View Categories

Conform değiştiricisini kullanarak bir tüpün içinden geçen bir küre oluşturun.

3 dakika okuma

Aşağıdaki iş akışı, bir tüpün içinden geçen bir kürenin nasıl oluşturulacağını açıklamaktadır. Conform değiştiricisinin Shrink Wrap projeksiyon yöntemini vurgulamakta ve deformasyonlarınızı nasıl canlandırabileceğinizi göstermektedir.

Uyumlu nesneyi oluşturun #

Bu örnekte, silindir uyum nesnesi görevi görüyor.

  1. Bir silindir oluşturun (Cylinder001).
  2. Parametreler bölümünde aşağıdaki değerleri ayarlayın:
    • Yarıçap : 40
    • Yükseklik : 600
    • Yükseklik Segmentleri : 120
    • Kenarlar : 50
  3. Döndürme aracını seçin.
  4. Dönüştürme Türü Girişini seçin ( Düzenle > Dönüştürme Türü Girişi ) ve Mutlak:Dünya X değerini 90 olarak ayarlayın.
    Bu işlem silindiri yan yatırır.

Hedef nesneyi oluşturun #

Bu örnekte, bir jeosfer silindir içinden geçerek hedef nesne görevi görüyor.

  1. Bir jeosfer oluşturun (GeoSphere001).
  2. Parametreler bölümünde aşağıdaki değeri ayarlayın:
    • Yarıçap : 55.0

Bir animasyon oluşturun #

  1. Animasyon ve Zaman Kontrolleri bölümünde Otomatik Anahtar modunu açın .
  2. Zaman kaydırıcısını 50’ye sürükleyin.
  3. GeoSphere001’i Cylinder001’in karşı ucuna taşıyın.
  4. Zaman kaydırıcısını tekrar 0’a sürükleyin.

Edit Poly ve Vol. Select değiştiricilerini ekleyin. #

  1. Silindir001’i seçin.
  2. Düzenle panelinde , Değiştirici Listesi’nden Edit Poly’yi seçin .
  3. Değiştirici yığınında , Çokgen alt nesne modunu seçin.
  4. Cylinder001’in uç kapaklarını silin.

    Şimdi silindir açık ve kürenin içinden geçmesine olanak sağlıyor.

  5. Cylinder001’in kalan tüm yüzlerini seçin.
  6. Değiştir panelinde , Değiştirici Listesinden Ses Seviyesi’ni seçin .
  7. Parametreler bölümünde aşağıdaki değerleri ayarlayın:
    • Yığın Seçim Seviyesi : Köşe
    • Seçim Ölçütü : Mesh Nesnesi; sahnenizde Geosphere001’i seçmek için Hiçbiri düğmesine tıklayın.
  8. GeoSphere001’i seçin.
  9. Animasyonu oynatın.
    Jeosfer silindir içinden geçerken, GeoSphere001’in içinde bulunan Cylinder001’deki köşeler seçilir.

    İpucu: Bu seçimi daha iyi görüntülemek için Görünüm Başına Tercihler Görünüm Etiketi menüsünden Tel Çerçeve Geçersiz Kılma özelliğini açın .

Uygunluk değiştiricisini ekleyin #

  1. Silindir001’i seçin.
  2. Değiştir panelinde , Değiştirici Listesi’nden Uyumluluk’u seçin .
  3. Conform Modifier Rollout’ta aşağıdaki değerleri ayarlayın:
    • Yöntem : Streç Filmle Kaplama
    • Nesne Seç : Hedefler listesine eklemek için GeoSphere001’i seçin .
    • Jeosfer hareket ettikçe, silindirin seçili köşeleri (aşağıdaki örnekte kırmızı) Geosphere001’in yüzeyine uyum sağlar.

      İpucu: Bu seçimi daha iyi görüntülemek için Görünüm Başına Tercihler Görünüm Etiketi menüsünden Tel Çerçeve Geçersiz Kılma özelliğini açın .
  4. Seçme modundan çıkmak için tekrar “Nesne Seç”e tıklayın .

Uyumlu köşeleri ayarlayın. #

Ek bir Hacim Seçimi değiştiricisi eklemek , jeosferin silindir içinden geçerken daha yumuşak bir geçiş sağlayabilir.

  1. Cylinder001’in seçili olduğundan emin olun.
  2. Değiştir panelinde , Değiştirici Listesinden Ses Seviyesi’ni seçin .
  3. Parametreler bölümünde aşağıdaki değerleri ayarlayın:
    • Yığın Seçim Seviyesi : Köşe
    • Seçim Ölçütü : Mesh Nesnesi ; sahnenizde Geosphere001’i seçmek için Hiçbiri düğmesine tıklayın .
  4. Yumuşak Seçim açılır menüsünde aşağıdaki değerleri ayarlayın:
    • Yumuşak Seçimi Kullan : Açık
    • Düşüş : 20.0
    Artık GeoSphere001 ile doğrudan temas halinde olan tüm köşeler tamamen seçilirken, GeoSphere001’i çevreleyen alandaki köşelerin seçimi kademeli olarak azalmaktadır.

    İpucu: Seçimi daha iyi görüntülemek için Görünüm Başına Tercihler Görünüm Etiketi menüsünden Tel Çerçeve Geçersiz Kılma özelliğini açın .

Tüpe gerçekçilik katın #

Jeosferin silindirin içine tamamen sarıldığını gösteren inandırıcı bir animasyon oluşturmak için birkaç ek değiştirici ekleyelim.

  1. Cylinder001’in seçili olduğundan emin olun.
  2. Değiştir panelinde , Değiştirici Listesinden İt seçeneğini belirleyin .
  3. Parametreler bölümünde aşağıdaki değerleri ayarlayın:
    • İtme Değeri : 1.0

      Push değiştiricisi, Geosphere001 ile Cylinder001’in iç içe geçmesini en aza indirir.

  4. Değiştir panelinde , Değiştirici Listesi’nden Kabuk’u seçin .
  5. Parametreler bölümünde aşağıdaki değerleri ayarlayın:
  6. Animasyonu oynatın.
    Yer küre tamamen silindirle çevrilidir.

Ek değişiklikler yapın #

  • Modifier yığınında Push ve Shell modifier’ları arasına Relax modifier’ını eklemeyi deneyin .
    Bu adım, jeosferin silindir içindeki hareketini yumuşatır, böylece köşeler jeosfere o kadar sıkı bir şekilde uymaz. Aşağıdaki örnekte, Gevşeme Değeri 1,0 ve Yineleme Sayısı 30 olarak ayarlanmıştır.

    İpucu: Herhangi bir iç içe geçme durumu oluşursa, İtme değiştiricisini seçin ve İtme Miktarını ayarlayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir