View Categories

Corona Rayswitch Haritası

1 dakika okuma

Bu sayfada Corona Rayswitch Haritası hakkında bilgi verilmektedir. 

Genel Bakış #


Corona Rayswitch Haritası, Corona Rayswitch Malzemesine benzer. Farklı ışın türlerine (GI, yansıma, kırılma, doğrudan görünürlük) farklı haritalar veya renkler atamanıza olanak tanır. Örneğin, doğrudan bakıldığında mavi, yansımalarda turuncu ve kırılmada yeşil olan bir doku oluşturmak için kullanabilirsiniz.

Özellikler #


Küresel aydınlatma – Bu Rayswitch haritasından yansıyan ışık (küresel aydınlatma ışınları) için kullanılan rengi veya dokuyu belirtir.

Yansıtma – Yansımalar için kullanılan rengi veya dokuyu belirtir (bu Rayswitch haritasının diğer nesnelerde yansıdığında görünümü).

Kırılma – Kırılma için kullanılan rengi veya dokuyu belirtir (bu Rayswitch haritasının diğer nesnelerde kırılmaya uğradığında görünümü).

Doğrudan görünürlük – Doğrudan görünürlük için kullanılan rengi veya dokuyu belirtir (bu Rayswitch haritasının kameraya görünümü).

Örnekler #


Genel Örnek #

 

Doğrudan bakıldığında mavi kareli bir doku, yansımalarda turuncu kareli bir doku ve kırılmada yeşil kareli bir doku gösteren Corona Rayswitch Map kullanan bir halka nesnesi. Sonuç, Corona Rayswitch Material kullanıldığında elde edilene benzer, ancak bu durumda malzeme seviyesi yerine doku seviyesinde işlem yapıyoruz.

Malzeme düzenini görmek için buraya tıklayın. #


Pratik Örnek #

 İç Mekan Sahnesinde Bir Malzemenin Coğrafi Bilgi Katkısının Azaltılması

 Bir iç mekan sahnesi. Rayswitch haritası olmadan orijinal render. Duvarlar beyaz ve genel turuncu tonu, güneş ışığını yansıtan yüksek doygunluktaki zeminden kaynaklanıyor.

Corona Rayswitch Map sayesinde zeminin GI katkısı düşürülmüştür. Zemin taban rengine entegre edilmiştir ve GI rengi koyu kahverengi olarak ayarlanmıştır.

Malzeme düzenini görmek için buraya tıklayın. #
Malzeme düzenini görmek için buraya tıklayın. #


Ayrıca, yansıtma rengini daha koyu yaparak duvardaki güneş ışığı yansımasının görünürlüğünü azaltabiliriz.

Malzeme düzenini görmek için buraya tıklayın. #

Bu karşılaştırma, Rayswitch haritasının, herhangi bir render ayarını veya kamera pozlamasını değiştirmeye gerek kalmadan, bir malzemenin dolaylı aydınlatmaya katkısını ( Küresel aydınlatma yuvası) ve yansımalardaki görünürlüğünü ( Yansıtma yuvası) nasıl değiştirmek için kullanılabileceğini göstermektedir .

Orijinal malzeme

Daha koyu genel aydınlatma ve yansımalar

Malzeme düzenini görmek için buraya tıklayın. #

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir