kullanılabilir. Bunlar, “luminaire” etiketiyle işaretlenmiş Cosmos ışıklarıyla birlikte içe aktarılır. Cosmos varlığı birleştirildikten sonra, Luminaire ışıkları Varlık Düzenleyici’nin Işıklar bölümünde görünür hale gelir.

Malzeme Geçersiz Kılmaları #


Malzeme Geçersiz Kılma bölümü, Chaos Cosmos 3D Varlıklarının tüm malzemelerini görüntüler ve varlığı birleştirmeden malzemeleri değiştirmenize olanak tanır.

Yerleşik materyallerden herhangi birine sol tıklamak, sahnede bulunan materyallerin açılır listesini açar. Mevcut materyali geçersiz kılmak için mevcut materyallerden birini seçin.

Varyantlar #


Varlık Varyantları, malzeme ve geometri açısından birden fazla varyasyona sahip Cosmos varlıklarıdır. Her varyasyon parametresinin, doğrudan Cosmos varlığından alınan ve değiştirilemeyen bir etiketi vardır. Bazı varyant seçenekleri, alt varyantlar olarak adlandırılan ek seçenekler gösterebilir.

Açılır menüden bir varyant seçtiğinizde, Cosmos varlığının görünüm alanı, render çıktısı ve varlık önizlemesi güncellenecektir. Bir varyantı başka bir varyantla değiştirirseniz, Işıklar veya Malzeme Geçersiz Kılma bölümlerindeki tüm değerler varsayılan ayarlarına sıfırlanacaktır.


Farklı varyantların Cosmos’tan ayrı olarak indirilmesi gerekiyor. Bir varlık seçilmiş ancak indirilmemişse, önizleme kullanılamaz ve altında bir uyarı görünür. Uyarı işaretinin üzerine gelindiğinde bilgi görüntülenir.

Güncellemeler #


Sunucuda daha yeni sürümleri bulunan Cosmos varlıklarında Varlık Düzenleyicisinde bir “güncelle” düğmesi bulunur. Güncelle düğmesine basın (Sk2021_51002_updatecosmosasset.pngGüncellemeyi başlatmak için.

Güncellemenin nesnenin görünümünü ve oluşturulan sonucu değiştirebileceğini unutmayın.

Varlık dosyaları eksikse, bir İndir düğmesi (SketchUp_Cosmos_İndirmeSimgesi.png) mevcuttur.

İndirme ilerlemesi düğmenin yanında gösterilmektedir (SketchUpUpdatesPercentages.png).

Cosmos varlığı eski bir V-Ray sürümüyle içe aktarıldığında bir Yenile düğmesi görünür. Kullanıcı arayüzünü güncellemek ve Malzeme Geçersiz Kılma ve Varyantlar gibi yeni özelliklerin kilidini açmak için bu işlemi bir kez gerçekleştirin.Cosmos_Refresh.png)

Eğer varlığın birden fazla sürümü varsa, İndir düğmesi orijinal sürümü, Güncelle düğmesi ise en yeni sürümü indirir.

3B Model Ön Ayarları #


3B Modeller kategorisi, Chaos Scatter ile uyumlu çalışan bazı Ön Ayarlar içermektedir .

Dağılım ön ayarları Cosmos 3B Modeller Ön Ayarlar bölümünde mevcuttur ve iki türde gelir: Yüzeyler ve Eğriler .

Seçim Yok – Hiçbir ana nesne seçilmediğinde, hem Yüzey hem de Eğri ön ayarları doğrudan içe aktarılabilir. Dağılım öğeleri görünüm alanında bir ızgara şeklinde düzenlenir ve sahte bir ana nesne oluşturulmadan sahneye eklenir. Bunlar Varlık Düzenleyici’de ve SketchUp Bileşenleri tepsisinde görünür ve daha sonra manuel olarak bir ana nesneye uygulanabilir.

Seçimle birlikte – Geçerli bir ana nesne seçilirse, içe aktarılan ön ayar otomatik olarak ona uygulanır.

Çoklu Seçim Desteği – Birden fazla ana nesne seçebilirsiniz ve ön ayar, uyumlu tüm öğelere uygulanacaktır.

Eğer bir spline (kapalı veya açık) seçilir ve bir Yüzey dağılımı ön ayarı içe aktarılırsa, Dağılım uygulanır; ancak varsayılan Dağılım Modu 2B’den 1B’ye değiştirildiğinde görünür hale gelir.

Bir yüzey veya kutu seçilip bir Spline dağılım ön ayarı içe aktarılırsa, dağılım uygulanır ve görünür hale gelir, ancak varsayılan Dağılım Modu 1D’den 2D’ye değiştirildiğinde yüzeylerde düzgün şekilde görünür hale gelir.

Şu anda bir yüzey veya eğri üzerinde nesneleri sürükleyip bırakma özelliği desteklenmemektedir.

CosmosBrowserPresets.png


Örnek: Yüzeyler #

Örnek: Eğriler #

SketchUp_Yüzey.gif
SketchUp_Spline.gif

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir