- Genel Bakış
- Corona Etkileşimli Görüntüleme İşlemine Yüzen Bir Pencerede Başlanıyor
- Aktif Görüntüleme Alanında Corona Etkileşimli Oluşturma Başlatılıyor
- Etkileşimli Görüntüleme Performans Ayarları
- Etkileşimli Görüntüleme Tercihleri
- Etkileşimli Görüntüleme Gürültü Giderme
- Seçilenleri Oluştur
- Oluşturma Bölgeleri
- VFB'den Alan Derinliği Odak Noktasını Ayarlamak
- Aktif Görünüm Penceresinden Alan Derinliği Odak Noktasını Ayarlamak
Bu sayfa, Corona Interactive Rendering özelliği, ayarları ve Cinema 4D’deki kullanımı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Etkileşimli İşleme, sahnenizde değişiklikler yaptıkça işlenmiş görüntüyü gerçek zamanlı olarak otomatik olarak günceller. Nesneleri değiştirme ve dönüştürme, malzemeleri ayarlama ve oluşturma, ortamı, ışıkları, kameraları ve işlenmiş sahnenin neredeyse her bölümünü ayarlama konusunda büyük bir yardımcıdır.
Tüm bunlar, herhangi bir sınırlama olmaksızın, render işlemi sırasında yapılabilir. Otomatik olarak gerçekleştiği için render işlemini manuel olarak yeniden başlatmaya veya güncellemeye gerek yoktur. Tamamen CPU üzerinde çalıştığı için herhangi bir sınırlaması yoktur ve özel bir donanım gerektirmez.
Corona Etkileşimli Görüntüleme İşlemine Yüzen Bir Pencerede Başlanıyor #
Yüzen bir pencerede etkileşimli render işlemine başlamak için, Cinema 4D arayüzünün üst kısmındaki “Corona” menüsüne gidin ve “Etkileşimli Render” seçeneğine tıklayın:


Corona Interactive Rendering, kayan (yerinden ayrılmış) bir pencerede gerçekleştirilir .
Aktif Görüntüleme Alanında Corona Etkileşimli Oluşturma Başlatılıyor #
Etkin (yerleştirilmiş) görüntü alanında Etkileşimli İşlemeyi başlatmak için, Cinema 4D Arayüzünün üst kısmındaki “Corona” menüsüne gidin ve “Etkileşimli görüntü alanı”nı tıklayın:


Corona Interactive Rendering, görüntü alanına yerleştirildi .
Etkileşimli Görüntüleme Performans Ayarları #
Kullanıcı Arayüzü Yolu: || Oluşturma Ayarları || > Performans ayarları sekmesi > Etkileşimli Oluşturma
Maksimum Geçiş Sayısı – Etkileşimli işleme modunda işlenecek maksimum geçiş sayısını sınırlar.
Etkileşimli render bölgeleri için, yeni veya değiştirilmiş bölgelerin render edilmesini sağlamak amacıyla bu değer 0’da bırakılmalıdır (aksi takdirde, maksimum geçiş değerine ulaşılmışsa render edilmezler).
Yol İzlemeyi Zorunlu Kıl – Etkinleştirildiğinde, etkileşimli işleme sırasında birincil ve ikincil çözümleyici olarak her zaman yol izleme kullanılır. Bu, etkileşimli işlemenin hızlı yanıt vermesini sağlar ve UHD Önbellek ön hesaplamasının maliyetinden kaçınmayı mümkün kılar.
Hareket Bulanıklığını Etkinleştir – Bu seçenek varsayılan olarak açıktır; bu seçenek devre dışı bırakılırsa, Etkileşimli İşleme’de hareket bulanıklığını göremezsiniz.
Render Sırasında Hızlı Önizleme Gürültü Azaltma – “Yok” dışında bir seçeneğe ayarlandığında , görüntü render sırasında yinelemeli olarak gürültüden arındırılır. Bu, gürültülü bir render önizlemesini, render yakınsadıkça kademeli olarak iyileştirilen, gürültüsüz ancak düşük kaliteli bir görüntüyle değiştirir. Sahnedeki genel aydınlatmanın hızlı bir tahminini elde etmenize yardımcı olabilir. İki gürültü azaltma modu mevcuttur:
-
Optix – ” NVIDIA GPU AI ” olarak da bilinen, yalnızca isteğe bağlı ” NVIDIA AI Denoiser ” Corona bileşeni yüklendiğinde NVIDIA GPU’larda kullanılabilen çok hızlı bir gürültü azaltıcıdır .
-
Intel – ” Intel GPU AI ” veya ” Intel Open Image Denoise ” olarak da bilinen bu gürültü giderme aracı, daha yavaş çalışır ancak daha yüksek kalitede sonuç sunar.
Corona 11’de Intel AI gürültü azaltıcı yalnızca Windows tabanlı sistemler tarafından destekleniyor ve GPU modu sadece NVIDIA GPU’larda çalışıyor.

Etkileşimli Görüntüleme Tercihleri #
Kullanıcı Arayüzü Yolu: || Tercihler || > Oluşturucu > Corona > Etkileşimli Oluşturma
# İş parçacığı sayısı geçersiz kılma – Etkileşimli görüntüleme için kullanılacak çekirdek sayısı.
Pozitif değerler basit bir şekilde çalışır; 0 değeri tüm sistem çekirdeklerini kullanır, -1 değeri 1 hariç tüm çekirdekleri kullanır, -2 değeri 2 hariç tüm çekirdekleri kullanır vb.
Görüntü Ölçeklendirme Faktörü – Etkileşimli işleme sırasında oluşturulan görüntü için bir ölçeklendirme faktörü belirtir. Bu değeri artırarak, işleme çözünürlüğü azalır ve bu da etkileşimli işlemeyi daha duyarlı hale getirir. Bu, yüksek DPI ekranlar için kullanışlıdır .
Maksimum Çözünürlük – Bu ayar, etkileşimli görüntülemenin görüntü alanında gösterileceği maksimum çözünürlüğü belirtir.
IR Alt Örnekleme – IR alt örnekleme değeri tarafından belirlenen pikselli geçiş sayısı.
VFB’ye göre işleme çözünürlüğünü ayarla – Etkinleştirildiğinde, görüntü çıktı boyutu VFB pencere boyutuna göre ayarlanır. Bu ayarlama yalnızca Etkileşimli İşleme çalışırken kullanılabilir. Devre dışı bırakılırsa, VFB, İşleme Ayarları’ndaki Çıktı bölümünde tanımlanan görüntü çıktı boyutunu kullanır.

Etkileşimli Görüntüleme Gürültü Giderme #
Render sırasında hızlı önizleme gürültü giderme: devre dışı (solda) ve etkin (sağda).


Seçilenleri Oluştur #
Kullanıcı Arayüzü Yolu: || Oluşturma Ayarları penceresi || > Genel Ayarlar > Seçili Olanı Oluştur (Piksel Maskesi)
Sahnedeki yalnızca bir veya sınırlı sayıda nesneyi değiştirmeniz gerekiyorsa, Seçili Nesneleri Render Et (Piksel Maskesi) seçeneğini kullanarak render süresinden tasarruf edebilirsiniz. Yalnızca görünüm alanında seçili nesneleri render etmeyi seçebilir veya bir dahil etme/hariç tutma listesi oluşturabilirsiniz.
Seçilen nesneler doğru şekilde işlenir ve sahnedeki diğer nesnelerden gelen doğru gölgelere, küresel aydınlatmaya ve yansımalara sahiptir; bu da, önceki bir işleme yerleştirilebilecekleri veya üzerine yerleştirilebilecekleri ve ilk tam işlemenin bir parçasıymış gibi görünecekleri anlamına gelir.
Yeniden oluşturmak istediğiniz nesnelerden gelen GI yansımalarından büyük ölçüde etkilenen veya bu nesneleri kırılma veya yansımada gösteren tüm nesnelerin de güncellenmesi için oluşturma seçimine dahil edilmesi gerekir.




Oluşturma Bölgeleri #
Corona, Sanal Çerçeve Tamponu’ndaki bölgelerin çizimini ve işlenmesini sağlar .
” Bölge ” modunu seçin ve istediğiniz yere bir bölge çizin. Yeni bölgeler eklemek için tıklayıp sürükleyin . Bölge sınırında Ctrl + Sürükleme, bölgelerin görüntünün geri kalanıyla sorunsuz bir şekilde harmanlandığı ” Bulanık ” bölge modunu etkinleştirir.
Bölge düğmesine tıklayıp basılı tutarak tüm bölgeleri açıp kapatabilir ve mevcut tüm bölgeleri kaldırabilirsiniz.


Bölge modu

Çoklu Bölgeler modu

Bulanık Bölge modu
VFB’den Alan Derinliği Odak Noktasını Ayarlamak #
Sanal Çerçeve Tamponundan alan derinliği odak noktasını herhangi bir yüzey üzerindeki belirli bir noktaya ayarlamak için: VFB’de Seçim modunu etkinleştirin , ardından render işleminde herhangi bir yere sağ tıklayın ve ” Kamera odak değerini ayarla “yı seçin. Bu, mevcut kamera odak noktasını yüzey üzerindeki seçilen noktaya tam olarak sabitler.

Sanal Çerçeve Tamponundan alan derinliği odak noktasını bir nesne merkezine ayarlamak için: VFB’de Seçim modunu etkinleştirin , ardından render işlemindeki herhangi bir nesneye sağ tıklayın ve ” Kamera odak noktasını nesneye ayarla “yı seçin. Bu, geçerli kamera odak noktasını seçilen nesne merkezine tam olarak sabitler.

Aktif Görünüm Penceresinden Alan Derinliği Odak Noktasını Ayarlamak #
Aktif (yerleştirilmiş) Görünüm Penceresinden herhangi bir yüzey üzerindeki belirli bir noktaya Alan Derinliği odak noktasını ayarlamak için: Aktif Görünüm Penceresinde Etkileşimli İşlemeyi başlatın , ardından Kamera Odak Mesafesi’nin yanındaki seçiciye tıklayın ve ardından işleme alanınızda herhangi bir yere sol tıklayın. Bu, mevcut kamera odak noktasını yüzey üzerindeki seçilen noktaya tam olarak sabitler.

Alan derinliği odak noktasını etkin (yerleştirilmiş) görünüm penceresinden bir nesne merkezine ayarlamak için : Etkin görünüm penceresinde Etkileşimli İşlemeyi başlatın, ardından Kamera Odak Nesnesi’nin yanındaki seçiciye tıklayın ve ardından işleme alanınızdaki bir nesneye sol tıklayın. Bu, geçerli kamera odak noktasını seçilen nesne merkezine tam olarak sabitler.

