View Categories

Corona Çizgi Film Malzemesi

6 dakika okuma

Bu sayfa, Cinema 4D’deki Corona Toon materyali hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Toon materyali, Dağılım ve Yansıtıcılığın (özellikle speküler vurguların) aydınlatmaya nasıl tepki verdiğini değiştirir. Gerçekçi gölgelendirmeyi takip etmek yerine, materyal ayarlarındaki rampalarla tanımlanan renk geçişlerini kullanırlar. Corona Güneşi gibi güçlü bir ışık kaynağı kullanıldığında, bu geçişler düzgün bir şekilde karışmaz, bunun yerine farklı parlaklık seviyeleri arasında net ve keskin geçişlerle bantlı veya posterleştirilmiş bir görünüm oluşturur.

Çizgi film tarzı malzeme, belirli malzemelere bağlı kalmaktan kaçınmak ve odağın bina, tasarım, iç mekan düzeni vb. üzerinde kalmasını sağlamak için çok kullanışlıdır. Bu, bir projenin başlarında işe yarayabilir, ancak bazen fotogerçekçi bir render’ın gerçek inşaatta kullanılmayacak çok özel bir malzeme sunabileceği ve kafa karıştırıcı beklentilere yol açabileceği durumlarda, nihai teslimatlar için de yararlı olabilir. Çizgi film tarzı malzeme, belirli bir his veya ruh halini iletmek için tamamen sanatsal amaçlarla da kullanılabilir.

Parametreler #


Temel #

Seviye – Sabit renk, doku haritası veya gölgelendirici bu sayıyla çarpılacaktır. %50 ayarı ve saf beyaz renk kullanımı, %50 gri renk kullanmaya veya %50 çıkış seviyesine sahip bir doku haritası veya renk gölgelendirici kullanmaya eşdeğerdir.

Renk – Metaller (iletkenler) için yansıma rengini veya metal olmayanlar (dielektrikler) için dağılım rengini tanımlar.

Doku – Malzemenin temel katmanı için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin renk üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Karıştırma gücü %100 olarak ayarlanırsa, Karıştırma modu Normal’den farklı bir karıştırma moduna ayarlanmadığı sürece doku haritası veya gölgelendirici rengi tamamen geçersiz kılacaktır.

Ortam rengi  – Sadece doğrudan ışınları etkileyen ve genel aydınlatmayı etkilemeyen bir ortam rengini belirtir.


Pürüzlülük #

Değer – Taban katmanı yüzeyinin pürüzsüzlüğünü kontrol eder. %0 değeri (harita kullanılıyorsa siyah), tamamen pürüzsüz bir yüzey sağlar ve bu da taban katmanından keskin yansımalara (ve muhtemelen kırılmalara) yol açar. Öte yandan, %100 değeri (harita kullanılıyorsa beyaz), bulanık yansımalara yol açan tamamen pürüzlü yüzeyler oluşturur. Yüzeyin pürüzsüzlüğü, dağınık yansımaları da etkiler; pürüzsüz yüzey mükemmel Lambert yansıması sağlarken, pürüzlü yüzey daha düz bir görünüme yol açar.

Doku – Temel katmanın pürüzlülüğü için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.


IOR #

Değer – Metal olmayan (dielektrik) bir nesne için Kırılma İndeksi (IOR) değerini ayarlar; bu değer, bir ışının nesneye girerken ne kadar büküleceğini ve fiziksel olarak makul bir şekilde ne kadar yansıyacağını kontrol eder. 1 değeri, ışının bükülmemesini ve yansımamamasını sağlarken, 1,52 değeri genel bir cam için uygundur. Farklı metal olmayan (dielektrik) malzemelerin IOR değerlerine ilişkin kesin değerler çeşitli çevrimiçi kaynaklarda ve kılavuzlarda bulunabilir.

Doku – Temel katmanın IOR’u için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.


Dağınık Rampa #

Eğim – Eğimdeki düğüm noktalarını ve renkleri belirlemenizi sağlar.

Eğim kayması – Eğim girişini, eğim tuşları sola hareket ettirilmiş gibi kaydırır. Yaygın Eğim Kayması örneğine bakın .

Çıkış kaydırma – Eğim çıkışını, eğim tuşlarının daha parlak renklermiş gibi kaydırır.

Doku Eğimi – Oluşturulan her düğüm için doku haritalarını belirtin.


Yansıma Rampası #

Eğim – Eğimdeki düğüm noktalarını ve renkleri belirlemenizi sağlar.

Eğim Kayması – Eğim girişini, eğim tuşları sola kaydırılmış gibi kaydırır. Aşağıdaki Yansıtıcı Eğim İnterpolasyonu örneğine bakın .

Çıkış Kayması – Ramp çıkışını, rampa tuşlarının daha parlak renklermiş gibi kaydırır. 

Doku Eğimi – Oluşturulan her düğüm için doku haritalarını belirtin.


Anizotropi #

Değer – Parlak yansıma vurgusunun anizotropisini belirtir. 0 değeri anizotropiyi devre dışı bırakarak mükemmel izotropik bir vurgu oluşturur. -1 değeri bir eksende maksimum anizotropik vurgu oluştururken, 1 değeri dik eksende maksimum anizotropik vurgu oluşturur.

Şekil – Anizotropi efekti için bir şekil belirlemenizi sağlar. Anizotropi örneğine bakın .

Basit – Bu seçenek, malzemenin yansıma vurgularını etkilemez.
Şekilli – Bu seçenek, malzemenin yansıma vurguları için özel bir şekil seçmenize olanak tanır.
Dokulu – Bu seçenek, malzemenin yansıma vurgu şeklini özel bir dokuya göre tanımlar.

Açık renk değişimi #


Renk – Etkinleştirildiğinde, malzemeyle kaplı bir nesneyi aydınlatan tüm ışıkların rengi, verilen renkle değiştirilir. 

Karıştırma modu – Orijinal ışık renginin, değiştirilen renkle nasıl karıştırılacağını belirtir. 

Üzerine
Ekle Çıkar Çarp Açıklaştır
Koyulaştır Doygunlaştır Doygunluğu Azalt




Karışım yoğunluğu – Orijinal ışık ve dağınık rengin karıştırılma miktarını belirtir. 0 değeri ışık karışımı olmamasına, 1 değeri ise tam ışık karışımına neden olur. 

Opaklık #


Seviye  – Hem sabit renk hem de doku haritası bu değerle çarpılır. Bu parametreyi 0,5’e ayarlamak veya beyaz renk kullanmak, %50 gri renk kullanmaya veya çıktı seviyesi 0,5 olan bir doku haritası kullanmaya eşdeğerdir.

Renk  – Şeffaflık rengini belirtir; beyaz opak, siyah ise şeffaftır. 

Doku – Malzemenin opaklığı için kullanılan doku haritasını tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin renk üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Kırpma (Clip  ) – Etkinleştirildiğinde, Kırpma opaklık haritasına bir eşik uygular; böylece %50 grinin altındaki her şey tamamen şeffaf, %50 grinin üzerindeki her şey ise tamamen opak olur. Bu seçenek, işleme hızını önemli ölçüde artırabilir.

Yer değiştirme #


Minimum seviye  – Siyah (0.0) dokuya sahip alanlara uygulanan yer değiştirme mesafesini belirtir. Bu değer dünya uzayı birimlerinde ölçülür. 

Maksimum seviye  – Yer değiştirme etkisinin gücünü belirtir. Dünya uzayındaki yer değiştirme mesafesi, beyaz (1.0) dokuya sahip alanlara uygulanır. 

Su seviyesini etkinleştir  – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, doku haritasının veya gölgelendiricinin 0.0 değerlerinden veya siyah alanlarından başlayarak yer değiştirmenin kırpılmasını sağlar.

Su seviyesi  – Dünya uzay birimlerinde kırpma mesafesini ayarlar.

Doku  – Yer değiştirme için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Mod  – Yer değiştirmenin hesaplanmasında kullanılan modu tanımlar.

Gelişmiş #


Doğrudan görünür – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Corona Legacy materyali kamera tarafından doğrudan görülebilir hale gelir.

Yansımalarda görünür  – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Corona Legacy materyali doğrudan yansımalarda görünür hale gelir.

GI’de Görünür  – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Corona Legacy materyali GI hesaplaması için doğrudan görünür hale gelir.

Kırılmalarda görünür  – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Corona Legacy materyali kırılmalarda doğrudan görünür hale gelir.

Maskelerin yayılması  – Malzeme ile etkileşimden sonra gölgelendirme dışı işleme öğelerinin (maskelerin) yayılmasını belirtir. Mevcut modlar şunlardır:

Asla  – Maske geçişleri asla malzeme üzerinden yayılmaz, yani malzeme maskelerde her zaman görünürdür.
Yansıma yoluyla  – Yansıma meydana gelirse maske geçişleri malzeme üzerinden yayılır.
Kırılma yoluyla  – Kırılma meydana gelirse maske geçişleri malzeme üzerinden yayılır.
Her zaman  – Maske geçişleri her zaman malzeme üzerinden yayılır, yani malzeme maskelerde asla görünmez.
Maskelerde görünmez  – Bu mod, malzemeyi maskelerde görünmez hale getirir.

MaterialID – Corona Compositing etiketinde veya Corona Data shader’ında kullanılabilen malzeme için bir kimlik tanımlar.

Örnekler #


Aşağıdaki örnekler, Toon Material parametrelerinin sahne üzerindeki etkisini göstermektedir. Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın.

Örnek: Anahatlar #

Bu örnek, Toon Material’ın Outline Material ile birlikte kullanılmasının etkisini göstermektedir .

Anahatlar devre dışı bırakıldı

Anahatlar etkinleştirildi


Örnek: Yaygın Eğim Ofseti #

Bu örnek, Dağınık Eğim (Diffuse Ramp) kullanımının ve bunun kaydırılmasının etkisini göstermektedir.

Eğim Ofseti -0.2’dir.

Eğim Ofseti 0’dır.

Eğim Ofseti 0,2’dir.


Örnek: Yaygın Eğim İnterpolasyonu #

Bu örnek, enterpolasyonun etkisini göstermektedir. Bir ‘düğüm’e sağ tıklayıp “Tüm Düğümlerin Enterpolasyonu” seçeneğini seçtiğinizde açılan açılır menüden farklı enterpolasyon türlerini seçebilirsiniz.

İnterpolasyon açılır menüsünü görmek için buraya tıklayın. #

İnterpolasyon yok.

İnterpolasyon doğrusaldır.

İnterpolasyon düzgündür.

İnterpolasyon, spline’dır.


Örnek: Yansıma Eğimi İnterpolasyonu #

Bu örnek, Specular Ramp’in kullanımının ve enterpolasyonunun ayarlanmasının etkisini göstermektedir.

İnterpolasyon yok.

İnterpolasyon doğrusaldır.

İnterpolasyon düzgündür.

İnterpolasyon, spline’dır.


Örnek: Anizotropi #

Bu örnek, anizotropinin etkisini göstermektedir. Etki, çoğunlukla elmaların yansımalarında görülebilir.

Anizotropi varsayılan değerdir.

Anizotropi altıgen şeklindedir.

Anizotropi kare şeklindedir.

Anizotropi yıldız şeklindedir.

Anizotropi dokuludur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir