View Categories

Corona Mirası Malzemesi

6 dakika okuma

Bu sayfa, Koronavirüs Mirası Materyalleri hakkında bilgi vermektedir. 

Genel Bakış #


Corona Legacy Material, Corona 6 ve önceki sürümlerde varsayılan malzeme olan  Corona Material’in güncellenmiş adıdır . Corona Physical Material ise Corona 7’den itibaren yeni varsayılan malzemedir.

Corona 7 ve daha yeni sürümlerde hem Corona Fiziksel Malzemesi hem de Corona Eski Malzemesi mevcuttur; ancak Corona Eski Malzemesi yalnızca eski sahnelerle uyumluluğu sağlamak için saklanmaktadır. Corona 7 ve daha yeni sürümlerde Corona Eski Malzemesini kullanmaya gerek yoktur ve bunun yerine yeni Corona Fiziksel Malzemesini kullanmak en iyisidir .

Temel Seçenekler #


Dağınık #

Dağılım Rengi – Malzemenin temel dağılım rengini belirtir. Sabit bir renk olarak ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir.

Yayılma Seviyesi – Yayılma seviyesini belirtir. Hem sabit yayılma rengi hem de doku haritası bu sayıyla çarpılır. 0,5 değerini ayarlamak ve beyaz renk kullanmak, 1 değerine sahip %50 gri renk kullanmaya veya çıktı seviyesi 0,5 olan bir doku haritası kullanmaya eşdeğerdir.

Saydamlık #

Saydamlık Rengi – Malzemenin saydamlığını belirtir. Sabit bir renk olarak ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir.

Saydamlık Oranı – Saydamlık seviyesini belirtir. Hem saydamlık sabiti rengi hem de doku haritası bu sayıyla çarpılır. 0,5 değerini ayarlayıp beyaz renk kullanmak, %50 gri renk ve 1 değeri kullanmaya veya çıktı seviyesi 0,5 olan bir doku haritası kullanmaya eşdeğerdir.

Refleks  #

Yansıma Rengi – Malzemenin yansımasını belirtir. Sabit bir renk olarak ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir.

Yansıma Seviyesi – Yansıma seviyesini belirtir. Hem yansıma sabiti rengi hem de doku haritası bu sayıyla çarpılır. 0,5 değerini ayarlayıp beyaz renk kullanmak, %50 gri renk ve 1 değeri kullanmaya veya çıktı seviyesi 0,5 olan bir doku haritası kullanmaya eşdeğerdir.

Parlaklık (Yansıma Parlaklığı) – Yansımaların ne kadar keskin veya bulanık olacağını kontrol eder. Sayısal bir değerle ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir. 1 değeri (harita kullanılıyorsa beyaz) tamamen keskin yansımalar verirken, 0 değeri (harita kullanılıyorsa siyah) tamamen bulanık yansımalar verir. Parlaklık, bazı diğer uygulamalarda Pürüzlülük değerinin tersidir.

Fresnel IOR – Fresnel yansımaları için kırılma indisi (IOR). Bu, malzemenin yansıma miktarını fiziksel olarak makul bir şekilde kontrol eder. Daha yüksek değerler daha güçlü yansıma oluşturur. Fresnel etkisini devre dışı bırakmak (yani ayna benzeri bir malzeme oluşturmak) için bunu 999’a ayarlayın.

Anizotropi #

Miktar – Parlak yansıma vurgusunun anizotropisini belirtir. Sıfır değeri anizotropiyi devre dışı bırakır (mükemmel izotropik bir vurgu oluşturur). -1 değeri bir eksende maksimum anizotropik vurgu oluştururken, 1 değeri dik eksende maksimum anizotropik vurgu oluşturur. Anizotropi referans çerçevesi Gelişmiş seçenekler sekmesinde tanımlanabilir .

Döndürme – Anizotropik vurgunun yönünü döndürür. Değer derece cinsindendir.

Refraksiyon #

Kırılma Rengi – Malzemenin kırılmasını belirtir. Sabit bir renk olarak ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir.

Kırılma Seviyesi – Kırılma seviyesini belirtir. Hem kırılma sabiti rengi hem de doku haritası bu sayıyla çarpılır. 0,5 değerini ayarlayıp beyaz renk kullanmak, %50 gri renk ve 1 değeri kullanmaya veya çıkış seviyesi 0,5 olan bir doku haritası kullanmaya eşdeğerdir.

Parlaklık (Kırılma Parlaklığı) – Kırılmanın ne kadar keskin veya bulanık olduğunu kontrol eder. Sayısal bir değerle ayarlanabilir veya bir doku haritasıyla eşlenebilir. 1 değeri (harita kullanılıyorsa beyaz) tamamen keskin kırılmalar sağlarken, 0 değeri (harita kullanılıyorsa siyah) tamamen bulanık kırılmalar sağlar. Parlaklık, bazı diğer uygulamalarda Pürüzlülük değerinin tersidir.

IOR – Kırılma İndeksi değerini ayarlar ve bir ışının nesneye girerken ne kadar büküleceğini kontrol eder. 1 değeri ışının hiç bükülmemesine neden olurken, varsayılan değer olan 1,52 genel cam için uygundur. Farklı malzemelerin IOR değerlerinin kesin değerleri çeşitli çevrimiçi kaynaklarda ve kılavuzlarda bulunabilir.

Dağılım #

Etkinleştirildi – Kırılan ışınların dağılımını etkinleştirir. Kırıcı malzemenin farklı dalga boyları için farklı bir kırılma indisi vardır ve bu da ışık dağılımı etkisine yol açar.

Abbe sayısı – Abbe sayısı, malzemenin dağılımını ölçen bir değerdir; daha düşük değerler daha büyük dağılımı gösterir. Çoğu malzeme için 30 ile 60 arasında bir değer kullanılmalıdır. 10’dan düşük değerler oldukça gerçekçi olmayan dağılıma yol açar.

İnce (yansıma yok) – İnce bir cam düzlemini simüle eder. Bu tür bir malzeme kırılma yapmaz ve yansıma oluşturmaz, bu da render işlemini hızlandırır. Örneğin, yalnızca tek bir düzlemden oluşan pencereler oluşturmak için kullanabilirsiniz.

Kostikler (yavaş) – Fiziksel olarak doğru, tarafsız kostikler sağlar. Kapalıyken, daha hızlı şeffaf gölgeler kullanılır.

Opaklık #

Opaklık Rengi – Malzemenin opaklığını belirtir. Sabit bir renk olarak ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir.

Şeffaflık Seviyesi – Şeffaflık seviyesini belirtir. Hem şeffaflık sabiti rengi hem de doku haritası bu sayıyla çarpılır. 0,5 değerini ayarlayıp beyaz renk kullanmak, %50 gri rengi 1 değeriyle kullanmaya veya çıktı seviyesi 0,5 olan bir doku haritası kullanmaya eşdeğerdir.

Kırpma – Etkinleştirildiğinde, bu özellik opaklık haritasına bir eşik uygular, böylece %50 grinin altındaki her şey tamamen opak olur. Bu, işleme hızını önemli ölçüde artırabilir.

Yer değiştirme  #

Doku – Malzemenin yer değiştirmesini belirtir. Genellikle gri tonlamalı bir doku haritasındadır. Dokudaki beyaz değerler maksimum yer değiştirme alanını, siyah değerler ise minimum yer değiştirme alanını belirtir.

Minimum Seviye – Siyah (0.0) dokuya sahip alanlara uygulanan yer değiştirme mesafesi. Dünya uzayı birimlerinde ölçülür.

Maksimum Seviye – Yer değiştirme etkisinin gücü. Beyaz (1.0) dokulara sahip alanlara uygulanan dünya uzayındaki yer değiştirme mesafesidir.

Hacimsel ve SSS #


Mod – Malzemenin hacimsel ortam hesaplamasını hacimsel saçılma ve yüzey altı saçılma (SSS) arasında değiştirir. Hacimsel saçılma, yarı saydam, ince sıvılar, sis veya duman benzeri ortamlar için daha iyidir. SSS ise deri veya mermer gibi katı cisimlerin içindeki çok kalın, opak ortamlar için daha iyidir.

Hacimsel Saçılma
#

Soğurma rengi – Soğurma, başlangıçta beyaz olan bir ışının ortamda belirtilen mesafeyi kat ettikten sonra aldığı rengi ayarlayarak kontrol edilir . Daha düşük mesafe değerleri etkiyi daha güçlü hale getirir. 0 mesafe değeri, etkiyi tamamen devre dışı bırakan özel bir değerdir. Sabit bir renk olarak ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir.

Mesafe (Emilim) – Başlangıçta beyaz olan bir ışının, emilim rengini aldıktan sonra kat etmesi gereken mesafeyi belirtir. Daha düşük mesafe değerleri etkiyi daha güçlü hale getirir. 0 mesafe değeri, etkiyi tamamen devre dışı bırakan özel bir değerdir.

Saçılma Rengi – Malzeme içindeki hacimsel saçılmanın gücü ve renk tonu. Siyah olmayan bir değer ayarlamak, malzeme için hacimsel saçılma/SSS efektlerini etkinleştirir. Işık malzeme içinde her saçıldığında, bu değerle çarpılır. Sabit bir renk olarak ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir.

Yönlülük – Saçılmanın yönlülüğünü belirtir. 0 değeri izotropik (yaygın) saçılma üretir, pozitif değerler ileri saçılma, negatif değerler ise geri saçılma üretir. Varsayılan 0 değeri, bulutlar hariç çoğu ortam için uygundur; bulutlarda daha yüksek pozitif bir sayı, gümüş bir çizgi etkisi yaratır. 1 veya -1’e yakın bir değer, görüntü gürültüsünü artırır.

Yalnızca tek yansıma – Etkinleştirildiğinde, ortamda yalnızca tek bir yansıma (doğrudan aydınlatma) dağıtılır. Bu, daha koyu (önyargılı) ancak hızlı bir işleme neden olur. Örneğin, tanrı ışınlarının işlenmesinde kullanışlıdır.

Yüzey Altı Saçılımı #

Miktar – Malzeme renginin, dağınık yansımaya kıyasla yüzey altı saçılmasıyla ne kadar belirleneceğini kontrol eder. 0 değeri yüzey altı saçılması olmamasına, 1 değeri ise tam yüzey altı saçılmasına ve dağınık bileşen olmamasına neden olur. Sayısal bir değer olarak ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir.

Yarıçap – Yüzey altı saçılma yarıçapını, yani bir ışık demetinin vurduğu yerden rengin ne kadar uzağa saçıldığını tanımlar. Sayısal bir değer olarak ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir.

Dağılım rengi – Yüzey altı dağılımının dağılım rengini, yani malzemenin gölgeli kısımlarında gözlemlenebilen rengi tanımlar. Sabit bir renk olarak ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir.

Gelişmiş Seçenekler #


Öz Aydınlatma #

Çarpan – Malzemenin ışık yayma özelliğini kontrol eder. LED yazı, cep telefonu ekranı gibi ışık yayan yüzeyler oluşturmak için kullanışlıdır.

Renk – Malzemenin yaydığı rengi belirtir. Sabit bir renk olarak ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir.

Sahnenizde ana ışık kaynağı olarak kendinden aydınlatmalı ışık kullanmayın . Bunun yerine Corona Işık Malzemeleri veya Corona Işıklarını kullanın .

Anizotropi Yönelimi #

Yerel eksen – Vurgulama yönü, yerel nesnenin Z ekseni etrafında döner. Nesne döndürüldüğünde/hareket ettirildiğinde nesneye yapışık kalır.

UVW – Vurgulama yönü, nesne yüzeyindeki U veya V eşleme koordinatının yönünü takip eder. Bunun için kullanılan eşleme kanalı açıkça belirtilir.

G-Buffer ID geçersiz kılma – -1 dışında bir değere ayarlanırsa, bu değer 3ds Max özelliğini geçersiz kılar. Bu, 3ds Max özelliğinde izin verilen 0-15 aralığının dışında değerler ayarlamanıza olanak tanır.

Alfa modu – Malzemeye sahip nesnelerin alfa kanalında nasıl görüneceğini belirtir:

Varsayılan – Bu varsayılan moddur. Bu modda, malzemenin alfa değeri opaklık ve kırılma bileşenlerinden türetilir.
Her zaman siyah – Bu modda, malzemenin alfa değeri siyahtır (malzeme şeffaf görünür).
Her zaman beyaz – Bu modda, malzemenin alfa değeri beyazdır (malzeme opak görünür).

PBR modu – Geriye dönük uyumluluk için sağlanmıştır, eski varlıklarla çalışırken hariç her zaman etkinleştirilmelidir. Devre dışı bırakıldığında eski (Corona 1.4 ve öncesi), etkinleştirildiğinde ise yeni (1.5+) Corona materyaller için gölgelendirme modu kullanılır. Eski modda, düşük parlaklık aralığına sahip yansıtıcı yüzeylerde parlak vurgular ve kenarların düşük parlaklıkta kararması veya aydınlanması olmaması nedeniyle, kullanım kolaylığı sağlanmış ve yeni ortaya çıkan endüstri standartlarına uygun hale getirilmiştir.

Maskelerin yayılması – Malzeme ile etkileşimden sonra gölgelendirme dışı işleme öğelerinin (maskelerin) yayılmasını belirtir.

Asla – Oluşturulan öğeler hiçbir zaman malzeme üzerinden yayılmaz, yani malzeme maskelerde her zaman görünür.
Yansıma yoluyla – Yansıma gerçekleşirse, oluşturulan öğeler malzeme üzerinden yayılır.
Kırılma yoluyla – Kırılma gerçekleşirse, oluşturulan öğeler malzeme üzerinden yayılır.
Her zaman – Oluşturulan öğeler her zaman malzeme üzerinden yayılır, yani malzeme maskelerde hiçbir zaman görünmez.

Örnekler #


Bitmap’lerle kontrol edilen parlak ahşap malzemeden yapılmış dekoratif fil figürü. #

Hacimsel Dağılım özelliği etkinleştirilmiş mumlar (mumlar). #

Cam ve metal malzemeler #


Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir