View Categories

Corona Çıkartması

6 dakika okuma

Bu makale, Corona Decal nesnesi, ayarları ve kullanım örnekleri hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Corona Decal, dokuları ve malzemeleri sahne nesnelerinize yansıtmanın çok kullanışlı bir yoludur: grafikler, yüzey kusurları, çukurlar; bunların hepsi 3D görüntüleme alanında ve UVW haritalaması olmadan yapılabilir.

Corona Decal’in özellikleri şunlardır:

  • İki eksende bükülme

  • Otomatik en boy oranı

  • Nesne şunları içerir/hariç tutar

  • Gerçek dünya boyutunda doku desteği

  • Derinlik ve açı projeksiyon sınırları

  • Farklı çarpma ve yer değiştirme karıştırma seçenekleri

  • Sadece belirli malzeme özelliklerini (renk, pürüzlülük, opaklık, vb.) etkilemek

  • …ve daha fazlası

Hazır çıkartmalar Chaos Cosmos tarayıcısında mevcuttur!

Korona çıkartmaları aşağıdakilerle birlikte kullanılabilir:

youtu.be İçerik Resmi

youtu.be

Korona Çıkartması Oluşturma #


Corona çıkartması oluşturmak için özel Corona araç çubuğu simgesini kullanın. Ayrıca 3ds Max X menüsüne Decal yazarak veya Komut Paneli Oluştur Geometri Corona CDecal yolunu izleyerek de erişebilirsiniz .

Corona Decal’ın pivot noktası her zaman oluşturma noktasında bulunur ve varsayılan pivot ofseti 0,3’tür. Bu, hem görüntüleme hem de projeksiyon amaçları için çıkartma dokusunun ve taban yüzeyinin üst üste binmesini önlemek içindir. 

Corona Decal araç çubuğu simgesi

 

 

3ds Max X menüsünde Corona Çıkartması Oluşturun

 

 

 

 

Komut Paneli  >  Oluştur  >  Geometri  >  Corona  >  CDecal

Bir Corona çıkartması, 3ds Max düzlem nesnesine benzer şekilde oluşturulabilir; genişliğini ve yüksekliğini belirtmek için tıklayıp sürükleyerek veya merkez noktasından başlayarak bir çıkartmayı küp şeklinde oluşturmak için Ctrl + tıklayıp sürükleyerek.

Korona Çıkartma Ayarları #


Korona Çıkartması #

Açık – Çıkartmayı açar ve kapatır.

Dahil Et/Hariç Tut – Nesneleri dahil etme/hariç tutma seçeneğini etkinleştirir.

Maske Kaynağı – Çıkartma alfa (karıştırma) maskesinin kaynağı.

Malzeme Kaynağı – Atanan malzemenin opaklık kanalı kullanılacaktır.

Harita – Seçilen başka, bağımsız bir haritanın maske görevi görmesine olanak tanır.

Boyut:

Kilitle – Genişlik ve yükseklik arasındaki en boy oranı kısıtlamasını açıp kapat. 

Genişlik – Çıkartmanın genişliği.

Yükseklik – Çıkartma yüksekliği.

Bükme – Genişlik [ ° ]  – Çıkartmanın genişlik yönündeki bükme açısını belirtir. 

Bükülme – Yükseklik [ ° – Çıkartmanın yükseklik yönündeki bükülme açısını belirtir.  

Bitmap’e Uygun Hale Getir… – Çıkartmanın en boy oranını, seçilen doku düğümüne veya seçilen malzeme içindeki bir dokuya (sürükle bırak yöntemiyle) veya bir bitmap dosyasına (sürükle bırak yöntemiyle veya HDD’den seçmek için tıklayarak) uyacak şekilde ayarlar. Çıkartmanın toplam alanı korunur.

Bu, çıkartmanın malzemesini belirlemez, yalnızca boyutlarını değiştirir.

Atanan Malzemeye Uygun Hale Getir – Çıkartmanın en boy oranını, şu anda atanmış olan malzemenin dokularından birine uyacak şekilde ayarlar.

Projeksiyon

Derinlik Sınırı – Bu çıkartmanın uygulanacağı derinliği sınırlar. Bu mesafenin ötesindeki yüzeylere çıkartma uygulanamaz.

Maksimum Açı Sınırı – Çıkartmanın kullanılacağı yüzey normali ile çıkartma yönü arasındaki maksimum açı sapması. Bu, projeksiyonu yalnızca ön yüzlerle sınırlayabilir. 90 derece değeri arka yüzlerden projeksiyonu kaldırırken, 180 derece değeri tüm arka yüzlere projeksiyon yapacaktır.

Maksimum Açı Bulanıklığı – Maksimum açı sınırının kenarında isteğe bağlı bulanıklık (karıştırma).

Görünüm alanı

Malzeme Önizlemesini Göster – Bir malzeme atandığında, 3ds Max görüntüleme alanında çıkartmanın üzerinde malzeme önizlemesini gösterir.

Pivot Ofseti – Bu değeri değiştirmek, çıkartmanın izdüşüm başlangıcı ve pivot noktasının göreceli konumunu değiştirerek çıkartmayı Z ekseninde kaydırır. 0 değeriyle çıkartma izdüşümü pivot noktasında başlar ve 1 değeriyle orada biter.

UVW haritalama

Gerçek dünya harita boyutu – Corona Decal materyalinde kullanılan dokular için gerçek dünya boyutunda haritalama olanağı sağlar. 

Etki Tabanı #


Renk – Etkinleştirildiğinde, çıkartmanın yansıtıldığı geometride temel malzemenin rengi çıkartma malzemesinin rengiyle değiştirilir. Devre dışı bırakıldığında, temel malzemenin rengi etkilenmez.

Bu özellik yalnızca hem taban malzemesi hem de çıkartma malzemesi Corona Fiziksel malzemeler olduğunda çalışır.

Yansıma – Etkinleştirildiğinde, çıkartmanın yansıtıldığı geometride, taban malzemenin yansıma (IOR, metaliklik) katmanı, çıkartma malzemesinin yansıma katmanıyla değiştirilir. Devre dışı bırakıldığında, taban malzemenin yansıma katmanı etkilenmez.

Bu özellik yalnızca hem taban malzemesi hem de çıkartma malzemesi Corona Fiziksel malzemeler olduğunda çalışır.

Pürüzlülük – Etkinleştirildiğinde, çıkartmanın yansıtıldığı geometride taban malzemenin pürüzlülüğü, çıkartma malzemesinin pürüzlülüğü ile değiştirilir. Devre dışı bırakıldığında, taban malzemenin pürüzlülüğü etkilenmez.

Bu özellik yalnızca hem taban malzemesi hem de çıkartma malzemesi Corona Fiziksel malzemeler olduğunda çalışır.

Opaklık – Etkinleştirildiğinde, çıkartmanın yansıtıldığı geometride temel malzemenin opaklığı, çıkartma malzemesinin opaklığı ile değiştirilir. Devre dışı bırakıldığında, temel malzemenin opaklığı etkilenmez.

Çıkartma alfa kaynağı “Malzemeden” olarak ayarlanmışsa, bu özelliği etkinleştirmek beklenmedik sonuçlara yol açabilir.

Maske Kimliği – Etkinleştirildiğinde, etiket CMasking_ID render öğesinde görünür olacaktır (yalnızca örnek kimliği seçeneği kullanılıyorsa).

Emisyon – Etkinleştirildiğinde, çıkartmanın yansıtıldığı geometride temel malzemenin emisyonu, çıkartma malzemesinin emisyonuyla değiştirilir. Devre dışı bırakıldığında, temel malzemenin emisyonu etkilenmez.

Kabartma – Etkinleştirildiğinde, çıkartmanın yansıtıldığı geometride taban malzemesinin kabartması, çıkartma malzemesinin kabartmasıyla değiştirilir. Devre dışı bırakıldığında, taban malzemesinin kabartması etkilenmez.

Tabana Ekle – Etkinleştirildiğinde, çıkartma malzemesinin kabartması, çıkartmanın yansıtıldığı geometrideki taban malzemesinin kabartmasının üzerine eklenir. Devre dışı bırakıldığında, taban malzemesinin kabartması çıkartma malzemesinin kabartmasıyla değiştirilir.

Yer Değiştirme – Etkinleştirildiğinde, taban malzemesinin yer değiştirmesi, çıkartmanın yansıtıldığı geometride çıkartma malzemesinin yer değiştirmesiyle değiştirilir. Devre dışı bırakıldığında, taban malzemesinin yer değiştirmesi etkilenmez.

Gelişmiş yer değiştirme parametreleri (su seviyesi, vektörel yer değiştirme) her zaman yalnızca temel nesneden alınır.

Tabana Ekle – Etkinleştirildiğinde, çıkartmanın yer değiştirmesi, çıkartmanın yansıtıldığı geometrideki taban malzeme yer değiştirmesinin üzerine eklenir. Devre dışı bırakıldığında, taban malzemenin yer değiştirmesi, çıkartma malzemesinin yer değiştirmesiyle değiştirilir.

Geri Kalan – Etkinleştirildiğinde, temel malzemenin geri kalan özellikleri (bu açılır menüde belirtilmeyenler), çıkartmanın yansıtıldığı geometride çıkartma malzemesi özellikleriyle değiştirilir. Devre dışı bırakıldığında, temel malzemenin bu özellikleri etkilenmez.

Tümünü Seç – Tüm onay kutularını etkinleştirir.

Hiçbirini İşaretleme – Tüm onay kutularını devre dışı bırakır.

Örnekler #


Basit bir malzeme oluşturalım ve bunu bir Corona Decal nesnesine uygulayalım.

Çıkartmadaki dokunun gerilmiş olduğunu görebilirsiniz. UVW Haritalamada olduğu gibi “Bitmap’e Uyar…” veya “Atanan mtl’ye Uyar” seçenekleri, dokunun doğru oranlarını hızlıca elde etmek için kullanılabilir. Zaten bir malzeme atanmışsa, ” Atanan mtl’ye Uyar”  daha hızlı bir seçenektir.


Görünüm penceresinde etkileşimli render işlemine başlayalım. Corona Decal, sınırlayıcı kutusuyla kesişen yüzeylere yansıtılır. Decal nesnesini daha yukarıya taşırsak, düzlem artık onunla kesişmez ve sonuç olarak hiçbir yansıtma olmaz.

Çıkartmada şu anda opaklık maskesi bulunmuyor ve bu nedenle gülen yüzün etrafında beyaz bir kare görüyoruz.

Dairesel bir maske eklendikten sonra, çıkartma artık şeffaf bir arka planla görünüyor.

Maksimum Açı Sınırı #


Maksimum açı limiti, projeksiyonun gerçekleştiği maksimum açıyı tanımlar. Corona Decal ile yüzey arasındaki açı, belirtilen “Maksimum açı limiti”nden düşükse, projeksiyon yüzeye yansıtılır. Varsayılan ayarlarda Decal bu şekilde yansıtılır.

180 derecelik maksimum açı sınırı, çıkartmanın arka yüze de eşit şekilde yansıtıldığı anlamına gelir (küre aşağıdaki resimde gizlidir).


Maksimum açı sınırını 180 derecenin altına değiştirmek,  düzlemin arka tarafında herhangi bir çıkıntı olmamasına neden olur.

Maksimum açı sınırı 180 dereceden daha az olacak şekilde değiştirildi. Normalleri ters çevrilmiş (çıkartma nesnesine göre 180 derece) bir yüzeye çıkartmayı yansıtmak artık mümkün değil.

Maksimum 45 derecelik açı sınırı  , çıkartmanın küre üzerinde kısmen kırpılmasına neden olur.

Çıkartma, küre nesnesi üzerine yalnızca belirtilen maksimum açı sınırına kadar yansıtılır.

Maksimum açı bulanıklığı,  maksimum açı sınırı etrafındaki keskin kırpılmaları önlemek için kullanılabilir.

Maksimum açı bulanıklığı seçeneği etkinleştirildiğinde, çıkartmanın yansıtıldığı alanlar ile yansıtılmadığı alanlar arasında yumuşak bir geçiş olur.

İstifleme #


Corona çıkartmaları üst üste istiflenebilir. Çıkartma sırası, çıkartmaların dikey konumlarına (bir çıkartmanın üstüne veya altına) göre belirlenir.

altında

üzerinde


 Çeşitli dikey konum ve seçeneklere sahip birçok çıkartmayı üst üste yapıştırmak, hızlı bir şekilde güzel görünümlü sonuçlar elde etmenizi sağlayabilir:

Etki Tabanı #


Corona 10’dan itibaren, bir Corona Çıkartmasının hangi temel nesne(ler)in malzeme kanallarını etkileyeceğini belirtebilirsiniz. Çıkartma kanallarının düzgün çalışması için hem çıkartmanın hem de temel malzemenin CoronaPhysicalMtl olması gerekir!

 

Bir kanal etkinleştirilirse, çıkartmanın yansıtıldığı ilgili temel nesne malzeme kanalının yerini alır. Bir kanal devre dışı bırakılırsa, örneğin Renk – bunun yerine temel nesne malzeme rengi kullanılır.

“DUR” etiketi, Renk kanalı hariç tüm kanalları etkiliyor.

“DUR” yazısı tüm kanalları etkiliyor.


 Kabartma  ve  Yer Değiştirme  kanallarının ek bir seçeneği daha vardır: bunlar temel katmana eklenebilir. Eğer ” Temel katmana ekle ” seçeneği Kabartma veya Yer Değiştirme için devre dışı bırakılırsa , ilgili temel katman efektlerinin yerini alırlar:

“Bump channel” etkinleştirildi, “Add to base” devre dışı bırakıldı.

Bump kanalı etkinleştirildi, “Temel parçaya ekle” etkinleştirildi.


Çıkartmanın malzemesinde herhangi bir kabartma yoksa, yukarıdaki sonuç Kabartma kanalını devre dışı bırakmakla aynıdır. Bu, taban kabartmasını etkilemez:

Çıkartmanın taban kabartmasının üzerine kendi kabartması (noktalı desen) da eklenebilir:


“Temel Nesneyi Etkile” bölümünde yalnızca “Yer Değiştirme” seçeneği etkinleştirilmiştir. Bu sayede, çıkartmanın yalnızca yer değiştirme haritası temel nesnenin malzemesini etkiler. Aksi takdirde, dağınık renk veya yansıtıcılık gibi diğer kanalları da etkilemiş olurduk.

Bu arada, su yüzeyindeki dalgalanmalar da prosedürel gradyan haritası kullanan bir çıkartma ile elde ediliyor.

Bükme #


Bükme işlemi, şişe veya bardak gibi silindirik yüzeylere, hatta iki eksende bükme özelliği sayesinde kürelere bile çıkartma yapıştırma konusunda daha iyi kontrol sağlar:

Gerçek dünya haritası boyutu #


“Gerçek dünya harita boyutu” seçeneği etkinleştirildiğinde, Corona Decal’de kullanılan dokuların boyutu santimetre veya inç gibi gerçek dünya birimleri kullanılarak hassas bir şekilde kontrol edilebilir. Aşağıdaki örnekte, delik dokusunun boyutu (opaklık) tam olarak 1,5 m x 1,5 m olarak ayarlanmıştır ve tuğlalar da gerçekçi bir ölçeğe sahiptir:

Ön Arka Harita #


Corona Decal, gelişmiş malzeme efektleri oluşturmak için Corona Front Back Map ile birlikte kullanılabilir. Bu, ön ve arka yüzey işlemesine bağlı olarak çıkartmalar üzerinde hassas kontrol sağlar ve daha esnek malzeme kurulumlarına olanak tanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir