View Categories

Corona Kamerası

12 dakika okuma

Bu sayfada 3ds Max’teki Corona Kamerası hakkında bilgi verilmektedir. 

Genel Bakış #


Corona Kamerası, 3ds Max’in yerleşik kameraları (Serbest, Hedef, Fiziksel) yerine kullanılabilir ve artık kullanılmayan CoronaCameraMod değiştiricisinin yerine kullanılmalıdır .

Komut Paneli > Kameralar > Standart menüsünden eklenebilir ve yerel bir 3ds Max Fiziksel Kamerasında bulunan tüm fotoğraf kontrollerine ek olarak, Corona’ya özgü tüm işlem sonrası, panorama, VR ve diğer seçenekleri içerir.

CoronaCameraMod değiştiricisi, Corona’nın eski sürümleriyle kaydedilen sahneler için geriye dönük uyumluluğu garanti etmek amacıyla 3ds Max’te hala mevcuttur. Ancak, başka hiçbir durumda kullanılmamalıdır.

Corona Kamerası, Kameralar > Standart bölümüne gidilerek oluşturulabilir. Ayrı bir Corona kategorisi bulunmamaktadır (bu size bir tıklama tasarrufu sağlar). 

Korona Kamera Ayarları #


Görünüm Alanı Ekranı #

Hedefli – Korona Kamerasını hedefli hale getirir.

Horizon Line – Horizon Line özelliğini etkinleştirir/devre dışı bırakır.

Kamera görüntüsünde odak düzlemi – Kameranın odak düzlemini kamera görüntüsünde görünür hale getirir.

Hedef mesafesi – Kameradan hedefe olan mesafeyi tanımlar.

Simge Boyutu – Görüntü alanındaki kamera orijin simgesinin varsayılan boyuta (1.0) göre boyutu.

Gösteri konisi:

Her zaman – Kamera konisini her zaman gösterir.
Asla – Kamera konisini asla göstermez.
Seçildiğinde – Kamera konisini yalnızca kamera seçildiğinde gösterir.

Geçersiz kılmalar #


Kamera sahne ortamını kullan – Kameradan gelen genel aydınlatmanın geçersiz kılınmasını kontrol eder. Etkinleştirildiğinde bu kontrolün altındaki renk/harita geçersiz kılma olarak kullanılacaktır. Devre dışı bırakıldığında , geçersiz kılma devre dışı bırakılacaktır.

Kamera sahne ortamı geçersiz kılma özelliği Corona 12’den itibaren kullanılabilir.

Doğrudan Geçersiz Kılma – Kameradan doğrudan görülebilen ortam haritasının geçersiz kılınmasını kontrol eder.
Yansıtma Geçersiz Kılma – Yansımalarda görülebilen ortam haritasının geçersiz kılınmasını kontrol eder.
Kırılma Geçersiz Kılma – Kırılmalarda görülebilen ortam haritasının geçersiz kılınmasını kontrol eder.
Küresel Hacim Geçersiz Kılma – Bu kamera için küresel hacim geçersiz kılmayı etkinleştirir.

Ortam Geçersiz Kılma Örnekleri #


Aşağıdaki örnekler tek bir sahneden alınmıştır:

Sahne ortamı olarak orman HDRI’sını kullanan ve suda ağaç yansımalarının olmaması için yansıma geçersiz kılma özelliği etkinleştirilmiş bir kamera:


Sahne ortamı olarak gündüz HDRI’sını, yansıma geçersiz kılma için ise akşam HDRI’sını kullanan başka bir kamera:


 Gökyüzü HDRI’sı doğrudan geçersiz kılma olarak uygulanmış bir kamera. Sadece kameradan görünenler etkilenir.


Gökyüzü HDRI’sı kırılma düzeltmesi olarak uygulanmış bir kamera. Sadece cam gibi saydam yüzeylerden görülen ortam etkilenir.


 Genel hacim geçersiz kılma yoluyla uygulanan hafif bir sis hacmi kullanan bir kamera, yumuşak bir atmosferik etki yaratıyor.

Fotoğraf Parametreleri #


Sensör ve lens

Görüş alanı – Yatay perspektif, FOV (derece cinsinden).

Odak uzaklığı (1 mm) – Nesne net olduğunda objektif ile görüntü sensörü arasındaki mesafe.

Film genişliği (mm) – Alan derinliği efektinin miktarını etkiler. Bu değeri artırmak, alan derinliği efektinin boyutunu artırır. Bu, diğer parametreleri ve çıktıyı çeşitli gerçek dünya kameralarına uyarlamak için kullanışlıdır. Tipik değerler, tam çerçeve dijital SLR için 36 mm ve APS-C dijital SLR için 25,1 mm’dir.

Yakınlaştırma faktörü – Görüş alanını veya odak uzaklığını değiştirmeden görüntüyü yakınlaştırır . Daha yüksek yakınlaştırma değerleri daha güçlü bir alan derinliği sağlar. Bu, gerçek dünya kamera görüntüleriyle eşleştirme yaparken kullanışlıdır.

ISO – Fotoğraf çekiminde pozlama açıldığında görüntü pozlamasını etkiler. Bu değeri artırmak pozlamayı artırır ve tersi de geçerlidir. Fotoğrafçılıkta kullanılan standart değerler şunlardır: 50, 100, 200, 400, 800, 1600, 3200.

Diyafram açıklığı (F-stop ) – Alan derinliği etkisini ve görüntü pozlamasını (fotoğrafik pozlama kullanılırken) etkiler. Bu değeri düşürmek pozlamayı ve alan derinliği etkisini artırır, artırmak ise azaltır. Fotoğrafçılıkta kullanılan standart değerler şunlardır: 0.7, 1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32.

Panjur

Enstantane hızı – Görüntü pozlamasını (fotoğrafik pozlama kullanıldığında) ve hareket bulanıklığı efektinin uzunluğunu etkiler. Giriş değeri sonuçla ters orantılıdır, bu nedenle enstantane hızını 1/125 s olarak ayarlamak için 125 girin. Daha uzun pozlama süreleri pozlamayı ve hareket bulanıklığı uzunluğunu artırır ve bunun tersi de geçerlidir. Fotoğrafçılıkta kullanılan standart değerler şunlardır: 1, 1/2, 1/8, 1/15, 1/25, 1/30, 1/50, 1/60, 1/125, 1/150, 1/250, 1/500, 1/1000.

Deklanşör açısı – Döner disk deklanşör açısı adı verilen film kamerası geleneğini kullanarak deklanşör hızını ifade etmenin farklı bir yolu. Değer, deklanşörün açık kaldığı 360 derecelik bir aralığın dışındaki bir açıdır. Bu, örneğin 180 derecelik bir değerin deklanşörün yarım kare boyunca (25 fps için 1/50 s) açık olduğu anlamına gelir.

Mblur süresi – Mevcut kare hızının (fps) katlarını kullanarak deklanşör hızını ifade etmenin farklı bir yolu. Örneğin, 0,5 değeri deklanşörün yarım kare boyunca açık olduğu anlamına gelir (bu da 25 fps için 1/50 s’dir).

Deklanşör kayması – Hareket bulanıklığı efektinin oluşturulduğu zaman aralığını kaydırır. Değer kare cinsinden tanımlanır; 0, aralığın merkezinin tam olarak mevcut karede olduğunu, -1, tüm aralığın mevcut kareden hemen önce gerçekleştiğini ve 1, tüm aralığın mevcut kareden hemen sonra gerçekleştiğini ifade eder.

Nesne görünürlüğü

Dahil etme/hariç tutma listesini etkinleştir – Bu özellik etkinleştirilirse, seçilen kamera kullanılarak render işlemi yapılırken yalnızca dahil etme/hariç tutma listesinde belirtilen düğümler görünür.

Fotoğraf Parametreleri – Örnekler #


ISO

ISO değeri, genel görüntü pozlamasını etkiler.

ISO 100

ISO 400

ISO 800


F-stop

Diyafram değeri (f-stop), genel görüntü pozlamasını ve alan derinliği etkisinin gücünü etkiler.

Diyafram açıklığı 2

Diyafram açıklığı 4

Diyafram açıklığı 8


Deklanşör hızı

Enstantane hızı değeri, genel görüntü pozlamasını ve hareket bulanıklığı efektinin şiddetini etkiler. 

Enstantane hızı 1/10s

Enstantane hızı 1/40s

Enstantane hızı 1/80s

DOF ve Hareket Bulanıklığı #


Alan derinliği, Corona Kameranın kullanıcı arayüzünden kolayca açılıp kapatılabilir ve odak noktası, “Odak noktasını geçersiz kıl > Nesne” seçeneği kullanılarak sahnedeki herhangi bir nesne seçilerek ayarlanabilir. Seçilen nesnenin pivot noktası, odak noktasının konumunu belirlemek için kullanılacaktır. Bu, özellikle animasyon sırasında hareketli bir nesneye odaklanılması gerektiğinde kullanışlıdır.

Hareket Bulanıklığı

Kamera – Kamera hareketlerinden kaynaklanan hareket bulanıklığını etkinleştirir. Tam bir hareket bulanıklığı çözümü için, geometrik hareket bulanıklığını da etkinleştirmeniz gerekir.

Geometri – Sahne geometrisinin hareketinden kaynaklanan hareket bulanıklığını etkinleştirir. Tam bir hareket bulanıklığı çözümü için kamera hareket bulanıklığını da etkinleştirmeniz gerekir.

Deklanşör Eğrisi – Deklanşör eğrisi kullanarak hareket bulanıklığını kontrol etmenizi sağlar.

Düzenle – Korona Eğrisi Düzenleyicisini açar.

Daha fazla bilgi için lütfen Kamera Hareket Bulanıklığı Deklanşör Eğrisi’ne bakın .

Alan Derinliği

Etkinleştir – Alan derinliği efektini etkinleştirir.

Odaklanmayı geçersiz kılma – Varsayılan olarak, kamera her zaman hedef mesafesine odaklanır. Bu geçersiz kılma, başka bir odaklama yöntemi belirtmenize olanak tanır; bu, hedef mesafesinden ayrı bir mesafe veya başka bir nesnenin pivot noktasına odaklanmak olabilir.

Değer – Odak hedef mesafesini tanımlar.

Nesne – Yardımcı düğüm; konumu, kameranın odak düzlemini belirler. Kameranın belirli bir nesneye odaklanmasını sağlamak için kullanışlıdır.

Corona 12 Güncelleme 1’den itibaren , görüntüleme alanında, görüntü oluşturmadan önce kameranın odak aralığını görselleştirmeye yardımcı olmak için Alan Derinliği (DOF) göstergesi tanıtıldı. Odak noktasının etrafında yakın ve uzak düzlemler göstererek odaklanmış alanı temsil eder; bu düzlemler arasındaki nesneler net görünürken, dışındaki nesneler F-Stop ayarına bağlı olarak bulanıklaşır.

DoF görüntüleme alanı göstergesinin davranışını görmek için buraya tıklayın. #

Hareket Bulanıklığı Deklanşör Eğrisi Örnekleri #


Bokeh #


Diyafram Şekli

Geçersiz Kılma – Alan Derinliği Bokeh’iyle ilgili global Corona Render Ayarlarını yerel kamera değerleriyle geçersiz kılar.

Dairesel – Bulanıklık efekti olan bokeh’i etkileyen diyafram şeklini dairesel diyaframa ayarlar.

Bıçaklı – Belirli sayıda kenarı (bıçağı) olan çokgen bir açıklık.

Bıçak sayısı – Alan derinliği efekti şekli için kullanılan bıçak sayısı.

Döndürme – Alan derinliği bokeh şeklinin döndürme ofseti.

Özel – Metin haritasıyla tanımlanan özel bir diyafram şekli.

Pozlamayı etkileme – Özel diyafram, dairesel bir diyaframa göre daha az veya daha fazla ışık geçirebilir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, pozlama buna göre ayarlanır; devre dışı bırakıldığında ise pozlama diyafram şeklinden etkilenmez.

Gelişmiş Efektler

Merkeze doğru odaklama – Objektifin saydamlığını diyaframın merkezine veya kenarına doğru kaydırır. Pozitif değerler halka efekti, negatif değerler ise ışıltı efekti oluşturur.

Vinyetleme – ‘Kedi gözü’ etkisini taklit eder. Genellikle geniş açılı lenslerde yaygındır. Görüntünün köşelerine yakın yerlerde hem bokeh şeklini hem de pozlamayı (vinyetleme) etkiler.

Anizotropi – Bokeh’in en boy oranını etkiler. 0’dan büyükse, bokeh yatay olarak uzar; 0’dan küçükse, bokeh dikey olarak uzar.

Bokeh – Örnekler #


Merkez Eğilimi

Merkezleme Sapması 0

Merkez Eğilimi 1

Merkez Eğilimi 2


Diyafram Şekli

Dairesel

Bıçaklı (6)

Bıçaklı (8)


Vinyetleme

Vinyetleme 0

Vinyetleme 1

Vinyetleme 2


Anizotropi

Anizotropi 0

Anizotropi 0,5

Anizotropi -0.5

Eğim ve Kaydırma #


Otomatik dikey eğim – Kamera yukarı veya aşağı bakarken dikey çizgilerin düz kalmasını ve perspektiften etkilenmemesini sağlamak için Dikey Eğim parametresini otomatik olarak ayarlar.


Otomatik dikey eğim

Otomatik dikey eğim kapatma

Projeksiyon ve Sanal Gerçeklik #


Tür – Kameranın projeksiyon türü: ortografik, perspektif, küresel 360 ° , silindirik 360°, küp harita 360°, balık gözü.

Görüntü penceresinde yalnızca perspektif ve ortografik projeksiyon doğru şekilde görüntülenebilir.

Dikey Görüş Alanı [°] – Dikey görüş alanının derecesini tanımlar.

Ortogonal görüntü boyutu – Kameranın ortogonal görüş alanının dünya birimleri cinsinden genişliği.

Sonsuzda Orto Görünüm – Bu seçenek true olarak ayarlanırsa, kameranın sonsuzdan kaynaklandığı kabul edilir. Bu, kameranın görüş alanına sığan tüm nesnelerin, kameranın arkasında veya önünde olmalarına bakılmaksızın görünür olacağı anlamına gelir.

Balık gözü #

Görüş alanı [°] – Görüntü dairesi tarafından yakalanan balık gözü kameranın görüş alanı.

Görüntüleme alanını sınırla – Bu seçenek doğruysa, seçilen görüş alanının dışındaki tüm pikseller siyah olarak görüntülenir.

Projeksiyon – Balık gözü kameranın projeksiyonunu belirtir:

Eşit uzaklıkta – Nesneleri radyal eksende (görüntü merkezinden kenarına doğru olan çizgi boyunca) uzatmaz. En tipik balık gözü lens türüdür. Eşit katı açı – Kameranın merkezinden kenarına doğru hareket eden bir nesne bozulur ancak işlenmiş görüntüde aynı alanı korur. Ortografik – Görüntünün merkezini daha iyi korur, ancak kenarlarını daha fazla bozar. Tipik kapı gözetleme merceği. Stereografik – Nesneler, görüntünün kenarına yakın olsalar bile genel şekillerini korurlar.


Kırpma – Görüntü dairesinin hangi bölümünün oluşturulan görüntüde yakalanacağını belirler.

Sanal gerçeklik (stereo) – Etkinleştirilirse, seçilen görüntü çözünürlüğünde aynı anda iki görüntü (sol/sağ göz için) oluşturulur. Oluşturulan görüntü, Samsung Gear VR veya diğer sanal gerçeklik cihazlarına yüklenebilir.

Gözler arası mesafe – Sol ve sağ göz arasındaki mesafe .

Göz ön kayması – Gözlerin dikey eksen dönüşünden öne doğru kaydırıldığı mesafe. Genellikle bu parametreyi değiştirmeye gerek yoktur.

Gözleri birleştirin – Açık olduğunda, göz yönleri belirli bir mesafede buluşur (sanki o mesafedeki bir nesneye bakıyorlarmış gibi). Kapalı olduğunda, gözler mükemmel bir şekilde paraleldir. Gözlerin birleştiği mesafe (bakış yönlerinin merkez çizgilerinin buluştuğu nokta). Bu, sahnedeki duvarlara olan ortalama mesafe olmalıdır. Emin değilseniz, genellikle daha iyi sonuç verdikleri için daha büyük değerleri tercih edin.

Corona 9’dan itibaren, Balık Gözü Kamerada Alan Derinliğini Etkinleştirmek mümkün. Bunun için bir Corona Kamerası oluşturun, Projeksiyon ve VR açılır menüsünü açın ve Türü Balık Gözü olarak ayarlayın , ardından Alan Derinliği ve Hareket Bulanıklığı’ndan her zamanki gibi alan derinliğini etkinleştirin.

Çarpıtma #


Kübik Hesap – Negatif değerler, iğne yastığı bozulması (görüntünün merkezi “uzaklaştırılmış”) ve pozitif değerler ise fıçı bozulması (görüntünün merkezi “yakınlaştırılmış”) oluşturur. Varsayılan 0 değeri herhangi bir bozulma oluşturmaz.

Doku – Bozulma için bir harita yüklemeye olanak tanır.

Çevre ve kırpma #


Kamera kırpma #

Etkinleştir – Kamera kırpmasını etkinleştirir – hem görüntü alanında hem de render işleminde kameradan bakıldığında yalnızca minimum ve maksimum mesafe arasındaki nesneler görünür.

Bu durum sadece doğrudan görünürlük ışınları için geçerlidir; küresel aydınlatma ve yansımaları etkilemez.

Görünüm alanında göster – Kırpma çerçevesini görünüm alanında gösterir.

Yakın Mesafe – Kamera aracılığıyla yalnızca bu mesafenin ötesindeki yüzeyler görülebilir.

Uzak – Kameradan yalnızca bu mesafeden daha yakın yüzeyler görülebilir.

Çevresel Aralıklar  #

Görünüm alanında göster – Ortam aralığını görünüm alanında gösterir.

Yakın Uzak – eds Max Ortam aralığını kontrol eder. Bu, örneğin 3ds Max’in yerleşik Sis efekti tarafından ve render öğesi aralığına Z-Derinliği ayarlamak için kullanılır.

Kameranın fiziksel boyutu #

Görünüm alanında göster – kameranın fiziksel boyutunu görünüm alanında gösterir.

Boyut – Kamera lenslerinin fiziksel boyutunu belirler. Varsayılan değer olan 0 ile kamera her zaman ya tamamen bir ortamın içinde ya da tamamen dışında olacaktır. Kısmen bir ortamın içinde ve kısmen dışında olan bir görüntüyü (örneğin, sahnenin hem su üstü hem de su altı kısımlarını gösteren bir görüntü) oluşturmak için, kamera orijininde ortalanmış bu boyuttaki bir kutunun ortamın sınırını (örneğin su yüzeyini) örtecek şekilde fiziksel boyutu ayarlamanız gerekir. Bu hayali kutu, kamerayı çevreleyen ortamın bir kısmını kaldıran bir dilimleyici malzemesine sahip bir nesne olarak da görülebilir.

Kamera Fiziksel Boyutu’nun kullanımı hakkında daha fazla bilgi edinmek için Chaos Yardım Merkezi’ndeki Corona 10’da Yeni Hacim Çözünürlüğü bölümüne bakın.

Geçersiz kılmalar #


Kamera sahne ortamını kullan – Bu kameradan render alırken genel ortam haritasının geçersiz kılınmasını sağlar. 

Doğrudan Geçersiz Kılma – Bu kameradan render alırken ortam haritasının doğrudan geçersiz kılınmasını sağlar.  

Reflect Override – Bu kameradan render alırken Reflect ortam haritası geçersiz kılma özelliğini etkinleştirir. 

Refract Geçersiz Kılma – Bu kameradan render alırken refract ortam haritası geçersiz kılma özelliğini etkinleştirir. 

Genel Ses Seviyesi Geçersiz Kılma – Bu kamera için genel ses seviyesi geçersiz kılmayı etkinleştirin. 

Aşağıdaki görseller tamamen aynı sahneden alınmıştır. Hacim, yer değiştirme ve çevreleyen duvarlara sahip basit bir su düzleminden oluşturulmuştur.

Kamera su yüzeyinin altında:

Korona 9

Korona 10


Kamera su yüzeyine yerleştirilmiştir:

Korona 9

Korona 10

Ek Özellikler #


  • Bağlantı çizgisine tıklayarak hem kamerayı hem de hedefi aynı anda seçebilirsiniz;

  • Görüntüleme penceresinde kamera kırpma düzlemlerini görebilirsiniz;

  • Kameranın görüntü alanı simgesinin boyutunu, Görüntü alanı görüntüleme açılır menüsündeki Simge boyutu seçeneğini kullanarak kolayca değiştirebilirsiniz;

  • Kameranın görüntü alanı simgesi, şu anda kullanılan VR moduna (küresel, silindirik vb.) göre değişir;

  • Etkileşimli İşleme – yerel kameraların aksine, Corona Kameranın ton eşleme parametreleri değiştirildiğinde Etkileşimli İşleme yeniden başlatılmaz.

Pozlama, Ton Eşleme, Son İşleme #


Corona Kamerası dışında (örneğin serbest perspektif görünümünden) görüntü oluştururken:

  • Render Setup > Camera altında ve Corona VFB’nin Post sekmesinde bulunan pozlama, ton eşleme ve son işlem ayarları her zaman kullanılacaktır. Bu ayarlar birbirine kilitlidir, bu nedenle Render Setup iletişim kutusunda bir ayarı değiştirirseniz, aynı değer VFB’de de kullanılacak ve tersi de geçerlidir.

Corona Kameradan görüntü oluştururken:

Maruziyet

  • Corona VFB’nin Post sekmesinde Fotoğrafik Pozlama operatörü yoksa , pozlama Basit Pozlama operatörü (varsa) tarafından tanımlanır .

  • Corona VFB’nin Post sekmesinde Fotoğrafik Pozlama operatörü varsa , pozlama , görüntünün oluşturulduğu Corona Kameranın fotoğrafik ayarları tarafından belirlenir .

Ton Eşleme ve Son İşleme

  • Corona Kamera’daki Geçersiz Kılma onay kutuları devre dışı bırakılırsa , ton eşleme ve son işlem, Corona VFB’nin Son İşlem sekmesinde bulunan operatörler ve ayarlar tarafından tanımlanır .

  • Corona Kamera’daki Geçersiz Kılma onay kutuları etkinleştirilirse , ton eşleme ve son işlem, görüntünün oluşturulduğu Corona Kamera’nın Ton Eşleme ve Son İşlem açılır menülerinde bulunan operatörler ve ayarlar tarafından tanımlanır Corona Kamera’daki ve Corona VFB’nin Son sekmesindeki ton eşleme senkronize edilir, bu nedenle herhangi bir ayarı değiştirirseniz, bu her iki yerde de yansıtılır. Corona VFB’nin Son sekmesindeki Parlama ve Işıltı ile Keskinleştirme ve Bulanıklaştırma ayarları dikkate alınmaz. 

Ton Eşleme ve Son İşleme Ayarlarını Kaydetme ve Yükleme #


Corona VFB, özel CONF dosya formatını kullanarak ton eşleme ve son işlem ayarlarını kaydetme ve yükleme olanağı sunan Kaydet ve Yükle seçeneklerine sahiptir . Corona Renderer 4’ten itibaren bu ayarlar Corona VFB ve Corona Kamera arasında serbestçe değiştirilebilir . Bu, örneğin şunlara olanak tanır:

  • Corona VFB’nin Post sekmesini kullanarak görüntünün görünümünü tanımlayın ve ardından bu ayarları bir Corona Kameraya aktarın.

  • Çeşitli post-prodüksiyon ön ayarları oluşturulabilir ve bunlar daha sonra farklı Corona Kameralara ve Corona VFB’ye yüklenebilir.

  • Farklı post-prodüksiyon ayarlarıyla birden fazla Corona Kamerası kurmak ve ardından bu kameralardan birindeki ayarları VFB’ye yüklemek.


Corona VFB’nin Post sekmesi, çeşitli ton eşleme ve son işlem seçenekleri sunar ve bunları kaydetme ve yükleme olanağı sağlar. 

Kaydet düğmesine tıkladıktan sonra, özel ön ayarınızı bir CONF dosyası olarak kaydedebilirsiniz 


Ardından CONF dosyasını bir Corona Kameraya yükleyebilirsiniz (ve tersi de geçerlidir).


CONF dosyası Corona Kameraya yüklendiğinde ve Corona Kamerada Geçersiz Kılma onay kutuları etkinleştirildiğinde (VFB ayarlarını geçersiz kılmak için), oluşturulan görüntü için özel işlem sonrası ön ayarımızın kullanıldığını göreceksiniz. Yani önce VFB’de istediğimiz işlem sonrası ayarlarını yaptık, ardından bunları bir CONF dosyası olarak kaydettik ve daha sonra bu CONF dosyasını Corona Kameraya yükledik.


Kamera dışı bir görünüm (bu durumda serbest perspektif görünüm) oluşturursanız, yalnızca VFB Post sekmesinde bulunan ayarlar dikkate alınır. Corona Kameradan tekrar render aldığınızda, o Corona Kamerada yüklenen CONF ayarları tekrar kullanılacaktır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir