Corona Light Malzemesinin temel amacı sahneyi aydınlatmaktır. Tipik kullanım alanı, Corona Light nesnesinde bulunanlardan farklı şekillere sahip ışık yayan nesnelerdir (örneğin ampuller, özel şekilli lambalar, kavisli LED şeritler).
Corona Light materyali uygulanmış nesneler , render motorunun bakış açısından, Corona Light nesnelerinden farklı değildir ; aynı şekilde örneklenirler ve neredeyse aynı özelliklere sahiptirler.
LightMix kurulumu yapılırken , LightSelect render öğeleri hem Corona Işık Nesneleri hem de Corona Işık Malzemesi kullanan nesneler temel alınarak oluşturulur .
Corona Işık Malzemesi kullanan nesneler örneklendirilemez. Bunlardan çok sayıda varsa ve özellikle yüksek poligonluysalar, bu durum RAM kullanımını ve işleme performansını ciddi şekilde etkiler. Çözüm, bunun yerine kendiliğinden aydınlatma özelliğine sahip Corona Fiziksel Malzemesini kullanmaktır , çünkü bu tür malzemeler örneklendirilebilir. Bununla birlikte, kendiliğinden aydınlatma çeşitli sınırlamaları da beraberinde getirir.

Emisyon Rengi/Doku Haritası #
Renk – Renk yuvasında, Corona Işık Malzemesine sabit bir renk atayabilirsiniz.
Harita yuvası – Harita yuvasına bir harita atandığında, Corona Işık Malzemesi tarafından yansıtılan dokuyu tanımlar. Bu özellik, harita yuvasının yanındaki onay kutusuyla etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir.
Yoğunluk – Işığın yoğunluğunu kontrol eder. Yoğunluk, atanan sabit renk veya doku haritasının girilen yoğunluk değeriyle çarpılmasıyla elde edilir.
Opaklık #
Harita yuvası – Harita yuvasına bir doku haritası atandığında, bu harita ağ üzerindeki Corona Işık Malzemesinin opaklığını tanımlar. Bu özellik, harita yuvasının yanındaki onay kutusuyla etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir.
Işık Yayılımı #
Işık Yayma – Işık Yayma özelliği etkinleştirildiğinde, bu ışık sahneye aydınlatma sağlayan uygun bir ışık kaynağıdır. Sahne aydınlatmasını değiştirmeyen bir kamera arka plakası oluşturmak için devre dışı bırakılabilir.
Her iki taraftan da ışık yayma – Etkinleştirildiğinde, ışık arka taraftan da yayılır; devre dışı bırakıldığında ise ışık yine arka taraftan yayılır.
Yönlülük – Işık yayılımının normal etrafında ne kadar yoğun olması gerektiğini kontrol eder. Daha yüksek değerler spot ışığı etkisi yaratır.
Diğer ışıkları engelle – Etkinleştirildiğinde, bu ışık malzemesini kullanan nesne diğer ışık kaynaklarından gelen gölgeleri engeller. (gölge ışınlarını bloke eder)
Hariç Tut/Dahil Et – Bu seçenek, nesneleri Corona Işık Malzemesinin etkisine dahil etmenize veya hariç tutmanıza olanak tanır (hariç tutulan nesneler bu Işık Malzemesinden ışık almayacaktır).
Siyah görünümü önleme – Etkinleştirildiğinde, ışık daha önce olduğu gibi odaklanmış bir koni şeklinde veya bir IES profili aracılığıyla ışık yaymaya devam eder, ancak bir kameradan doğrudan bakıldığında yönsüz görünür. Bu, yönlü ışıkların açıdan bakıldığında siyah görünmesi sorununu giderir; bu durum fiziksel olarak doğru olsa da şaşırtıcı ve istenmeyen bir durum olabilir.
Gölge Yakalayıcı Aydınlatıcı – Gölge Yakalayıcı Malzemesi ile birlikte kullanılır. Etkinleştirilirse, bu ışık gölge yakalayıcıyı aydınlatır, üzerine gölge düşürmez. Görüntüye eklenen ve 2D arka plan/görüntüde bulunmayan CG ışıkları için etkinleştirin.
Görünürlük #
Doğrudan görünür – Etkinleştirildiğinde, Corona Işık Malzemesi içeren ağ, renk ve yoğunluk ile birlikte render işlemi sırasında kameraya doğrudan görünür hale gelir. Devre dışı bırakıldığında, ağ görünmez olur.
Alfa kanalında görünür – Etkinleştirildiğinde, ışık alfa kanalında opak (beyaz) olarak görüntülenir.
Yansımalarda görünür – Etkinleştirildiğinde, ışık yansıtıcı nesneler üzerinde yansır. Bu özellik, belirli bir ışık kaynağının diğer nesnelerdeki yansımalarını devre dışı bırakmak için kullanılabilir.
Maskeleme öğelerinde görünür – Devre dışı bırakıldığında, malzeme herhangi bir maskeleme oluşturma öğesinde (ID, maske, kaynak renk,…) görünmez. Ancak, güzellik ve TEMEL oluşturma öğelerinde hala görünürdür.
Kırılmalarda görünür – Etkinleştirildiğinde, ışık sahnedeki diğer nesnelerde kırılır. Bu, belirli bir ışık kaynağının diğer nesnelerdeki kırılmasını devre dışı bırakmak için kullanılabilir.
Yansıma ve kırılma efektleri oluşturma – Etkinleştirildiğinde, CoronaLightMtl, hızlı yansıma ve kırılma efekti çözücüsünü kullanarak sahnedeki yansıma ve kırılma efektlerinin oluşturulmasına katkıda bulunur.
Görünüm Alanı Ekranı #
Görünüm penceresinde tel kafes görünümünü göster – Etkinleştirildiğinde, CoronaLightMtl içeren ağ, görünüm penceresinde tel kafes modunda görüntülenir.
G-Buffer ID geçersiz kılma (-1 = kapalı) – -1 dışında bir değere ayarlanırsa, bu değer 3ds Max gbuffer özelliğini geçersiz kılar. Bu, 3ds Max özelliğinde izin verilen 0-15 aralığının dışında değerler ayarlamanıza olanak tanır.

Işık Yayma Seçeneği #
Corona Light Material, aynanın arkasındaki fileye, tavan spot ışıklarına ve odanın sağ üst köşesindeki şerit ışığa uygulanmıştır.
Hepsinde “Işık Yayma” seçeneği etkinleştirilmiştir:
Tüm Corona Işık Malzemelerinde Işık Yayma Seçeneği devre dışı bırakılmıştır. Sadece doğrudan ve yansımalarda görünürler:



Yönlülük = 0,0

Yönlülük = 0,5

Yönlülük = 0,8
Corona Light Material, çıkartmalara uygulanarak karanlıkta parlayan etiket efekti yaratabilir:


