View Categories

Corona Cilt Malzemesi

5 dakika okuma

 

Bu makale, Corona Skin Material’in ayarlarını ve değerlerini açıklamaktadır.

 

Genel Bakış #


Cilt, birçok özelliğiyle benzersiz olan ve her amaca uygun bir shader ile kapsanamayan, işlenmesi en karmaşık malzemelerden biridir. Corona Cilt Malzemesi, cildin görünümünü kontrol etmeyi ve ayarlamayı kolaylaştırır ve gerçekçi sonuçlarla hızlı ve verimli bir şekilde işleme sağlar.

Corona Cilt Malzemesi , cilt oluşturmak için özel olarak tasarlanmış bir SSS malzemesidir. Ana hedefi karakter tasarımıdır; ancak insan derisi, hayvan veya hayali yaratıkların derisi, meyveler ve kauçuk dahil olmak üzere her türlü katmanlı SSS malzemesini oluşturmak için kullanılabilir.

Corona Skin Material, gerekli tüm SSS efektlerini varsayılan olarak etkinleştirmiş olup, kullanıma hazır halde gelir; bu nedenle kullanıcının kurulum için neredeyse hiçbir işlem yapması gerekmez. Ancak mevcut özellikler, çeşitli malzeme türlerinin oluşturulmasına olanak tanır.

 

Cilt Rengi #


Seviye – Bu, yansıma renginin yoğunluğudur (görünürlük olarak da kabul edilir).

Renk – Bir yüzeyin aydınlatılmış kısımlarındaki ten rengini belirtir.

Doku – Yukarıdaki renk yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin renk üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

SSS #


Miktar – Cildin yüzey altı saçılımı ile dağınık bileşen arasındaki oranı kontrol eder. %0 değeri yüzey altı saçılımının olmamasına, %100 değeri ise tam yüzey altı saçılımına ve dağınık bileşenin olmamasına neden olur.

Doku – Miktar değerini kontrol etmek için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Yarıçap ölçeği – Tüm katmanların yüzey altı saçılımının boyutunu kontrol eder. Her katman yarıçapının çarpanı olarak çalışır.

Katman 1 #

Ağırlık – Bu yüzey altı katmanının malzemeyi ne kadar etkilediğini tanımlar. %100 değeri, bu katman tarafından tanımlanan renk dağılımının tamamen uygulandığı anlamına gelirken, %0 değeri katmanın hiç kullanılmadığı anlamına gelir.

Doku – Ağırlık değeri yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Saçılma rengi – Yüzey altı saçılmasının saçılma rengini, yani malzemenin gölgeli kısımlarında gözlemlenebilen rengi tanımlar.

Doku – Yukarıdaki renk yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin renk üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Yarıçap – Yüzey altı saçılma yarıçapını, yani bir ışık demetinin çarptığı noktadan rengin ne kadar uzağa saçıldığını tanımlar.

Doku – Yarıçap değeri yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Katman 2 #

Ağırlık – Bu yüzey altı katmanının malzemeyi ne kadar etkilediğini tanımlar. %100 değeri, bu katman tarafından tanımlanan renk dağılımının tamamen uygulandığı anlamına gelirken, %0 değeri katmanın hiç kullanılmadığı anlamına gelir.

Doku – Ağırlık değeri yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Saçılma rengi – Yüzey altı saçılmasının saçılma rengini, yani malzemenin gölgeli kısımlarında gözlemlenebilen rengi tanımlar.

Doku – Yukarıdaki renk yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin renk üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Yarıçap – Yüzey altı saçılma yarıçapını, yani bir ışık demetinin çarptığı noktadan rengin ne kadar uzağa saçıldığını tanımlar.

Doku – Yarıçap değeri yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Katman 3 #

Ağırlık – Bu yüzey altı katmanının malzemeyi ne kadar etkilediğini tanımlar. %100 değeri, bu katman tarafından tanımlanan renk dağılımının tamamen uygulandığı anlamına gelirken, %0 değeri katmanın hiç kullanılmadığı anlamına gelir.

Doku – Ağırlık değeri yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Saçılma rengi – Yüzey altı saçılmasının saçılma rengini, yani malzemenin gölgeli kısımlarında gözlemlenebilen rengi tanımlar.

Doku – Yukarıdaki renk yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin renk üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Yarıçap – Yüzey altı saçılma yarıçapını, yani bir ışık demetinin çarptığı noktadan rengin ne kadar uzağa saçıldığını tanımlar.

Doku – Yarıçap değeri yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Refleks #


Katman 1 #

Seviye – Bu, birinci katmandaki yansıma renginin yoğunluğudur (görünürlük olarak da kabul edilir).

Renk – Bu, birinci katmandaki yansıma için kullanılan renktir.

Doku – Yukarıdaki renk yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin renk üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Parlaklık – Yansımanın ne kadar keskin veya bulanık olacağını kontrol eder. %100 değeri (doku haritası veya gölgelendirici kullanılıyorsa beyaz) tamamen keskin yansımalar sağlarken, %0 değeri (harita kullanılıyorsa siyah) tamamen bulanık yansımalar sağlar. Parlaklık, bazı diğer uygulamalarda kullanılan Pürüzlülük değerinin tersidir.

Doku – Parlaklık değeri yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

IOR – Fresnel yansımaları için kırılma indisi (IOR). Bu, malzemenin yansıma miktarını fiziksel olarak makul bir şekilde kontrol eder. Daha yüksek değerler daha güçlü yansıma oluşturur. Fresnel etkisini devre dışı bırakmak (yani ayna benzeri bir yansıma efekti oluşturmak) için bunu 999 olarak ayarlayın.

Doku – IOR değeri yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Katman 2 #

Seviye – Bu, ikinci katmandaki yansıma renginin yoğunluğudur (görünürlük olarak da kabul edilir).

Renk – Bu, ikinci katmandaki yansıma için kullanılan renktir.

Doku – Yukarıdaki renk yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin renk üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Parlaklık – Yansımanın ne kadar keskin veya bulanık olacağını kontrol eder. %100 değeri (doku haritası veya gölgelendirici kullanılıyorsa beyaz) tamamen keskin yansımalar sağlarken, %0 değeri (harita kullanılıyorsa siyah) tamamen bulanık yansımalar sağlar. Parlaklık, bazı diğer uygulamalarda kullanılan Pürüzlülük değerinin tersidir.

Doku – Parlaklık değeri yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

IOR – Fresnel yansımaları için kırılma indisi (IOR). Bu, malzemenin yansıma miktarını fiziksel olarak makul bir şekilde kontrol eder. Daha yüksek değerler daha güçlü yansıma oluşturur. Fresnel etkisini devre dışı bırakmak (yani ayna benzeri bir yansıma efekti oluşturmak) için bunu 999 olarak ayarlayın.

Doku – IOR değeri yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Opaklık #


Seviye – Şeffaflık seviyesini belirtir. Hem şeffaflık sabiti rengi hem de doku haritası bu sayıyla çarpılır. %50 ayarlanıp beyaz renk kullanılması, %50 gri renk kullanılmasına veya %50 çıkış seviyesine sahip bir doku haritası kullanılmasına eşdeğerdir.

Renk – Malzemenin opaklığını belirtir. Sabit bir renk olarak ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir.

Doku – Yukarıdaki renk yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin renk üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Çarpma #


Güç – Kabartma haritalamasının yoğunluğu. Gücü artırmak, daha belirgin kabartma haritalamasına yol açar. Negatif değerler kullanmak, kabartma haritalamasının yönünü tersine çevirir. 

Doku – Kabartma kanalı için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Yer değiştirme #


Minimum seviye – Siyah (0.0) dokuya sahip alanlara uygulanan yer değiştirme mesafesini ayarlar. Dünya uzayı birimlerinde ölçülür.

Maksimum seviye – Yer değiştirme etkisinin gücünü tanımlar. Beyaz (1.0) dokulara sahip alanlara uygulanan dünya uzayındaki yer değiştirme mesafesidir.

Su seviyesini etkinleştir – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, doku haritasının veya gölgelendiricinin 0.0 değerlerinden veya siyah alanlarından başlayarak yer değiştirmenin kırpılmasını sağlar.

Su seviyesi – Dünya uzay birimlerinde kırpma mesafesini ayarlar.

Doku – Yer değiştirme için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Mod – Yer değiştirmenin hesaplanmasında kullanılan modu tanımlar. Mevcut modlar şunlardır:

Normal
Vektör teğet
Vektör nesnesi

Gelişmiş #


Malzeme Kimliği – Corona Compositing etiketinde veya Corona Data shader’ında kullanılabilen malzeme için bir kimlik tanımlar.

Normal filtreleme – Normal ve kabartma haritalarının nasıl filtreleneceğini belirler:

Hiçbiri – Normal ve kabartma haritalarına hiçbir filtreleme uygulanmaz; bu da yüksek doğruluk sağlar ancak potansiyel gürültü ve titreme sorunlarına yol açabilir.

Doğrusal – Normal ve kabartma haritaları, diğer harita türleri gibi doğrusal olarak filtrelenir; bu durum, kamera mesafesi ve render çözünürlüğü değiştikçe malzemenin görünümünü etkileyebilir. 

Pürüzlülük Modülasyonu – Normal ve kabartma haritaları için doğrusal filtreleme kullanırken aynı zamanda kamera mesafesi ve render çözünürlüğünden bağımsız olarak tutarlı malzeme görünümü sağlamak için malzeme pürüzlülüğünü de ayarlar. Corona 11 ve daha yeni sürümlerde varsayılan filtreleme yöntemidir. 

SSS modu – Farklı SSS modelleri arasında geçiş yapar. Difüzyon daha basit, daha hızlı bir modeldir, Yönlü model ise daha karmaşık, daha yavaş ve insan derisi için önerilen daha gerçekçi bir modeldir.

Örnekler #


 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir