Bu sayfa, Corona AO haritası, ayarları ve kullanımı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Corona AO, bir yüzeyin içbükey ve dışbükey alanlarını renklendirmek için kullanılabilen bir haritadır. Varsayılan olarak, difüz renk olarak kullanıldığında, nesnelerin girintilerini ve oyuklarını koyulaştırırken, düz ve yükseltilmiş alanları da aydınlatır. Corona AO ayrıca paslanmış metal, yıpranmış ahşap, çizilmiş boya gibi gelişmiş malzemeler oluşturmak veya genel sahne görünümü üzerinde sanatsal kontrol sağlamak için de kullanılabilir.
Gerçekçilik ve fiziksel doğruluk açısından, tüm sahnede gölgelendirmeyi artırmak için ortam aydınlatması (ambient occlusion) kullanmanızı önermiyoruz. Corona Renderer, özel ayarlamalara gerek kalmadan içbükey alanların karartılmasını otomatik olarak halledecektir.

Korona Yok AO Haritası

Corona AO Haritası uygulandı
Ayarlar #
Örtük renk – Bir renk seçici kullanarak örtük rengi seçmenize veya bir harita yüklemenize olanak tanır.
Gizlenmemiş renk – Renk seçici kullanarak gizlenmemiş rengi seçmenize veya bir harita yüklemenize olanak tanır.
Maksimum Mesafe – Bir ışının sahneden ayrıldığı varsayılmadan önce kat edebileceği maksimum mesafeyi sınırlar. Düşük bir değer, kapalı ortamlarda bile AO kullanımını mümkün kılar.
Renk yayılımı – Örtüşme arttıkça örtülen rengin, örtülmemiş rengin yerini ne kadar hızlı aldığını değiştirir.
Kalite – Örnek sayısını artırır. Daha yüksek değerler daha yavaş işlemeye neden olur, ancak daha hızlı temiz sonuçlar üretir. Düşük değerler bile sonunda temiz bir görüntüye yakınsar.
Eski renk dağılımını kullan – Etkinleştirilirse, renk dağılımı eski sürümlerdeki (Chaos Corona 10 öncesi) gibi hesaplanacaktır. Ancak bu durumda “kalite” parametresi yalnızca gürültüyü değil, aynı zamanda ortam aydınlatmasının görünümünü de etkileyecektir. Yanlış olarak ayarlanırsa, renk dağılımı daha az belirgin olur, ancak ortam aydınlatmasının görünümü “kalite” parametresiyle değişmez.
Tıkanıklığın örneklendiği kontrol noktalarından hesaplayın :
Dış – Sadece normalin üzerindeki (nesnenin dışındaki) örtüşmeyi dikkate alır – bu genellikle yakındaki diğer nesneler tarafından örtüşmeye neden olur.
İç – Sadece normalin altındaki (nesnenin içindeki) örtüşmeyi dikkate alır – bu genellikle nesne kenarlarında örtüşmeye neden olur.
Dış + İç – Her iki modu aynı anda hesaplar.
Işın yönlülüğü – Test edilen ışınların normal etrafında ne kadar yoğunlaşacağını tanımlar. Düşük bir değerde, tüm yönler eşit olarak dikkate alınır. Değeri artırmak, gölgelendiricinin yüzeyin hemen üzerindeki yönün örtülüp örtülmediğine daha fazla bağımlı olmasına neden olur.
Yön kayması X/Y/Z – Oluşturulan ışınları öteleyin. Bu, örneğin su sızıntısından kaynaklanan aşınmayı simüle ederken kullanışlıdır.
Hariç Tutma – Etkinin sınırlandırılmasının farklı yolları:
Hariç tutma yok – Tam örtüşmeyi hesaplar.
Hariç tutma listesi kullan – Belirli seçili nesneleri hariç tutar.
Yalnızca aynı nesne örtüşür – Örtüşmeyi yalnızca aynı nesneyi kullanarak hesaplar, tüm komşu nesneleri tamamen göz ardı eder.
Yalnızca diğer nesneler örtüşür – Bir önceki seçeneğin tam tersi.

Örnekler #
Maksimum mesafe: 1 cm, 10 cm, 100 cm
Şu seçeneklerden hesaplayın: Dışarıdan, Her ikisi (dışarıdan+içeriden), İçeriden


Işın Yönü: Miktar 1.0, Miktar 0.5, Miktar 0.0

Renk Yayılımı: Miktar 0.0, Miktar 1.0

Sahneye sanatsal amaçlarla gelişmiş örtüşme veya kir efekti eklenmesi gereken durumlarda, CTexmap render öğesi, texmap olarak uygulanan Corona AO ile birlikte kullanılarak, daha sonra üçüncü taraf 2D düzenleyicilerde daha fazla kontrol için Beauty pass ile harmanlanabilen bir katman oluşturulabilir.

Korona Yok AO Haritası

Corona AO Haritası uygulandı
Önceki örneklerde Hesaplama Modu ve Renk Yayılımı ile ilgili olarak bahsedilenlere benzer şekilde, dokulu oklüzyon kullanılarak çeşitli malzemelere yıpranma ve hasar eklenebilir. Bu gibi durumlarda, oklüzyon rengi görevi görecek bir grunge maskesine ihtiyaç duyulur. Bu maske, yüksek renk yayılımı (yaklaşık 1.0) ile ve karo derzlerinde veya küçük boşluklarda/yarıklarda çatlaklar ve yıpranma oluşturabilen hesaplama modu içinde en iyi sonucu verir.

Önce

Sonrasında
