- Genel Bakış
- Corona Etkileşimli Görüntüleme İşlemine Yüzen Bir Pencerede Başlanıyor
- Aktif Görüntüleme Alanında Corona Etkileşimli Oluşturma Başlatılıyor
- Etkileşimli Görüntüleme Performans Ayarları
- Etkileşimli Görüntüleme Sistemi Ayarları
- Gürültü Giderme
- Seçilenleri Oluştur
- Oluşturma Bölgeleri
- VFB'den Alan Derinliği Odak Noktasını Ayarlamak
- Aktif Görünüm Penceresinden Alan Derinliği Odak Noktasını Ayarlama
Bu sayfa, Corona Etkileşimli Görüntüleme (Corona Interactive Rendering) hakkında bilgi, ayarları ve kullanımı sunmaktadır.
Genel Bakış #
Etkileşimli İşleme, sahnenizde değişiklikler yaptıkça işlenmiş görüntüyü gerçek zamanlı olarak otomatik olarak günceller. Nesneleri değiştirme ve dönüştürme, malzemeleri ayarlama ve oluşturma, ortamı, ışıkları, kameraları ve işlenmiş sahnenin neredeyse her bölümünü ayarlama konusunda büyük bir yardımcıdır.
Tüm bunlar, herhangi bir sınırlama olmaksızın, render işlemi sırasında yapılabilir. Otomatik olarak gerçekleştiği için render işlemini manuel olarak yeniden başlatmaya veya güncellemeye gerek yoktur. Tamamen CPU üzerinde çalıştığı için herhangi bir sınırlaması yoktur ve özel bir donanım gerektirmez.
Ayrıca bakınız: Chaos Yardım Merkezi’nde Corona Etkileşimli Görüntüleme
Corona Etkileşimli Görüntüleme İşlemine Yüzen Bir Pencerede Başlanıyor #
Yüzen bir pencerede etkileşimli render işlemine başlamak için , Chaos Corona araç çubuğundaki ” Corona VFB’de (eski) etkileşimli render işlemine başla ” düğmesine tıklayın veya Render Ayarları > Sahne sekmesine gidin ve Etkileşimli Başlat düğmesine tıklayın :

Chaos Corona Araç Çubuğundan hareketli bir pencerede Corona Etkileşimli Görüntüleme başlatılıyor.

Render Ayarları > Sahne sekmesinden Corona Etkileşimli Render İşlemini Başlatın.

Corona Interactive Rendering, kayan (yerinden ayrılmış) bir pencerede.
Aktif Görüntüleme Alanında Corona Etkileşimli Oluşturma Başlatılıyor #
Etkin görüntüleme alanında etkileşimli render işlemini başlatmak için , Chaos Corona araç çubuğundaki ” Etkin görüntüleme alanında etkileşimli render işlemini başlat” düğmesine tıklayın :

Chaos Corona Araç Çubuğu’ndan etkin (yerleştirilmiş) görüntü alanında Corona Etkileşimli Oluşturma başlatılıyor.

Corona Interactive Rendering, görüntü alanına yerleştirildi.
Etkileşimli Görüntüleme Performans Ayarları #
Kullanıcı Arayüzü Yolu: || Oluşturma Ayarları penceresi || > Performans sekmesi > Etkileşimli Oluşturma
Maksimum Geçiş Sayısı – Etkileşimli işleme modunda işlenecek maksimum geçiş sayısını sınırlar.
Etkileşimli render bölgeleri için, yeni veya değiştirilmiş bölgelerin render edilmesini sağlamak amacıyla bu değer 0’da bırakılmalıdır (aksi takdirde, maksimum geçiş değerine ulaşılmışsa render edilmezler).
Yol İzlemeyi Zorunlu Kıl – Etkinleştirildiğinde, etkileşimli işleme sırasında birincil ve ikincil çözümleyici olarak her zaman yol izleme kullanılır. Bu, etkileşimli işlemenin hızlı yanıt vermesini sağlar ve UHD Önbellek ön hesaplamasının maliyetinden kaçınmayı mümkün kılar.
Render Sırasında Hızlı Önizleme Gürültü Azaltma – Etkinleştirildiğinde, görüntü render işlemi sırasında yinelemeli olarak gürültüden arındırılır. Bu, gürültülü bir render önizlemesini, render işlemi yaklaştıkça kademeli olarak iyileştirilen, gürültüsüz ancak düşük kaliteli bir görüntüyle değiştirir. Sahnedeki genel aydınlatmanın hızlı bir tahminini elde etmenize yardımcı olabilir.

Etkileşimli Görüntüleme Sistemi Ayarları #
Kullanıcı Arayüzü Yolu: || Oluşturma Ayarları penceresi || > Sistem sekmesi > Sistem Ayarları > Etkileşimli Oluşturma
# İş parçacığı sayısı geçersiz kılma – Etkileşimli görüntüleme için kullanılacak çekirdek sayısı.
Pozitif değerler basit bir şekilde çalışır; 0 değeri tüm sistem çekirdeklerini kullanır, -1 değeri 1 hariç tüm çekirdekleri kullanır, -2 değeri 2 hariç tüm çekirdekleri kullanır vb.
IR Alt Örnekleme – IR alt örnekleme değeri tarafından belirlenen pikselli geçiş sayısı.
Görüntü Ölçeklendirme Faktörü – Etkileşimli işleme sırasında oluşturulan görüntü için bir ölçeklendirme faktörü belirtir. Bu değeri artırarak, işleme çözünürlüğü azalır ve bu da etkileşimli işlemeyi daha duyarlı hale getirir. Bu, yüksek çözünürlüklü (High-DPI) ekranlar için kullanışlıdır.
Malzeme Düzenleyiciyi Etkinleştir – Etkileşimli işleme sırasında malzeme düzenleyici gölgelendirici toplarının işlenmesini sağlar.
Önceki Görüntüyle Birlikte Kaybol – Etkinleştirildiğinde, yeni oluşturulan görüntü kademeli olarak eski görüntünün içine karışır. Devre dışı bırakıldığında, yeni oluşturulan görüntü yalnızca eski görüntünün tamamen yerini aldıktan sonra (yani tek geçişten sonra) görünür.

Gürültü Giderme #
Varsayılan olarak, etkileşimli render işleminiz NVIDIA AI Denoiser ile gerçek zamanlı olarak gürültüden arındırılır . Bu gürültü gidericinin temel amacı, hızlı ve gürültüsüz önizlemeler sağlamaktır. Etkileşimli veya normal render işlemi sırasında ve render işlemi durdurulduktan sonra neredeyse gerçek zamanlı olarak uygulanır. Çalışması için desteklenen bir GPU gerektirir ve bu, kurulum sırasında algılanır.
Render sırasında hızlı önizleme gürültü giderme: devre dışı (solda) ve etkin (sağda).

KAPALI

AÇIK
Seçilenleri Oluştur #
Kullanıcı Arayüzü Yolu: || Oluşturma Ayarları penceresi || > Sahne sekmesi > Seçili Olanı Oluştur (Piksel Maskesi)
Sahnedeki yalnızca bir veya sınırlı sayıda nesneyi değiştirmeniz gerekiyorsa, Seçili Nesneleri Render Et seçeneğini kullanarak render süresinden tasarruf edebilirsiniz. Yalnızca görünüm alanında seçili nesneleri render etmeyi seçebilir veya bir dahil etme/hariç tutma listesi oluşturabilirsiniz.
Seçilen nesneler doğru şekilde işlenir ve sahnedeki diğer nesnelerden gelen doğru gölgelere, küresel aydınlatmaya ve yansımalara sahiptir; bu da, önceki bir işleme yerleştirilebilecekleri veya üzerine yerleştirilebilecekleri ve ilk tam işlemenin bir parçasıymış gibi görünecekleri anlamına gelir.
Yeniden oluşturmak istediğiniz nesnelerden gelen GI yansımalarından büyük ölçüde etkilenen veya bu nesneleri kırılma veya yansımada gösteren tüm nesnelerin de güncellenmesi için oluşturma seçimine dahil edilmesi gerekir.




Oluşturma Bölgeleri #
Corona, Sanal Çerçeve Tamponu’ndaki bölgelerin çizimini ve işlenmesini sağlar .
“Bölge” modunu seçin ve istediğiniz yere bir bölge çizin. Yeni bölgeler eklemek için Tıkla ve Sürükle özelliğini kullanın. Bölge sınırında Ctrl tuşuna basılı tutarak sürükleme işlemi , bölgelerin görüntünün geri kalanıyla sorunsuz bir şekilde harmanlandığı “Bulanık” bölge modunu etkinleştirir.
Fare imlecini Bölge düğmesinin üzerine getirerek tüm bölgeleri açıp kapatabilir ve mevcut tüm bölgeleri kaldırabilirsiniz.


Bölge modu

Çoklu Bölgeler modu

Bulanık Bölge modu
VFB’den Alan Derinliği Odak Noktasını Ayarlamak #
Alan derinliği odak noktasını Sanal Çerçeve Tamponundan ayarlamak için , VFB’de Seçim modunu etkinleştirin . Ardından, oluşturduğunuz görüntünün herhangi bir yerine sağ tıklayın ve “Odak noktasını bu noktaya ayarla” yı seçin. Bu , mevcut kameranın odak noktasını seçilen noktaya tam olarak sabitler.

Aktif Görünüm Penceresinden Alan Derinliği Odak Noktasını Ayarlama #
Alan derinliği odak noktasını etkin görüntü alanından ayarlamak için , etkin görüntü alanında Etkileşimli İşlemeyi başlatın , ardından işlemedeki bir nesneye sağ tıklayın ve “Odak noktasını bu noktaya ayarla” seçeneğini seçin .

