View Categories

Corona Üç Boyutlu Gölgelendirici

3 dakika okuma

Bu makale, Cinema 4D’deki Corona Triplanar gölgelendiricisinin ayarlarını ve değerlerini açıklamaktadır.

 

Genel Bakış #


Corona Triplanar shader, sahne nesnelerinizin UVW haritalamasıyla uğraşmanıza gerek kalmadan, görünür dikişler veya uzama gibi geleneksel doku kaplama yöntemlerinin sınırlamalarının üstesinden gelir. Çalışma prensibi, ölçeklendirme, döndürme, öteleme ve karıştırma gibi ek seçeneklerle dokuları nesnenin XYZ eksenleri boyunca yansıtmaya dayanır.

 

Gölgelendirici Özellikleri #


Tüm eksenler için X haritasını kullan – Etkinleştirildiğinde, X, Y ve Z eksenleri için aynı doku haritası veya gölgelendirici yansıtılır. Kullanılan doku, X ekseni doku yuvasında tanımlanır.

 

X ekseni #


Seviye – Bu, rengin yoğunluğudur (görünürlük olarak da kabul edilir).

Renk – Bu, X ekseni için kullanılan renktir.

Doku – Bu yuva, X ekseni için tanımlanan rengi değiştiren doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Bu parametre, doku haritası veya gölgelendirici ile X ekseni için seçilen rengin harmanlanmasını kontrol eder.

Karışım gücü – Bu değer, X ekseni için kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Karıştırma gücü %100 olarak ayarlanırsa, Karıştırma modu Normal’den farklı bir karıştırma moduna ayarlanmadığı sürece doku haritası veya gölgelendirici rengi tamamen geçersiz kılar .

 

Y ekseni #


Seviye – Bu, rengin yoğunluğudur (görünürlük olarak da kabul edilir).

Renk – Bu, Y ekseni için kullanılan renktir.

Doku – Bu alan, Y ekseni için tanımlanan rengi değiştiren doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Bu parametre, doku haritası veya gölgelendirici ile Y ekseni için seçilen rengin harmanlanmasını kontrol eder.

Karışım gücü – Bu değer, Y ekseni için kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Karıştırma gücü %100 olarak ayarlanırsa, Karıştırma modu Normal’den farklı bir karıştırma moduna ayarlanmadığı sürece doku haritası veya gölgelendirici rengi tamamen geçersiz kılacaktır .

 

Z ekseni #


Seviye – Bu, rengin yoğunluğudur (görünürlük olarak da kabul edilir).

Renk – Bu, Z ekseni için kullanılan renktir.

Doku – Bu yuva, Z ekseni için tanımlanan rengi değiştiren doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Bu parametre, doku haritası veya gölgelendirici ile Z ekseni için seçilen rengin harmanlanmasını kontrol eder.

Karışım gücü – Bu değer, Z ekseni için kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Karıştırma gücü %100 olarak ayarlanırsa, Karıştırma modu Normal’den farklı bir karıştırma moduna ayarlanmadığı sürece doku haritası veya gölgelendirici rengi tamamen geçersiz kılacaktır .

 

Karıştırma #


Değer – Bu değer, yansıtılan doku haritaları veya gölgelendiriciler arasındaki geçişi kontrol eder. Daha yüksek değerler, daha az görünür bir dikişle daha yumuşak bir geçiş sağlar ancak bulanıklığa yol açabilir; daha düşük değerler ise doku haritaları arasında daha keskin bir geçiş sağlar.

Doku – Bu, X, Y ve Z eksenleri için tanımlanan yansıtılmış doku haritalarını harmanlamak için kullanılan doku haritası veya gölgelendiricidir. Bu doku haritası, nesnenin UV haritalamasını kullanır (kendi Triplanar haritalama düğümünden geçirmediğiniz sürece).

 

UVW dönüşümü #


Haritalama alanı – Bu parametre, haritalama için X, Y ve Z eksenlerinin nasıl elde edileceğini belirtir.

Yerel alan – Bu mod, her nesnenin kendi pivot noktasını kullanmasına neden olur. Bir nesne kopyalanır veya döndürülürse, eşleme her nesneye “yapışır” (kilitli kalır).
Dünya alanı – Bu mod, tüm nesneler için aynı eksenleri kullanır ve nesne döndürmesini dikkate almaz; eşleme dünya koordinatlarına kilitli kalır ve nesne döndürüldüğünde nesne yüzeyinde “akar”.
Referans düğüm alanı – Bu mod, Yerel alana benzer, ancak kontrol etmek için farklı bir Referans düğümü kullanılır. Yardımcı nesnelerle kullanışlıdır.

Referans düğümü – Bu parametre yalnızca Referans düğümü alanı modu seçildiğinde kullanılabilir . Burada eşlemeyi kontrol etmek için kullanılan nesneyi tanımlayabilirsiniz. Referans nesnesini döndürmek, diğer nesneler üzerindeki eşlemeyi de döndürür.

Ölçek – Bu değer, haritalamanın ölçeğini kontrol eder. Giriş değeri, dokunun dünya birimlerindeki kenar uzunluğudur; daha büyük değerler, dokunun daha az tekrarlanmasına, daha küçük değerler ise daha fazla tekrarlanmasına neden olur.

Ofset – Bu değerler, dokunun dünya birimleri cinsinden X, Y ve Z eksenlerindeki soldan sağa doğru ofsetini kontrol eder.

Döndürme – Bu değerler, dokunun X, Y ve Z eksenleri boyunca soldan sağa doğru derece cinsinden döndürme açısını kontrol eder.

 


 

 


 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir