View Categories

Corona Işın Değiştirici Malzemesi

2 dakika okuma

Bu makale, Cinema 4D’deki Corona Rayswitcher materyalinin ayarlarını ve değerlerini açıklamaktadır.

 

Genel Bakış #


 

Corona Ray Switcher materyali, farklı ışın türleri ( GI, yansıma, kırılma, doğrudan görünürlük ) için farklı materyal türleri atamanıza olanak tanır . Örneğin, GI’yi etkilemeyen materyaller, renk akmasını azaltan veya artıran materyaller veya yansıma veya kırılma yoluyla farklı görünen materyaller oluşturmak için kullanabilirsiniz.

 

Işın türleri #


Küresel aydınlatma – Küresel aydınlatma ışınları için kullanılan malzemeyi belirtir.

Yansıma – Yansımalar için kullanılan malzemeyi belirtir (nesnenin diğer nesnelerde yansıdığında görünümü).

Kırılma – Kırılma için kullanılan malzemeyi belirtir (bu nesnenin diğer nesnelere kırıldığında aldığı görünüm).

Doğrudan görünür – Doğrudan görünür olacak malzemeyi belirtir.

Yer değiştirme kaynağı – Bu parametre, Rayswitcher malzemesi için yer değiştirme kaynağı olarak hangi dört malzemeden birinin kullanılacağını tanımlar.

Küresel aydınlatma malzemesi – Yer değiştirme, küresel aydınlatma yuvasında kullanılan malzemeden alınır.
Yansıtma malzemesi – Yer değiştirme, yansıtma yuvasında kullanılan malzemeden alınır. Kırılma malzemesi – Yer değiştirme, kırılma yuvasında kullanılan malzemeden
alınır .
Doğrudan görünür malzeme – Yer değiştirme, doğrudan görünür yuvada kullanılan malzemeden alınır.

 

Örnekler #


Güneş ışığından yansıtıcı kostikler oluşturan altın bir halka. Rayswitch malzemesi kullanılmamıştır.

Rayswitch malzemesi kullanılarak yapılmış altın bir yüzük. Saf siyah bir Corona Legacy Malzemesi, Global aydınlatma yuvasına bağlanarak yansımalar devre dışı bırakılır. Bu, herhangi bir ışığın yüzükten yansımasını önler.

 

Malzeme düzenini görmek için buraya tıklayın. #

 

Malzeme düzenini görmek için buraya tıklayın. #

 


 

Işık yayan gri, dağınık bir malzemeyle kaplı bir halka. Bu, Corona Işık Malzemesini Rayswitch malzemesinin genel aydınlatma yuvasına bağlayarak ve diğer tüm yuvalara basit bir gri malzeme bağlayarak elde edilir.

Doğrudan bakıldığında mavi, kırılma sonucu yeşil ve yansıma sonucu turuncu görünen bir halka. Bu, doğrudan görünür ve küresel aydınlatma yuvalarına mavi bir malzeme, kırılma yuvasına yeşil bir malzeme ve yansıma yuvasına turuncu bir malzeme bağlanarak elde edilir.

 

Malzeme düzenini görmek için buraya tıklayın. #

 

Malzeme düzenini görmek için buraya tıklayın. #

 


 

Gölge oluşturma özelliği devre dışı bırakılmış altın bir yüzük. Bu, Rayswitch materyalinin Global aydınlatma yuvasının boş bırakılmasıyla elde edilir. Güneş ışığı bu materyal tarafından engellenmediği için gölge oluşturmaz.

 

Malzeme düzenini görmek için buraya tıklayın. #

 

 

Corona Rayswitch Malzemesi kullanılarak bir nesnenin yansımalarının daha az dikkat dağıtıcı hale getirilmesine bir örnek. Sandalyenin tekstil malzemesi, yansıma yuvasına bağlı daha koyu bir difüz malzemeye sahip Rayswitch malzemesi sayesinde yansımalarda daha koyu görünür.

Malzeme düzenini görmek için buraya tıklayın. #

 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir