View Categories

Corona Cilt Malzemesi

3 dakika okuma

Bu sayfa, Corona Skin Material’ın ayarları ve kullanımı hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


CoronaSkinMtl, gerekli tüm SSS efektlerini varsayılan olarak etkinleştirmiş olup, kullanıma hazır haldedir; bu nedenle kullanıcının kurulum için neredeyse hiçbir işlem yapması gerekmez. Bununla birlikte, mevcut özellikler çeşitli malzeme türlerinin oluşturulmasına olanak tanır:

Dokulu cilt

Varsayılan tema

Uzaylı derisi

Soluk dokulu cilt

Temel seçenekler #


Genel Renk #

Seviye – Hem sabit renk hem de texmap bu sayıyla çarpılır. 0,5 değerini ayarlayıp beyaz renk kullanmak, %50 gri renk kullanmaya veya çıktı seviyesi 0,5 olan texmap kullanmaya eşdeğerdir.

Renk – Bir yüzeyin aydınlatılmış kısımlarındaki ten rengini belirtir.

Yüzey Altı Saçılımı #

Miktar – Cildin yüzey altı saçılımı ile dağınık bileşen arasındaki oranı kontrol eder. 0 değeri yüzey altı saçılımının olmamasına, 1 değeri ise tam yüzey altı saçılımına ve dağınık bileşenin olmamasına neden olur.

Yarıçap ölçeği – Tüm katmanların yüzey altı saçılımının boyutunu kontrol eder. Her katman yarıçapının çarpanı olarak çalışır.

Katman 1

Ağırlık – Bu yüzey altı katmanının malzemeyi ne kadar etkilediğini tanımlar. 1 değeri, bu katman tarafından tanımlanan renk dağılımının tamamen uygulandığı anlamına gelirken, 0 değeri katmanın hiç kullanılmadığı anlamına gelir.

Saçılma rengi – Yüzey altı saçılmasının saçılma rengini, yani malzemenin gölgeli kısımlarında gözlemlenebilen rengi tanımlar.

Yarıçap – Yüzey altı saçılma yarıçapını, yani bir ışık demetinin çarptığı noktadan rengin ne kadar uzağa saçıldığını tanımlar.

Katman 2

Ağırlık – Bu yüzey altı katmanının malzemeyi ne kadar etkilediğini tanımlar. 1 değeri, bu katman tarafından tanımlanan renk dağılımının tamamen uygulandığı anlamına gelirken, 0 değeri katmanın hiç kullanılmadığı anlamına gelir.

Saçılma rengi – Yüzey altı saçılmasının saçılma rengini, yani malzemenin gölgeli kısımlarında gözlemlenebilen rengi tanımlar.

Yarıçap – Yüzey altı saçılma yarıçapını, yani bir ışık demetinin çarptığı noktadan rengin ne kadar uzağa saçıldığını tanımlar.

Katman 3

Ağırlık – Bu yüzey altı katmanının malzemeyi ne kadar etkilediğini tanımlar. 1 değeri, bu katman tarafından tanımlanan renk dağılımının tamamen uygulandığı anlamına gelirken, 0 değeri katmanın hiç kullanılmadığı anlamına gelir.

Saçılma rengi – Yüzey altı saçılmasının saçılma rengini, yani malzemenin gölgeli kısımlarında gözlemlenebilen rengi tanımlar.

Yarıçap – Yüzey altı saçılma yarıçapını, yani bir ışık demetinin çarptığı noktadan rengin ne kadar uzağa saçıldığını tanımlar.

Refleks #

Katman 1

Seviye – Hem sabit renk hem de texmap bu sayıyla çarpılır. 0,5 değerini ayarlayıp beyaz renk kullanmak, %50 gri renk kullanmaya veya çıktı seviyesi 0,5 olan texmap kullanmaya eşdeğerdir.

Renk – Renk Seçiciyi kullanarak belirli bir yansıma rengi seçmenizi sağlar.

Parlaklık – Yansımanın ne kadar keskin veya bulanık olacağını kontrol eder. 1 değeri (harita kullanılıyorsa beyaz) tamamen keskin yansımalar verirken, 0 değeri (harita kullanılıyorsa siyah) tamamen bulanık yansımalar verir. Parlaklık, bazı diğer uygulamalarda kullanılan Pürüzlülük değerinin tersidir.

IOR – Fresnel yansımaları için kırılma indisi (IOR). Bu, malzemenin yansıma miktarını fiziksel olarak makul bir şekilde kontrol eder. Daha yüksek değerler daha güçlü yansıma oluşturur. Fresnel etkisini devre dışı bırakmak (yani ayna benzeri bir malzeme oluşturmak) için bunu 999’a ayarlayın.

Katman 2

Seviye – Hem sabit renk hem de texmap bu sayıyla çarpılır. 0,5 değerini ayarlayıp beyaz renk kullanmak, %50 gri renk kullanmaya veya çıktı seviyesi 0,5 olan texmap kullanmaya eşdeğerdir.

Renk – Renk Seçiciyi kullanarak belirli bir yansıma rengi seçmenizi sağlar.

Parlaklık – Yansımanın ne kadar keskin veya bulanık olacağını kontrol eder. 1 değeri (harita kullanılıyorsa beyaz) tamamen keskin yansımalar verirken, 0 değeri (harita kullanılıyorsa siyah) tamamen bulanık yansımalar verir. Parlaklık, bazı diğer uygulamalarda kullanılan Pürüzlülük değerinin tersidir.

IOR – Fresnel yansımaları için kırılma indisi (IOR). Bu, malzemenin yansıma miktarını fiziksel olarak makul bir şekilde kontrol eder. Daha yüksek değerler daha güçlü yansıma oluşturur. Fresnel etkisini devre dışı bırakmak (yani ayna benzeri bir malzeme oluşturmak) için bunu 999’a ayarlayın.

Opaklık #

Seviye – Hem sabit renk hem de metin haritası bu sayıyla çarpılır. 0,5 değerini ayarlayıp beyaz renk kullanmak, %50 gri renk kullanmaya veya çıktı seviyesi 0,5 olan bir metin haritası kullanmaya eşdeğerdir.

Renk – Renk Seçiciyi kullanarak belirli bir opaklık rengi seçmenizi sağlar.

Yer değiştirme #

Minimum seviye – Siyah (0.0) dokuya sahip alanlara uygulanan yer değiştirme mesafesi. Dünya uzayı birimlerinde ölçülür.

Doku – Yer değiştirme haritasının yüklenmesine olanak tanır.

Maksimum seviye – Yer değiştirme etkisinin gücü. Beyaz (1.0) dokuya sahip alanlara uygulanan dünya uzayındaki yer değiştirme mesafesidir.

Su seviyesi – Yer değiştirme kesme eşiği. Yer değiştirme doku değeri bu seviyenin altında olan tüm mikro üçgenler kaldırılır.

Gelişmiş seçenekler #


SSS modu – Farklı SSS modelleri arasında geçiş yapar. Difüzyon daha basit, daha hızlı bir modeldir, Yönlü model ise daha karmaşık, daha yavaş ve insan cildi için önerilen daha gerçekçi bir modeldir.

G-buffer IDoverride(-1 = devre dışı) – -1 dışında bir değere ayarlanırsa, bu değer 3ds Max gbuffer özelliğini geçersiz kılar. Bu, 3ds Max özelliğinde izin verilen 0-15 aralığının dışında değerler ayarlamanıza olanak tanır.

Normal filtreleme – Normal ve kabartma haritalarının nasıl filtreleneceğini belirler:

Hiçbiri – Normal ve kabartma haritalarına hiçbir filtreleme uygulanmaz; bu da yüksek doğruluk sağlar ancak potansiyel gürültü ve titreme sorunlarına yol açabilir.

Doğrusal – Normal ve kabartma haritaları, diğer harita türleri gibi doğrusal olarak filtrelenir; bu durum, kamera mesafesi ve render çözünürlüğü değiştikçe malzemenin görünümünü etkileyebilir. 

Pürüzlülük Modülasyonu – Normal ve kabartma haritaları için doğrusal filtreleme kullanırken aynı zamanda kamera mesafesi ve render çözünürlüğünden bağımsız olarak tutarlı malzeme görünümü sağlamak için malzeme pürüzlülüğünü de ayarlar. Corona 11 ve daha yeni sürümlerde varsayılan filtreleme yöntemidir.

Normal filtreleme hakkında daha fazla bilgi edinmek için Chaos Yardım Merkezi’ndeki  Corona 11’deki Yeni Normal/Bump Filtreleme bölümüne bakın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir