Bu sayfada Corona Bump Converter Map, ayarları ve kullanımı hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
Varsayılan olarak, 3ds Max kabartma haritalarını “normal” RGB haritalarından farklı şekilde işler, bu nedenle bazı haritalar kabartma haritalama için girdi olarak doğru çalışmaz. Corona Bump Converter bu sorunu çözerek, herhangi bir haritayı bir shader’daki kabartma harita kanalına girdi olarak kullanmanıza olanak tanır.
Ayrıca, 3ds Max’in yerel Çıkış ayarlarını kullanarak kabartma haritanıza ayarlamalar uygulamanıza ve beklediğiniz sonuçları almanıza olanak tanır; bu, bir haritayı doğrudan bir malzemenin kabartma yuvasına takmanız durumunda mümkün değildir.
Corona Bump Converter, UVW haritalamasına dayanır; bu nedenle, bir nesne UVW haritaları kullanmıyorsa veya haritalar yanlışsa, hatalar oluşabilir veya hiç çalışmayabilir.
Ayarlar #
Giriş – Kabartma haritasının yüklenmesine olanak tanır.
Dayanıklılık – Malzemenin Haritalar bölümünde değişiklik yapmaya gerek kalmadan Kabartma Haritası Dayanıklılığına kolay erişim sağlar.
Bulanıklaştırma – Kabartmanın hesaplandığı yarıçapı değiştirir ve bu da haritanın görsel olarak ne kadar bulanıklaştırılacağını kontrol eder. Yüksek değerlerin (3 veya üzeri) sonuçta ‘hayalet görüntü’ye neden olabileceğini unutmayın.

Örnek #
Gürültü haritası kabartma haritası olarak kullanılan nesne. Varsayılan ayarlar . Kabartma dönüştürücü kullanılmadı .

Gürültü haritası kabartma haritası olarak kullanılan nesne. Kabartma dönüştürücü kullanılmadı . Gürültü haritasının çıktı parametreleri güncellendi, ancak oluşturulan görüntü varsayılan ayarlarla tamamen aynı görünüyor.

Gürültü haritası kabartma haritası olarak kullanılan nesne. Kabartma dönüştürücü kullanıldı . Gürültü haritasının çıktı parametreleri güncellendi ve bu, oluşturulan görüntüye doğru şekilde yansıtıldı.

