Bu sayfa, Corona for Cinema 4D’de Corona VFB 2.0’ın kullanımına ilişkin bilgiler sunmaktadır.
Genel Bakış #
Corona , sanatçıların en yaygın ihtiyaçlarına göre ayarlanmış ve oldukça iyi bir post prodüksiyon deneyimi ve sonuçları sağlayabilen kendi Sanal Kare Tamponu (VFB) penceresine ve arayüzüne sahiptir.
Corona VFB 2.0 yalnızca Corona 12’den itibaren kullanılabilir ; daha eski Corona sürümleri Corona VFB’yi (eski sürüm) kullanır.
Corona 12’den itibaren VFB 2.0 varsayılan Sanal Çerçeve Tamponu olarak kullanılmaktadır.

VFB 2.0’dan Eski VFB’ye Geçiş #
Yeni VFB 2.0’dan eski VFB’ye geçmek mümkündür . İşte nasıl yapılacağı:
-
Corona menüsüne gidin → Tercihler → VFB Ayarları → VFB Sürümü ve açılır listeden istediğiniz VFB sürümünü seçin. Not: Alternatif olarak, Cinema 4D tercihlerine giderek → İşleyici → Corona → VFB Ayarları → VFB Sürümü
yolunu da manuel olarak izleyebilirsiniz. -
VFB sürümü seçildikten sonra Cinema 4D’yi yeniden başlatın.

Corona VFB 2.0 Düğmeleri #
|
Düğme |
Tanım |
|---|
|
Düğme |
Tanım |
|---|---|
![]() |
Görüntülenen resmi seçilen dosyaya kaydeder. |
![]() |
Kaydet düğmesinin yanındaki ” ok ” simgesine tıkladığınızda aşağıdaki seçenekler görüntülenir: Kaydet – Şu anda görüntülenen resmi seçilen dosyaya kaydeder. Tümünü Kaydet – Her bir çoklu geçişi (Güzellik geçişi dahil) belirtilen dosya biçimini kullanarak ayrı bir dosya olarak kaydeder . CXR’yi Kaydet – VFB’den gelen tüm bilgileri (çoklu geçişler, LightMix bilgileri, ton eşleme dahil) saklar, Gürültü giderme verileri vb. gibi işlemleri tek bir CXR dosyası içinde birleştirme. CXR dosyalarını kaydetme hakkında daha fazla bilgi edinmek için Yardım Merkezimizi ziyaret edin . |
![]() |
VFB içeriğini ana uygulama çerçeve arabelleğine kopyalar. |
![]() |
Görüntülenen resmi panoya kopyala. |
![]() |
Şu anda görüntülenen resmi siler. |
![]() |
Oluşturulan bölgeleri düzenleme modunu etkinleştirir. |
![]() |
“Render Bölgesi” düğmesinin yanındaki ” ok ” simgesine tıkladığınızda aşağıdaki seçenekler görüntülenir: Tümünü Devre Dışı Bırak – Seçilen tüm bölgeleri devre dışı bırakır. Tümünü sil – Seçilen tüm bölgeleri siler. |
![]() |
Nesne seçimi ve kamera odak noktasının ayarlanması için seçim modunu etkinleştirir. |
![]() |
Görüntüyü, yapay zeka geliştirici kullanarak kalitesini artırmak için Chaos Cloud’a yükler. Görüntü, yapay zeka geliştirici için gerekli tüm verileri içerir. Yükleme işlemi tamamlandıktan sonra, Chaos Cloud’da görüntünün kaydedileceği yeri seçmeniz istenir. AI Enhancer düğmesini kullanabilmek için AiEnhancer render geçişini etkinleştirmeniz gerekir. Daha fazla ayrıntı için Corona’da AI Enhancer nasıl kullanılır bölümüne bakın . Çözünürlük 4096 pikselden fazla ise, görüntü uzun kenarından 4096 piksele küçültülür. Geliştirilmiş görüntü de uzun kenarından 4096 pikseldir. Çözünürlük 3840 piksel ile 4096 piksel arasındaysa, işlenmiş görüntü olduğu gibi iyileştiriciye iletilir. İyileştirilmiş görüntünün çözünürlüğü, işlenmiş görüntünün çözünürlüğüyle aynıdır. Çözünürlük 1920 piksel ile 3839 piksel arasındaysa, oluşturulan görüntü önce küçültülür, sonra büyütülür. Geliştirilmiş görüntü çözünürlüğü 4096 pikseldir. Çözünürlük 1024 piksel ile 1919 piksel arasındaysa, oluşturulan görüntü büyütülür. Geliştirilmiş görüntü çözünürlüğü 4096 pikseldir. Çözünürlük 1024 pikselden düşükse, oluşturulan görüntü 4 kat büyütülür. Geliştirilmiş görüntü çözünürlüğü, orijinal çözünürlüğün 4 katı ile 4096 piksel arasında değişir. Bu durumda, nihai çözünürlük 4096 pikselden düşük olabilir.
|
![]() |
Araçlar kenar çubuğunu gizler/gösterir. |
![]() |
Bu açılır liste, yakınlaştırma işlemlerini gerçekleştirmenizi sağlar. Yakınlaştır – Görüntüyü yakınlaştırır. Görüntüyü uzaklaştırır – Görüntüyü uzaklaştırır. %50’ye yakınlaştır – Görüntüyü %50 oranında yakınlaştırır. %100’e yakınlaştır – Görüntüyü %100 oranında yakınlaştırır. Görüntüyü %200 oranında yakınlaştırır. Kızılötesi çözünürlüğünü kilitle – Bu onay kutusu, kızılötesi ışık çalışırken görüntü en boy oranını kilitler. Yakınlaştırma işlemleri için klavye kısayolları mevcuttur. Ctrl + + – Yakınlaştırma Ctrl + – – Yakınlaştırmayı azaltır Ctrl + 0 – Görüntüyü %100 oranında yakınlaştırır. Çift tıklama (sol fare tuşu) – VFB boyutunu resim boyutuna uyacak şekilde değiştirir. |
![]() |
Etkileşimli İşlemeyi Başlat – Etkileşimli işleme özelliğini başlatır. |
![]() |
Ek verileri veya render sonrası işlemleri atmadan render işlemini durdurur. Gürültü giderme etkinleştirildiğinde, Durdur düğmesine basmak işleme sürecini durdurur ve işleme sonrası gürültü giderme işlemlerine geçer. |
![]() |
Durdur düğmesinin yanındaki “ok” simgesine tıkladığınızda aşağıdaki seçenekler görüntülenir: Durdur – Bu, Cinema 4D Görüntüleyici penceresindeki “Oluşturmayı durdur…” düğmesiyle aynıdır. (Bu, Durdur düğmesinin varsayılan eylemidir) İptal – Oluşturma işlemini durdurur, gürültü giderme veya oluşturma sonrası işlemleri iptal eder ve çıktı dosyalarının kaydedilmesini (ayarlanmışsa) atlar. |
![]() |
Üretim render işlemini başlatır. |
![]() |
Oluştur düğmesinin yanındaki “ok” simgesine tıkladığınızda aşağıdaki seçenekler görüntülenir: Oluştur – Oluşturma işlemini başlatır. (Bu, Durdur düğmesinin varsayılan eylemidir) En son özgeçmişi görüntüle – En son özgeçmişler işlenir. Dosyayı Devam Ettir – Daha önce kaydedilmiş bir CXR dosyasına dayanarak render işlemine devam eder. |
![]() |
Bu açılır liste, VFB’de görüntülenecek çoklu geçişi seçmenize olanak tanır. |
|
|
|
Gönderi Sekmesi #
![]() |
![]() |
|---|
![]() |
![]() |
|---|---|
|
Geçerli işlem sonrası ayarlarını bir dosyaya kaydeder. |
Belirtilen dosyadan işlem sonrası ayarlarını yükler. |
Otomatik Ayarlama #
Pozlama – Ton eşlemesi olmadan işlenmiş değerlere göre optimum pozlamayı hesaplar. Oluşturulan pozlama değerlerini görmek için, ton eşlemesindeki pozlama operatörlerini kaldırın ve otomatik pozlamayı ton eşlemeye entegre edin.
Beyaz dengesi – Ton eşlemesi yapılmadan, oluşturulan değerlere göre en uygun beyaz dengesini hesaplar. Oluşturulan değeri görmek için “Bake” işlemini gerçekleştirin.
Animasyon sırasında güncelleme – Etkinleştirilirse, otomatik ayarlamalar sekans oluşturmanın her karesi için hesaplanır. Devre dışı bırakıldığında, otomatik ayarlamalar yalnızca sekansın ilk karesi için hesaplanır ve değişmeden kalır.

Ton Eşleme #
Ton Eşleme açılır menüsü, şu anda eklenmiş olan Ton Eşleme Operatörlerini listeler . Varsayılan olarak, aşağıdaki operatörleri içerir:
-
Basit Pozlama
-
Beyaz Dengesi
Corona 12 Güncelleme 1’den itibaren Beyaz Dengesi operatörü kullanımdan kaldırılmış ve artık “Eski Beyaz Dengesi” olarak adlandırılmaktadır. Yeni Beyaz Dengesi operatörü, Bradford’ın kromatik adaptasyon formülünü kullanır; bu da onu daha doğru ve sektör standardına uygun hale getirir.
-
Yeşil-Macenta Tonu
-
Zıtlık
-
Doygunluk
-
ACES OT
“+” düğmesi – Mevcut tüm Ton Eşleme Operatörlerinin listesini görüntüler ve bir tane eklemenize olanak tanır.
Sıfırlama düğmesi – Geçerli Ton Eşleme Operatörleri yığınını varsayılan yapılandırmaya sıfırlar.
Ön Ayarlar düğmesi – Dahili ton eşleme ön ayarlarının listesini görüntüler.

Çiçeklenme ve Parlama #
Render Sonrası Hesapla – Bu seçenek etkinleştirilirse, Parlama ve Işıltı efekti tüm render işlemi boyunca değil, render işleminin sonunda hesaplanır.
Boyut – Parlama ve ışıltı boyutunu artırır/azaltır.
Çiçeklenme Yoğunluğu – Çiçeklenme yoğunluğunu artırır/azaltır.
Parlama Yoğunluğu – Parlama yoğunluğunu artırır/azaltır.
Eşik – Parlama ve Işıltı efekti için dikkate alınan minimum parlaklığı kontrol eder. Eşik değerini artırmak, Parlama ve Işıltı efektini yalnızca daha parlak piksellere uygular. Eşik değerini düşürmek ise Parlama ve Işıltı efektinin daha az parlak piksellere de uygulanmasına olanak tanır.
Renk Yoğunluğu – Parlama ve Işıltı efektinin ne kadar doygun olacağını kontrol eder. Daha yüksek değerler daha yüksek doygunluk anlamına gelir.
Renk Değişimi – Parlama ve Işıltı efektine eklenen renk tonunu değiştirir.
Çizgi Sayısı – Parlama efekti için çizgi sayısını tanımlar.
Döndürme – Parlama etkisinin derece cinsinden döndürülmesi.
Çizgi Bulanıklığı – Parlama çizgilerinin daha keskin mi yoksa daha bulanık mı olacağına karar verir.
Özel diyafram – Bu onay kutusunu etkinleştirmek , gelişmiş Parlama ve Işıltı seçeneklerini hassas bir şekilde ayarlamak için Düzenleyici düğmesinin kullanılmasını sağlar .

Keskinleştirme ve Bulanıklaştırma #
Bileme Miktarı – Bileme işlemini kontrol etmek için kullanılan değer.
Bileme Yarıçapı – Bileme yarıçapını tanımlar.
Bulanıklaştırma Yarıçapı – Bulanıklaştırma yarıçapını tanımlar.

Gürültü Giderme #
Gürültü giderme miktarı – Gürültü gidermeyi kontrol etmek için kullanılan ana değerdir . Orijinal (gürültülü) görüntü ile tamamen gürültüsü giderilmiş görüntü arasında bir geçiş sağlar; 0 orijinal görüntüyü, 1 ise tamamen gürültüsü giderilmiş görüntüyü temsil eder.

İstatistikler Sekmesi #
Kez #
Sahne ayrıştırma – Verilerin yerel uygulama formatından dahili Corona formatına dönüştürülmesinin ne kadar sürdüğü. Aşırı süreler (karmaşık sahneler için birkaç saniyeden veya on saniyeden fazla) RAM yetersizliğinden, yavaş ağ sürücülerinin kullanımından, karmaşık dağılım ve geometri modellerinden vb. kaynaklanabilir.
Geometri – Corona’nın geometriyi render için hazırlamasının ne kadar sürdüğünü gösterir. Bu süre, yer değiştirme hesaplamasını, yapı oluşturmayı ve hızlandırma yapısını, ayrıca ışıkların örnekleme için hazırlanmasını içerir. Aşırı süreler (karmaşık sahneler için birkaç saniyeden veya on saniyeden fazla) genellikle çok detaylı yer değiştirme kullanımından, çok fazla dokulu ışık kullanımından veya bellek yetersizliğinden kaynaklanır.
UHD önbellek ön hesaplaması – UHD önbelleğinin hesaplanmasının ne kadar sürdüğü. Süre, çözünürlüğe, sahne karmaşıklığına ve UHD önbellek ayarlarına bağlıdır (animasyon ön ayarı önemli ölçüde daha uzun sürer, ancak animasyonda titreme olmaz).
Oluşturma – Toplam oluşturma süresi.
Gürültü giderme – Gürültü giderme işleminin ne kadar sürdüğü. Gürültü giderme işlemi, isteğe bağlı olarak render işleminden sonra hesaplanır. Çalışma süresi yalnızca çözünürlüğe (piksel sayısı) ve gürültüsü giderilecek render öğelerinin sayısına bağlıdır; her öğe için sıfırdan çalıştırılması gerekir.
Tahmini kalan süre – Herhangi bir render sınırı (süre, geçiş sayısı veya gürültü seviyesi) belirlenmişse, Corona mümkün olan en iyi süre tahminini hesaplar. Herhangi bir sınır belirlenmemişse, ‘ — ‘ gösterilir ve kullanıcının render işlemini manuel olarak durdurması gerekir.
Gerçek kalan render süresi farklılık gösterebilir ve bu tahmin sık sık güncellenir.
TOPLAM geçen süre – toplam oluşturma süresi.
Sahne #
Benzersiz Temel Öğeler – Sahnedeki benzersiz (örneklenmemiş) temel öğelerin sayısı. Temel öğe, tek bir üçgen, saç teli vb. anlamına gelir. Bu tür her temel öğe bellekte saklanır, bu nedenle bu sayı RAM kullanımına doğrudan orantılıdır (1 temel öğe yaklaşık 200 bayt yer kaplar).
Primitives displac . – Sahnede yer değiştirme ile oluşturulan benzersiz (örneklenmemiş) mikro üçgenlerin sayısı. Bu nesnelerin her biri belirli bir miktarda bellek kaplar, ancak genellikle normal üçgenlerden bir büyüklük mertebesi daha küçüktür.
Temel şekillerin örneklendirilmesi – Örneklendirme sonrasında sahnedeki temel şekillerin sayısı, tek bir nesneyi bellekte yalnızca bir kez saklamaya ve neredeyse hiç ek bellek kullanımı olmadan sahneye birden fazla kez yerleştirmeye olanak tanır. Bu, örneğin ormanlar, çimenler vb. için son derece kullanışlıdır.
Geometri grupları – Sahnedeki benzersiz geometri gruplarının sayısı. Bir geometri grubu, örneklenmiş ağlar hariç, kaynak sahnedeki bir ayrı ağa/nesneye kabaca karşılık gelir. Bu sayı, tek bir istisna dışında, performansı/bellek kullanımını önemli ölçüde etkilemez; yüksek değerler (binlerce ve üzeri) ön işleme aşamasını yavaşlatabilir.
Örnekler – Örnekleme uygulandıktan sonra sahnedeki geometri gruplarının sayısı. Her örnek yaklaşık 1000 bayt bellek kaplar.
Işıklar (gruplar) – İlk değer, sahnedeki toplam ışık yayan temel öğe sayısını, ikinci değer ise bu temel öğeleri içeren örnek sayısını gösterir. Yüksek değerler genellikle daha yavaş işleme beklenebilecek karmaşık aydınlatmaya sahip bir sahneyi ifade eder. Yalnızca gerçek ışık yayılımı sayılır; ne kendi kendine aydınlatma, ne de “Işık yayılımı kapalı” seçeneği olan ışık malzemesi sayılır.
Işık yayan temel şekiller için örnekleme devre dışı bırakılmıştır, bu nedenle yoğun şekilde örneklendirilmiş bir geometriye (örneğin bir ormana) Işık materyali uygulamak, ön işleme süresinde ve bellek kullanımında şaşırtıcı bir artışa neden olabilir.
UHD Önbelleği #
Kayıtlar – Sahnedeki, ön işleme sırasında aydınlatmanın hesaplandığı ve render sırasında enterpolasyon için kullanılan ayrık noktaların sayısı. Daha yüksek hassasiyet gerektiren karmaşık sahneler ve animasyonlar, bu sayının artmasına ve dolayısıyla ön hesaplamanın yavaşlamasına neden olur.
Başarı oranı – Önbellek kullanılarak hızlandırılan ışınların yüzdesi. Bu, önbelleğin etkinliğidir; örneğin %70, her 10 ışından 7’sinin hızlandırıldığı anlamına gelir. Bu sayı ne kadar yüksekse, daha fazla ışın hızlandırıldığı için işleme o kadar hızlı olur.
Performans #
Toplam Geçiş Sayısı – Hesaplanan toplam geçiş sayısı. Corona’da bir geçiş, her pikselin ortalama 1 örnek aldığı anlamına gelir. Geçiş sayısı, kenar yumuşatma, alan derinliği ve hareket bulanıklığı efektlerinin kalitesini doğrudan etkiler. Daha küçük görüntülerde işlenecek daha az piksel olduğu için geçişler daha hızlı birikir. Ayrıca, Işın/Örnek sayısı çok yüksekse, piksel başına çok fazla iş harcanır ve bu da geçiş sayısının düşük kalmasına ve kenar yumuşatma/alan derinliği/hareket bulanıklığı hesaplamasının yavaşlamasına neden olur. Geçiş sayısı için bir sınır, render ayarlarında belirlenebilir.
Gürültü seviyesi – Görüntüde kalan gürültü seviyesinin tahmini. Gürültü seviyesi için bir sınır, render ayarlarında belirlenebilir. Genellikle son görüntüler için %2 civarı, gürültü giderme uygulanmış son görüntüler için %5 yeterlidir ve bundan daha yüksek değerler önizlemeler için uygundur.
Zamanla doğrusal olarak artan geçiş sayısının aksine, gürültü seviyesi doğrusal olmayan bir şekilde azalır: hatayı yarıya indirmek (örneğin %10’dan %5’e) için gereken süre 4 kat daha uzundur.
Toplam Işın/s – Render işlemi başladığından beri saniyede hesaplanan ortalama ışın sayısı. Işın/s, render motorunun kaba kuvvet hesaplama gücünün bir ölçüsüdür. Farklı makineler arasındaki ışın/s değerlerini karşılaştırmak, CPU performanslarını karşılaştırmanın iyi bir yoludur. Basit malzemeler kullanıldığında, basit sahnelerde bu sayı daha yüksektir. Çok düşük bir sayı (makine için normalden düşük), CPU’nun aşırı ısınması, RAM’in yetersiz kalması, diğer CPU kullanım sorunları veya çok karmaşık malzemeler/gölgelendiriciler nedeniyle olabilir.
Gerçek ışın sayısı (Rays/s) – Son saniyede hesaplanan ışın sayısı. Rays/s, render motorunun kaba kuvvet hesaplama gücünün bir ölçüsüdür. Farklı makineler arasındaki rays/s değerlerini karşılaştırmak, CPU performanslarını karşılaştırmanın iyi bir yoludur. Basit sahnelerde ve basit malzemeler kullanıldığında bu sayı daha yüksektir. Çok düşük bir sayı (makine için normalden düşük), CPU’nun aşırı ısınması, RAM’in yetersiz kalması, diğer CPU kullanım sorunları veya çok karmaşık malzemeler/gölgelendiriciler nedeniyle olabilir.
Gerçek örnek sayısı/sn – Son saniyede hesaplanan piksel örnek sayısı. Bu, kenar yumuşatma, alan derinliği ve hareket bulanıklığının hesaplanma hızını gösterir. Bu sayı, ışın/sn istatistiğinin ışın/örnek sayısına bölünmesiyle elde edilir.
Örnek başına ışın sayısı – Bir piksel örneğini hesaplamak için kaç ışına ihtiyaç duyulduğunu gösterir. Bu, sahnenin gölgelendirme karmaşıklığının ölçüsüdür; yüksek sayılar, her pikseli hesaplamak için çok fazla iş yapılması gerektiği anlamına gelir. Bu, çok karmaşık gölgelendiriciler (ortam kapatma ve yuvarlak kenarlar içeren), çok yüksek albedoya sahip malzemeler veya çok yüksek GI/AA dengesi kullanmaktan kaynaklanabilir.
VFB yenileme süresi – VFB penceresinin en son yeniden çizilmesinin ne kadar sürdüğünü gösterir.
Gürültü giderme işleminin önizleme süresi – VFB görüntüsünün gürültüden arındırılmasının ne kadar sürdüğünü gösterir.

Geçmiş Sekmesi #
|
Düğme |
Tanım |
|---|
|
Düğme |
Tanım |
|---|---|
![]() |
Mevcut VFB’yi Kaydet – Mevcut VFB içeriğini geçmişe kaydet. |
![]() |
Seçilen CXR dosyasının içeriğini Geçmişe yükler – CXR dosyasını geçmişe yükle. Corona VFB 2.0’ı kullanmak, farklı çözünürlük veya en boy oranına sahip görüntüleri karşılaştırmaya olanak tanır. |
![]() |
A/B karşılaştırmasını temizle – Geçmiş karşılaştırmasını devre dışı bırakır ve yalnızca mevcut görüntüyü gösterir. |
![]() |
Şu anda işlenen görüntüyü göster – Son işlenen görüntüyü VFB’ye geri yükler. Bu seçenek yalnızca Geçmişte saklanan ve son işlenen görüntüden farklı olan başka bir görüntü düzenleme için yüklendiğinde kullanılabilir. |
![]() |
Tümünü Sil – Geçmişteki ve sabit diskteki tüm öğeleri siler. |
Orijinal son işlemle göster – Kaydedilen içeriği orijinal son işlemle gösterir.
Geçmişte saklanan her bir görüntü üzerinde ek işlemler gerçekleştirilebilir. Geçmişte saklanan görüntüler için mevcut işlemler şunlardır:
![]() |
“Bu resmi göster ve düzenle” seçeneği, seçili resmi yeniden yükler ve Gönderi sekmesinde parametrelerini bir kez daha düzenlemenizi sağlar. |
|---|---|
![]() |
Geçerli render öğesini kaydet seçeneği, geçmişte saklanan seçili görüntüyü belirli bir konuma kaydeder. |
![]() |
Seçilen görüntüyü yeni başlangıç noktası olarak kullanarak mevcut sahnenin işlenmesine devam edin. |
![]() |
Seçilen görüntüyü geçmişten siler, ancak sabit diskten silmez. |
![]() |
Seçilen görüntüyü geçmişten siler ve ayrıca sabit diskten de kaldırır. |
![]() |
Bu öğeyi Kaos Bulutu’na yükler. |

LightMix Sekmesi #
Sahneye en az bir LightSelect ve bir LightMix çoklu geçişi eklendikten sonra, LightMix sekmesinde etkileşimli LightMix kontrolleri aktif hale gelir.
LightSelect geçiş kartları için aşağıdaki ek işlemler gerçekleştirilebilir:
|
Düğme |
Tanım |
![]() |
Lightmix’te önceden ayarlanmış renkleri/yoğunlukları sahne ışıklarına uygulayın. |
![]() |
Şu anda görüntülenen ışık karışımı öğesinin ayarlarını bir yapılandırma dosyasına kaydedin. |
![]() |
Şu anda görüntülenen ışık karışımı öğesine, yapılandırma dosyasından ışık karışımı ayarlarını yükleyin. |
![]() |
Bazı girişler devre dışı bırakılmışsa tümünü etkinleştirir veya tümü etkinse tümünü devre dışı bırakır. |
![]() |
Tüm yoğunluk değerlerini 1’e ayarlayın. |
![]() |
Tüm renkleri beyaza ayarlayın. |
Ek İpuçları:
-
LightMix renkleri, bir renk örneğini başka bir renk örneğinin üzerine sürükleyip bırakarak kopyalanabilir.
-
LightMix renkleri, renk örneğine sağ tıklanarak tamamen beyaza sıfırlanabilir.
-
Ayrıca, Corona VFB’deki LightMix listesindeki ışık adlarına sağ tıklayarak sahnedeki belirli bir ışığı seçebilir, o ışığı mevcut seçime ekleyebilir veya mevcut seçimden kaldırabilirsiniz.
Corona VFB 2.0 kullanılırken, birden fazla Lightmix çoklu geçişi yüklenebilir ve bu da her Lightmix öğesi için farklı kurulumlara olanak tanır.

İşbirliği Sekmesi #
Corona 12 Güncelleme 1’den itibaren , Chaos Cloud’un iş birliği özellikleri Cinema 4D için Corona’da desteklenmektedir. İş birliği araçlarıyla, taslakları ve nihai render’ları müşterileriniz ve ekip üyelerinizle kolayca paylaşabilirsiniz. Chaos Cloud’un iş birliği araçları ayrıca işaretleme tartışmalarını, sürüm kontrolünü ve daha fazlasını destekleyerek gerçek zamanlı olarak verimli ve sorunsuz proje koordinasyonuna olanak tanır.
Chaos Cloud’un iş birliği özelliklerini nasıl kullanacağınız hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen bu sayfayı ziyaret edin .





































